ヴァリャーグ | 生骸 | P.M.C. | パラデウス | マーリー火力発電所 | ロクサット連盟 | 無陣営 | 未知




一般 Edit Edit

准星圣盾 Edit Edit

狙撃イージスI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png遠距離攻撃II通常攻撃/単体   
周囲半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

狙撃イージスII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png遠距離攻撃II通常攻撃/単体   
周囲半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_AegisFrontsight_Active_1.pngエリア監視IIアクティブ/単体   
体勢ダメージ:7
自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内を移動妨害する。移動妨害は自身の次のターン開始時まで持続する。

移動妨害:敵が移動妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージスの半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力130%の物理ダメージを受ける。解除不可。

CD:2
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

狙撃イージスIII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight.png隐蔽行动
掩体に隠れ、攻撃を仕掛ける。
監視
攻撃範囲或いは指定範囲内に、敵が移動を試みると即座に攻撃を1回行う。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png远程打击II通常攻撃/単体   
周囲半径3から8マス内の敵1体を選択して、攻撃力の110%の物理ダメージを与える。MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_AegisFrontsight_Passive_3.png区域管制IIIパッシブ/単体   
行動終了時、周囲半径3から8マス内の敵1体を選択してその地面マスを中心に周囲半径2マス範囲を監視する。監視は自身の次のターン開始時まで持続する。

監視:監視範囲内で敵が移動を行う前、准星圣盾の3から10マス内にいた場合、攻撃力の140%の物理ダメージを与える。この効果は解除されない。

クールダウン:2
MonsterR19.png
射程:自身
範囲:8

狙撃イージス・電I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png遠距離打撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

狙撃イージス・電II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
妨害
範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。
情報
鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png遠距離攻撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_AegisFrontsightElectric_Active_2.png導電ロックオンIIアクティブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:7
自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内を攻撃妨害する。攻撃妨害は自身の次のターン開始時まで持続する。

攻撃妨害:敵が攻撃妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージス・電の半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力80%の電属性ダメージを受け、麻痺が付与される。1ターン持続。解除不可。

CD:2
MonsterR3.png
射程:自身
範囲:8

狙撃イージス・電III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
妨害
範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。
情報
鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png遠距離攻撃II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_AegisFrontsightElectric_Passive_3.png導電照準IIIパッシブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:7
行動終了時、自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内妨害する。妨害は自身の次のターン開始時まで持続。

妨害:敵が移動妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージス・電の半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力140%電属性ダメージを受け、麻痺が付与される。1ターン持続。解除不可。

CD:2
MonsterR3.png
射程:自身
範囲:8

鉄壁イージス Edit Edit

鉄壁イージスI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
目標設定
敵にターゲット集中効果を付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR27.png
射程:2
範囲:目標
 
Skill_AegisWall_Passive_1.png電波妨害パッシブ/妨害   
行動終了時、自身の体勢値が0を超え、2マス内に敵が存在する場合、自身の半径2マス内の最も近い敵にターゲット集中を発動する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

鉄壁イージスII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
目標設定
敵にターゲット集中効果を付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR27.png
射程:2
範囲:目標
 
Skill_AegisWall_Passive_3.png自己適応算法Iパッシブ/バフ/体勢回復   
体勢崩壊から3ターン後に自身の体勢値が全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_AegisWall_Passive_1.png電波妨害パッシブ/妨害   
行動終了時、自身の体勢値が0を超え、2マス内に敵が存在する場合、自身の半径2マス内の最も近い敵にターゲット集中を発動する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

鉄壁イージスIII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
目標設定
敵にターゲット集中効果を付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.png不敵な一撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR27.png
射程:2
範囲:目標
 
Skill_AegisWall_Passive_1.png電波妨害パッシブ/妨害   
行動終了後、自身の2マス内に敵が存在する場合、自身の2マス内の敵全員にターゲット集中を発動する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_AegisWall_Passive_3.png自己適応算法IIパッシブ/バフ/体勢回復   
体勢値が1以上の場合、被ダメージが50%減少する。体勢崩壊から2ターン後に自身の体勢値が全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

鉄壁イージス・氷I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall_Ice.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
援護
味方にシールドを付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_AegisWallIce_Active_1.png零度防御アクティブ/バフ   
5マス内の味方を1体(自身を含まない、防御コーティングがないターゲットを優先的に選択する)に攻撃力80%防御コーティングを付与する。3ターン持続。

防御コーティング防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。

CD:4
MonsterR20.png
射程:自身
範囲:5

鉄壁イージス・氷II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall_Ice.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
援護
味方にシールドを付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_AegisWallIce_Active_1.png零度防御アクティブ/バフ   
5マス内の味方を2体(自身は含まない、防御コーティングがないターゲットを優先的に選択する)に攻撃力80%の防御コーティングを付与する。3ターン持続。

防御コーティング:防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結を1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。

CD:3
MonsterR20.png
射程:自身
範囲:5

鉄壁イージス・氷III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall_Ice.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
援護
味方にシールドを付与できる。
情報
鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減!
 
Skill_Attack_Submachinegun.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_AegisWallIce_Active_1.png零度防御アクティブ/バフ   
自身5マス内のすべての味方(自身を除く)に攻撃力80%防御コーティングを付与する。3ターン持続。

防御コーティング防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。

CD:3
MonsterR20.png
射程:自身
範囲:5
 
Skill_AegisWallIce_Passive_3.png連動式防御パッシブ   
戦闘開始時、零度防御1回発動する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

重刃圣盾 Edit Edit

重刃イージスI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisBlade.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
鉄血の技術を活かした汎用型機械。合金製の刃を装備しているほか、防御と攻撃の両立を完璧に実現した。
 
Skill_AegisEdge_Active_1.png破釜の一撃通常攻撃/単体/強制移動   
体勢ダメージ:1
周囲3x3範囲内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標

重刃イージスII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisBlade.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
鉄血の技術を活かした汎用型機械。合金製の刃を装備しているほか、防御と攻撃の両立を完璧に実現した。
 
Skill_AegisEdge_Active_1.png破釜の一撃通常攻撃/単体/強制移動   
体勢ダメージ:1
周囲3x3範囲内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標
 
Skill_AegisEdge_Active_2.pngセルフメンテナンスパッシブ/バフ   
行動終了時、このターン中に敵を攻撃していなかった場合、移動上昇IIを獲得する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

重刃イージスIII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisBlade.png正面攻势
前方に突進し、最も近い敵を攻撃する
 
Skill_AegisEdge_Active_1.png破釜斩击通常攻撃/単体/強制移動   
周囲3x3範囲内の敵1体を選択して、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、2マスノックバックさせる。ノックバック中にブロックされた場合、攻撃力の50%の固定ダメージを与える。MonsterR4.png
射程:4x4
範囲:目標
 
Skill_AegisEdge_Active_2.png自检パッシブ/バフ   
行動終了時、このターンに敵を攻撃していなかった場合、移動力上昇IIを獲得する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

天火圣盾 Edit Edit

重装イージスI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisCannon.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍!
 
Skill_AegisSuppress_Active_1.png砲撃射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

重装イージスII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisCannon.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍!
 
Skill_AegisSuppress_Active_1.png砲撃射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_AegisSuppress_Active_3.png天の炎Iパッシブ/範囲/掩体破壊   
体勢ダメージ:5
行動終了時、半径7マス内の最も遠い敵1体選択し、ターゲットを中心に周囲3x3内を警告状態にして、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力150%の範囲物理ダメージを与える。
MonsterR31.png
射程:自身
範囲:7

重装イージスIII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisCannon.png臨機応変
遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。
情報
鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍!
 
Skill_AegisSuppress_Active_1.png砲撃射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_AegisSuppress_Active_3.png天の炎IIアクティブ/範囲/掩体破壊   
体勢ダメージ:2
自身の半径7マス内の最も遠い敵1体選択し、その敵とその周囲3x3範囲内のすべての敵に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、攻撃低下IIを付与する。2ターン持続。
MonsterR31.png
射程:自身
範囲:7

ゴリアテ Edit Edit

ゴリアテI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Golyat.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
自爆
死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。
鞍替え
体勢崩壊すると陣営が変わる。
情報
鉄血技術の代表作であり、追い詰められると自らを犠牲にすることもある。
 
Skill_Golyat_Passive_1.png自爆システム・紊乱パッシブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:5
行動終了後、周囲3x3内に敵が存在する場合、自爆して周囲3x3マス内の全員に攻撃力150%の範囲物理ダメージを与える。
死亡時に自爆する。
MonsterR39.png
射程:自身
範囲:3x3

ゴリアテII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Golyat.png正面攻势
前方に突進し、最も近い敵を攻撃する
自毁
ダメージを受けると自爆し、一定範囲内のユニットにダメージを与える。
转变
体勢崩壊に陥ると、陣営が切り替わる。
 
Skill_Golyat_Passive_1.png自毁程序·紊乱パッシブ/自爆/掩体破壊   
行動終了時に周囲3x3範囲内に敵がいる場合、自発的に自爆し、自身を中心とした3x3範囲内の敵全てに攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与える。死亡時にも自爆を発動する。MonsterR39.png
射程:自身
範囲:3x3
 
Skill_Golyat_Passive_2.png权限变更パッシブ   
体勢崩壊時、陣営が相手の陣営に切り替わる。但し移動できない。同時に自身が所持する牽制効果を全て解除し、そのターンの間牽制効果の免疫を獲得する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

ゴリアテ・電I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Golyat_Electric.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
自爆
死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。
崩壊停止
体勢崩壊すると移動不能になる。
情報
鉄血技術の代表作のアップグレード版。自己犠牲の意志が受け継がれている。
 
Skill_GolyatPlus_Passive_2.pngフリーズパッシブ/体勢回復   
体勢崩壊時、移動不可。体勢崩壊中は体勢回復を受けず、3ターン後に体勢が全て回復する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_GolyatPlus_Passive_1.png自爆システム・ショートパッシブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:5
行動終了時、自身の3マス内に敵が存在する場合、自爆して自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲電属性ダメージを与え、感電を付与する。1ターン持続。
死亡時にも自爆を発動する。

感電:電属性ダメージを受けた際、追加で感電付与者の攻撃力50%の固定ダメージを受ける。電属性デバフ。
MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3

ゴリアテ・氷I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Golyat_Ice.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
自爆
死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。
情報
鉄血技術の代表作のアップグレード版。自己犠牲の芸術を更なる高みに導いた。
 
Skill_GolyatPlusIce_Active_1.png医療プラン通常攻撃/範囲
体勢ダメージ:3
自身の最大HPを30%消費し、3マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲氷属性ダメージを与え、さらにターゲットに冷凍を付与する。1ターン持続。
MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_GolyatPlusIce_Passive_1.png自爆システム・負温パッシブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:5
死亡時に自爆し、自身の半径3マス内の全員に攻撃力200%の範囲氷属性ダメージを与える。
MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3

随伴ゴリアテ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_GolyatTankBase_0.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
自爆
死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。
情報
 
Skill_Tank_Passive_7_0.png武装解除パッシブ   
敵に撃破された際、敵が体勢値を4回復し、敵全体に弾薬補充を1スタック付与する。

弾薬補充:与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%減少する。最大8スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Golyat_Passive_1.png自爆システム・紊乱パッシブ   
行動終了後、周囲3x3範囲内に敵が存在する場合、自爆して自身を中心に半径3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与える。通常装甲に命中した場合、すべての敵の体勢値を4回復し、HPを攻撃力20%分回復する。MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3x3

遠隔制御ゴリアテ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Summon_Head_SmallGoliath.png
情報
(誘導イージスSWAP召喚ユニット)
 
Skill_Golyat_Passive_1.png自爆システム・紊乱パッシブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:2
行動終了後、自身の3マス内に敵が存在する場合、自爆して半径3マス内の全員に攻撃力200%の範囲物理ダメージを与える。
死亡時に自爆する。
MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_SmallGoliath_Passive_1.pngブートプログラムパッシブ/バフ   
行動終了時、1スタック段階喚起を獲得する。5ターン持続。段階喚起3スタックになった場合、自爆する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

ダイナーゲート Edit Edit

ダイナーゲートI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Dinergate.png平地失踪
かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。
迎撃
範囲内の敵ユニットが攻撃する直前に攻撃を加える。
情報
鉄血の人気製品の改良版。性能向上のほか、愛玩機械動物としても活用できる。
 
Skill_SuperDinergate_Passive_2.png反射的かみつきパッシブ/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3マス内の敵が攻撃する前、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標

ダイナーゲートII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Dinergate.png平地失踪
かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。
迎撃
範囲内の敵ユニットが攻撃する直前に攻撃を加える。
情報
鉄血の人気製品の改良版。性能向上のほか、愛玩機械動物としても活用できる。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png撕咬II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3マス内の敵1体に攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標
 
Skill_SuperDinergate_Passive_2.png反射的かみつきパッシブ/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3マス内の敵が攻撃する前、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標

游猎前锋 Edit Edit

ヴァンガードI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_HuntingForward.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png狩猟モード通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

ヴァンガードII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_HuntingForward.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png狩猟モード通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_CrismoleElite_Passive_4.png偽装探知パッシブ/バフ   
自身の体勢値が1以上の時、ステルスを保持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の半径3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。

ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Felade_Passive_1.png戦地先鋒パッシブ/バフ   
戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。2ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

ヴァンガードIII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_HuntingForward.png接近戦術
状況に応じて前進もしくは迂回する。
情報
大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png狩猟モード通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_CrismoleElite_Passive_4.png偽装探知パッシブ/バフ   
自身の体勢値が1以上の時、ステルスを保持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の半径3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。敵が移動して範囲内に入った場合、対象に狩猟モードによる攻撃を1回行う。

ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Felade_Passive_1.png戦地先鋒パッシブ/バフ   
戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。2ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

改造前锋 Edit Edit

ヴァンガードMOD・火I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_ReinforcedHuntingForward_Red.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png制式弾薬・熱力通常攻撃/単体/地面マス   
体勢ダメージ:3
6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の火属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの火属性マスを生成する。2ターン持続。
MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberusSummon_Passive_3.png機動チャージパッシブ/バフ   
攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標

ヴァンガードMOD・水I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_ReinforcedHuntingForward_Blue.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png制式弾薬・液体通常攻撃/単体/地面マス   
体勢ダメージ:3
6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の水属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの水属性マスを生成する。2ターン持続。
MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberusSummon_Passive_3.png機動チャージパッシブ/バフ   
攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標

ヴァンガードMOD・酸I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_ReinforcedHuntingForward_Purple.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png制式弾薬・腐蝕通常攻撃/単体/地面マス   
体勢ダメージ:3
6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の酸属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの酸属性マスを生成する。2ターン持続。
MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberusSummon_Passive_3.png機動チャージパッシブ/バフ   
攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標

精鋭 Edit Edit

スカウターSWAP Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_ScoutElite.png精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
援護
射程内の味方が攻撃を受けると、反撃を行う。
光学迷彩
特定条件下で対象指定不能になる。
低空飛行
低い遮蔽物を無視して攻撃できるが、自身も低い遮蔽物の保護を受けられない。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
鉄血の技術を基に開発した改良型。プロトタイプよりも高い出力と素早い行動を実現!空中支援のヘルパーとして大活躍!
 
Skill_Attack_Pistol.png空中パトロール通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標
 
Skill_BlackScouts_Passive_5.png光学迷彩パッシブ/バフ   
自身の体勢値が1以上の時、ステルスを所持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。

ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。
MonsterR21.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_BlackScouts_Passive_4.pngランダムサポートパッシブ/支援   
行動終了時、ランダムで味方(自身を除く)を2体選択し2ターン持続する偵察命令を付与する。

偵察命令:通常攻撃またはアクティブスキルで単体ダメージを与えた際、スカウターSWAPは対象および対象の周囲3x3範囲内にいる敵に攻撃力30%の範囲物理ダメージと3の体勢ダメージを与える。解除不可。
CD:3
MonsterR13.png
射程:全体
範囲:目標

重砲イージスSWAP Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisArtillery.png臨機応変
遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
定量爆撃
分担可能な範囲ダメージを与える。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
イージスシリーズの改良版。高射撃速度、大火力が特徴の自走砲。これがあったら勝ったも同然。
 
Skill_AegisArtillerySWAP_Active_1.png重炮轰击通常攻撃/範囲   
体勢ダメージ:5
自身の半径5マス内の敵1体とその半径1マス内に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。
MonsterR10.png
射程:5
範囲:3x3
 
Skill_AegisArtillerySWAP_Active_2.png炎乱噴射アクティブ/範囲/ダメージ分散/地形無視   
体勢ダメージ:2
最も遠い敵1体を警告状態にし、次のターン開始時にターゲットとその周囲3マス内に複数のロケット弾を発射して攻撃力180%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。このダメージは分担可能。
警告中に敵の通常撃かアクティブスキルで攻撃された場合、警告対象を攻撃側に変更する。この効果は毎ターン1回まで発動可能。

CD:2
MonsterR47.png
射程:全体
範囲:3
 
Skill_AegisArtillerySWAP_Passive_3.png体勢有利パッシブ/バフ   
1体勢値につき、自身の与ダメージが5%上昇する。MonsterR42.png
射程:自身
範囲:目標

鉄壁イージスSWAP Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisWall_SWAP.png臨機応変
遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
定量爆撃
分担可能な範囲ダメージを与える。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
イージスシリーズの改良版。防御システムに注力したデザインで、より耐久性に優れている。まさに「鉄壁」。
 
Skill_AegisWallSWAP_Active_1.pngフィアレススマッシュ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_AegisWallSWAP_Active_2.png広域防御パッシブ/バフ   
体勢値が1以上の場合、守りの城砦を生成し、周囲5マス内の味方の被ダメージが60%減少する。体勢崩壊時、守りの城砦を解除する。MonsterR20.png
射程:自身
範囲:5
 
Skill_AegisWallSWAP_Passive_4.pngアラートプログラムパッシブ/バフ   
1体勢値につき、自身の被ダメージが5%減少する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_AegisWallSWAP_Passive_3.pngファイアウォールパッシブ/体勢回復   
体勢崩壊から2ターン後に自身の体勢値を全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

百式イージスSWAP Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisJetpack.pngマス影響
マスに様々な効果を残すことができる。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
定量爆撃
分担可能な範囲ダメージを与える。
形態変化
形態変化能力をもっている。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
イージスシリーズの改良版。状況に応じた攻撃方法の自立選択に特化する。
 
Skill_AegisElement_Active_1.pngランダム砲撃通常攻撃/範囲   
体勢ダメージ:3
自身の充填状態に応じて、火属性弾と水属性弾の2種類から1種類の砲弾を発射し、3マス内の敵とその周囲2マス内に攻撃力80%の対応属性範囲ダメージを与え、対応の地熱、暗流マスを生成する。2ターン持続。
MonsterR45.png
射程:3
範囲:2
 
Skill_AegisElement_Passive_3.pngチャージコマンドパッシブ/デバフ   
戦闘開始時、火属性コードと水属性コードからランダムで1種のエネルギー充填状態が付与される。行動終了時、ランダムで1種の充填状態へ切り替わる。

火属性コード:攻撃時、対象に灼熱痛を付与する。1ターン持続。解除不可。
灼熱痛:自身のターンで通常攻撃またはスキルを使用した場合、自身の最大HP40%の固定ダメージを受ける(ダメージは最大で付与者の攻撃力200%まで適用可能)。火属性デバフ。
水属性コード:攻撃時、対象に泥濘を付与する。1ターン持続。解除不可。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_AegisElement_Passive_4.png制圧指令パッシブ/デバフ   
体勢値が1以上の場合、被ダメージが50%減少する。さらに、攻撃前に1マス移動するごとに、追加で1の固定体勢ダメージを与える。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_AegisElement_Passive_2.pngガイドコマンドパッシブ/範囲/ダメージ分散/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:2
行動終了時、自身の4マス内の敵1体をマークして、次のターン開始時に自身の充填状態に基づいて、ターゲットとその半径2マス内の敵全員に攻撃力120%の対応属性範囲ダメージを与える。
このダメージは分担可能。

CD:3
MonsterR46.png
射程:4
範囲:2

誘導イージスSWAP Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_AegisLeah.png精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
増援
サポートユニットを召喚する能力を持っている。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
イージスシリーズの改良版。複数の遠隔制御ゴリアテが内装されている。値段は大して上がってないのに、イージスとゴリアテの連携作戦が可能!今すぐ注文を!
 
Skill_Attack_Pistol.png順番出陣通常攻撃/単体/召喚   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、ターゲット所在マスを警告状態にする。次のターン開始時、ターゲットマス付近に遠隔制御ゴリアテを1体召喚する。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_AegisLeah_Active_1.pngマーク弾アクティブ/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、誘導マークを付与する。

誘導マーク:遠隔制御ゴリアテは誘導マークのユニットを目標として移動する。解除不可。

CD:3
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_AegisLeah_Passive_2.png機動支援パッシブ/召喚   
行動終了時、体勢値が1以上で、マップ全体に存在する遠隔制御ゴリアテが4体未満の場合、周囲に遠隔制御ゴリアテを2体召喚する。[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_AegisLeah_Passive_3.png固い防衛線パッシブ/バフ   
マップ全体に遠隔制御ゴリアテが1体存在するごとに、自身の被ダメージが20%減少する。
自身死亡時、全ての遠隔制御ゴリアテが爆発する。
[添付]
射程:自身
範囲:全体

ボス Edit Edit

ソード・タイタン Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Mecha_Guard.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。
情報
大型兵器にロケット砲というありふれた組み合わせ。とはいえ、刃を手にしてかかってくる時はそれなりの迫力がある。
 
Skill_MechaMelee_Active_1.pngメカスラッシュI通常攻撃/範囲   
体勢ダメージ:4
周囲の最も近い敵がいる方向の、前方2x3マス内の敵全員に攻撃力100%の近接範囲物理ダメージを与える。
MonsterR32.png
射程:2
範囲:--
 
Skill_MechaMelee_Active_4.png飽和砲撃アクティブ/範囲/遮蔽物破壊/地形無視
体勢ダメージ:4
命中数が最も方向を選択して、前方9x3マス内に警告状態にする。次のターン開始時、範囲内の敵全員に攻撃力100%の遮蔽物を無視した範囲火属性ダメージを与える
MonsterR44.png
射程:2
範囲:-
 
Skill_MechaMelee_Active_5.png全域振蕩アクティブ/単体   
体勢ダメージ:5
敵全員をロックオンし、次のターン開始時に全てのターゲットに攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_MechaSupport_Passive_7.pngタイタンガードパッシブ/バフ/体勢回復   
体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値を全て回復する。MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標

ショック・タイタン Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Mecha_Support.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。
情報
クールな作戦兵器。攻撃手段は極めて豊富。音波発生装置で敵に追加攻撃を与えられる。
 
Skill_MechaSupport_Active_1.pngヴァリアントパルス通常攻撃/範囲/単体/デバフ   
体勢ダメージ:3
【ヴァリアントパルス・閃光】自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与えて1マスノックバックし、易損を付与する。2ターン持続。
【ヴァリアントパルス・貫通】半径4~9マス内の最も遠い敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、与える体勢ダメージが2上昇し、易損を付与する。2ターン持続。
最も遠いターゲットに【ヴァリアントパルス・貫通】を優先的に使用して攻撃する。

易損:被ダメージが30%増加し、受ける固定体勢ダメージが2増加する。デバフ(解除不可)。
MonsterR35.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_MechaSupport_Active_2.png同周波共振アクティブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:6
ランダムで敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、共振を付与する。2ターン持続。共振がない敵を優先的に選択する。

共振:共振状態の味方がダメージを受けた際、自身も同じ量の固定ダメージを受ける。デバフ(解除不可)
MonsterR41.png
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Active_3.png熱放出アクティブ/範囲/デバフ/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:2
最も近い敵1体とその半径2マス内の敵全員に攻撃力100%の物理ダメージを与え、地熱を生成する。3ターン持続。
MonsterR42.png
射程:全体
範囲:2
 
Skill_MechaSupport_Active_4.png高周波振動アクティブ/範囲/地形無視   
体勢ダメージ:2
敵全員に攻撃力80%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与え、HP割合が自身より低い敵にオーバーロードを付与する。2ターン持続。

オーバーロード:行動不可。与ダメージが50%低下する。デバフ。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_MechaSupport_Passive_7.pngタイタンガードパッシブ/バフ/体勢回復   
体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Passive_5.png単体制圧パッシブ   
体勢ダメージ:2
行動開始時、ランダムで自身の半径7マス内の体勢崩壊中の敵1体に追加で熱放出で1回攻撃する。範囲内に体勢崩壊中のターゲットが存在しない場合は攻撃しない。
MonsterR43.png
射程:7
範囲:目標

アサルト・タイタン Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Mecha_Suppress.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。
情報
クールな作戦兵器。二倍の銃器を搭載して二倍の火力を実現。戦場でこれを侮ったら痛い目に遭う。
 
Skill_MechaSuppress_Active_1.png超精密制御誘導通常攻撃/範囲/単体   
体勢ダメージ:4
【超精密制御誘導・排除】自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与え、ターゲットを1マスノックバックする。
【超精密制御誘導・強襲】半径4~10マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、さらに与える体勢ダメージが2上昇する。
最も近いターゲットに【超精密制御誘導・強襲】を優先的に使用して攻撃する。
MonsterR35.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_MechaSuppress_Active_2.png索敵攻撃アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:5
自身は攻撃妨害状態に入る。次のターンに、敵が通常攻撃またはスキル発動後、対象および対象の半径2マス内にいるすべての敵に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与え、移動低下Iを付与する。2ターン持続。この効果は毎ターン1回まで発動可能。
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSuppress_Active_3.pngアサルトブーストアクティブ/召喚   
自身の半径7~10マス内のランダムな位置に撃破装置を1体召喚する。撃破装置は召喚直後に行動し、敵ユニットから離れて遮蔽物に隠れる。ターン開始時、マップ全体に存在する撃破装置1体につき、アサルト・タイタンは出力上昇を1スタック獲得する。1ターン持続。

出力上昇:攻撃力が30%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
MonsterR37.png
射程:10
範囲:目標
 
Skill_MechaSuppress_Active_4.pngフレイムストライクアクティブ/範囲/地形無視   
体勢ダメージ:3
自身の半径5~10マスの円形範囲を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力180%の遮蔽物を無視した範囲火属性ダメージを与える。
MonsterR40.png
射程:自身
範囲:10
 
Skill_MechaSupport_Passive_7.pngタイタンガードパッシブ/バフ/体勢回復   
体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSuppress_Passive_6.png熱量蓄積パッシブ/バフ   
ダメージを1回受けるたび、自身にシフトアップを1スタック付与する。2ターン持続。

シフトアップ:攻撃力が5%上昇する。最大15スタックまで重複可能。体勢崩壊状態になると解除される。バフ(解除不可)。
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSuppress_Passive_5.png高速反応パッシブ/単体/待ち伏せ   
体勢ダメージ:6
攻撃をされる前、攻撃側が半径7~10マス内にいる場合、スナイパーライフルで待ち伏せ攻撃を行い、攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR37.png
射程:10
範囲:目標

フォートレス・タイタン Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Mecha_Guard.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。
情報
大火力!鉄壁防御!これぞ動く砦!
 
Skill_MechaGuard_Active_1.png重力振動通常攻撃/範囲/単体/強制移動   
【重力振動・排除】自身の半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与え、ターゲットを1マスノックバックする。
【重力振動・余波】自身の半径4~7マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、与える体勢ダメージが2上昇し、ターゲットを1マスノックバックする。
最も近いターゲットに【重力振動・排除】を優先的に使用して攻撃する。
MonsterR35.png
射程:自身
範囲:3
 
Skill_MechaGuard_Active_2.png最大距離ロックオンアクティブ/単体   
体勢ダメージ:6
自身の半径3~8マス内の最も遠い敵に攻撃力130%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。
MonsterR36.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_MechaGuard_Active_3.png機動要塞アクティブ/バフ/召喚   
自身の半径6~8マス内のランダムな位置に防衛装置を1体召喚する。ターン開始時、マップ全体に存在する防衛装置1体につき、二重防御を1スタック獲得する。2ターン持続。

防衛装置:移動不可。初期体勢値が0。
防衛装置特性:攻撃を受けた際、敵と1マス離れているごとに、被ダメージが10%上昇する。最大70%。
二重防御:防御力が200%上昇する。重複可能。解除不可。
MonsterR37.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_MechaGuard_Active_4.png盾構築アクティブ/範囲/バフ/地形無視   
体勢ダメージ:5
自身にフォートレス・タイタンの最大HP20%分のシールドを付与する。次のターン開始時にシールドが存在している場合、シールドは爆発し、シールド残量に応じて全ターゲットに遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
シールド残量と対応する爆発のダメージ倍率:
60%を超え100%以下:攻撃力200%
30%を超え60%以下:攻撃力140%
30%以下:攻撃力80%
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaGuard_Passive_5.png近距離有利パッシブ/バフ   
攻撃を受けた際、敵ユニットに近いほど被ダメージが減少する。
1~3マス:被ダメージが40%減少。
4~7マス:被ダメージが20%減少。
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaGuard_Passive_6.pngフィールド現象パッシブ/デバフ   
毎ターン初めて通常攻撃またはアクティブスキルを受けた際、攻撃側に2ターン持続の暴走力場と4ターン持続の浸透力場を付与する。

暴走力場:フォートレス・タイタンのターン終了時、暴走力場を持つ敵ユニットがフォートレス・タイタンの半径4マス内のランダム位置に転送される。解除不可。
浸透力場:2スタックまで重複すると爆発し、付与者の攻撃力80%の固定ダメージを受け、浸透力場がすべて解除される。デバフ(解除不可)。
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Passive_7.pngタイタンの威勢パッシブ/バフ/体勢回復   
体勢値が1以上の場合、敵を攻撃する時に追加で2の固定体勢ダメージを与える。
体勢崩壊は2ターン持続する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、2ターン後に体勢値が全て回復する。
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標

ダイヒグラフ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Tank_Base.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
増援
サポートユニットを召喚する能力を持っている。
情報
戦車をベースに、奇想天外なコンセプトを入れた重装兵器。実戦投入の日に戦場を制覇すると言われている。その日が本当に来るならの話だけどね。
 

等級1

 
Skill_Tank_Active_1.png伯爵の懲戒I・鞭叩き通常攻撃/マス   
体勢ダメージ:5
最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が6以下の場合、対象の周囲3x3マス内に地熱を生成する。2ターン持続。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_Tank_Active_5.png伯爵の懲戒I・怒りの炎通常攻撃   
体勢ダメージ:9
最も近い敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が4以下の場合、攻撃力150%の物理ダメージを与える。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_Tank_Active_2.png十字獄Iアクティブ/範囲   
体勢ダメージ:3
周囲3x7マスの十字範囲内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。
[添付]
射程:自身
範囲:-
 
Skill_Tank_Active_6.png馭使アクティブ/範囲/デバフ   
通常装甲がいる方向を選択し、前方3x7マス内の直線上の最初のターゲットに攻撃力60%の範囲物理ダメージを与える。通常装甲に命中した場合、自身は重装力場を獲得し、体勢値を8回復する。

通常装甲:馭使またはゴリアテの自爆システム・紊乱に命中されると解除される。馭使に命中された際、重装力場を吸収する。解除不可。
重装力場:スタック数1につき、与ダメージが10%上昇し、被ダメージが20%減少し、与える体勢ダメージが1増加する。バフ(解除不可)。
[添付]
射程:-
範囲:-
 
Skill_Tank_Passive_7.png祝福パッシブ   
ゴリアテを1体召喚し、それに武装解除を付与する。

武装解除:敵に撃破された際、敵が体勢値を4回復し、敵全体に弾薬補充を1スタック付与する。
弾薬補充:与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%減少する。最大8スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Common_Passive_1.png装甲壁パッシブ   
全ての妨害、コマンド禁止効果が無効になる。1体勢値につき、自身の被ダメージが3%減少する。体勢崩壊状態は2ターン持続する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、2ターン後に体勢値が全て回復する。[添付]
射程:全体
範囲:目標
 

等級2

 
Skill_Tank_Active_1.png伯爵の懲戒II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:5
最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が6以下の場合、対象の周囲3x3マス内に地熱を生成する。2ターン持続。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_Tank_Active_2.png十字獄IIアクティブ/範囲/デバフ   
体勢ダメージ:3
自身の周囲3x7マスの十字範囲内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、自身に防御上昇IIIと被ダメージ減少IIIを付与する。2ターン持続。
[添付]
射程:自身
範囲:-
 
Skill_Tank_Active_3.png追猟Iアクティブ/範囲/召喚   
体勢ダメージ:5
敵1体とその周囲3x3マス内に通常装甲を1体投擲し、装甲の周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_Tank_Active_4.png残骸回収Iアクティブ/範囲   
マップ全体に存在する全ての通常装甲を回収し、通常装甲の周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。命中した敵1体につき、戦力増幅を1スタック獲得する。[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Tank_Active_8.png火線の密令パッシブ   
敵全員に最後通牒を付与する。転送ポイントから前線に向かって任務を完了し、撤退ポイントまで到達する必要がある。任務を完了した場合、装甲補充を1スタック獲得する。[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Common_Passive_1.png装甲壁Iパッシブ   
体勢崩壊させた時、移動低下Iを獲得する。1ターン持続。全ての妨害、コマンド禁止効果を無効化し、自身の体勢値が1につき、被ダメージが3%減少する。体勢崩壊状態は2ターン持続する。2ターン後に体勢値が全て回復する。[添付]
射程:全体
範囲:目標

レディナーヤ・マギラ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_MogilaP1.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
情報
B.R.I.E.F.が制作した高難度戦闘シミュレーター。外見は氷の海で衝突した2隻の戦艦。マルスコイ・ストラシュ、クラスナーヤ・アヴローラとパリャールナヤ・ローザが連携し、極めて複雑な攻撃パターンを成している。
 
[添付]アンチステルス砲撃通常攻撃/単体/デバフ   
体勢ダメージ:5
イエタ対潜兵器の半径6マス内の最も近い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。攻撃前、ターゲットの体勢値が6以下の場合、追加で対象に移動不能を付与する。1ターン持続。
[添付]
射程:6
範囲:目標
 
[添付]ガビア榴弾・近アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:6
ガビア爆雷に最も近い敵を選択し、ターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、範囲内の遮蔽物を破壊する。攻撃前、敵ユニットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。
[添付]
射程:全体
範囲:3x3
 
[添付]多連装マシンガン射撃アクティブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:4
連装機関銃・マルスコイ・ストラシュの半径6マス内の最も近い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。射程内に1体のターゲットしかいない場合、対象に追加で1回攻撃を行う。攻撃前、ターゲットの体勢値が4以下の場合、追加で対象に移動不能を付与する。1ターン持続。
[添付]
射程:6
範囲:目標
 
[添付]ガビア榴弾・遠アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:6
ガビア爆雷に最も遠い敵を選択し、ターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、範囲内の遮蔽物を破壊する。攻撃前、敵ユニットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。
[添付]
射程:全体
範囲:3x3
 
[添付]艦隊エネルギー供給Iパッシブ/バフ   
体勢崩壊時、敵全員に1スタックのエネルギー補充を付与する。スキルがダメージを与えなかった、または発動できなかった場合、自身に1スタックのエネルギー満タンを付与する。

エネルギー補充:与ダメージが5%上昇し、与える体勢ダメージが1増加する。最大3スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
エネルギー満タン:与える体勢ダメージが恒久的に4増加する。重複可能。バフ(解除不可)。
[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
[添付]船骸の見張りIパッシブ   
体勢崩壊中、被ダメージが100%増加する。体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
[添付]易損艦隊パッシブ   
弱点属性で攻撃された時、追加で2の体勢ダメージを受ける。[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
[添付]艦内通信パッシブ/デバフ   
このターン内に、複数の味方ユニットが同じターゲットにダメージを与えた場合、対象にスタンを付与する。1ターン持続。[添付]
射程:自身
範囲:目標

フレアベロス Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_FlareCerberus.pngシャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
形態変化
形態変化能力を持っている。
情報
指名手配者ファルカシュに改造された大型機械。モデルはダイナーゲートらしい。「タフガイ」見た目からファルカシュの美意識が垣間見える。
 
Skill_FlareCerberus_Active_6_0.png綾なす砲通常攻撃/単体/回復   
体勢ダメージ:6
最も近い敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大HPの20%回復する。
[添付]
射程:マップ全体
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberus_Active_3_0.png超量清掃アクティブ/範囲/地形無視   
体勢ダメージ:2
前方3x7マス内を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力60%の物理ダメージを与える。この攻撃が1体のターゲットに命中するたび、フレアベロスは2の固定体勢ダメージを受ける。
[添付]
射程:1
範囲:-
 
Skill_FlareCerberus_Active_4_0.pngベロス・ストライクアクティブ/召喚/バフ   
マップ全範囲内にヴァンガードを3体召喚する。さらに、自身以外の味方全員に1スタックの援護を付与する。[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberus_Active_9_0.png共食いアクティブ/バフ/体勢回復   
自身の召喚した全てのヴァンガードを吸収する。1体吸収するたび、自身の体勢値が6回復する。さらに1体以上の召喚物を吸収した場合、レイジハウンドを2スタック獲得する。

レイジハウンド:第二段階のフレアモードに入ると、スタック数1につき攻撃力が10%、被ダメージ減少が6%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。
[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_FlareCerberus_Passive_5_0.png反撃装甲パッシブ/バフ   
フレアベロスは出現時に装甲モードに入り、高い防御能力を持つ装甲モードのスキルが使用可能になる。自身の体勢崩壊後、第2段階のフレアモードに入り、全てのスキルが変化し、防御能力を失う代わりに高い近接攻撃能力を得る。体勢崩壊後、フレアベロスはいかなる手段でも体勢値を回復できない。[添付]
射程:自身
範囲:目標
 

フレアモード

 
Skill_FlareCerberus_Active_7_0.png綾なす号令通常攻撃/単体/支援   
体勢ダメージ:6
最も近い敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与える。このスキルに攻撃されたターゲットがヴァンガードの攻撃範囲内にいる場合、召喚物の援護射撃を受ける。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberus_Active_1_0.pngベロス・スマッシュアクティブ/単体/妨害   
体勢ダメージ:4
自身の周囲7x7マス内の最も近い敵1体に攻撃力70%の近接物理ダメージを与える。
フレアベロスが移動後に近距離で敵を攻撃できなかった場合、ランダムな敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、不安定を付与する。3ターン持続。

不安定:攻撃スキルが使用不可になる。行動終了時、解除判定が行われる。50%の確率でこの状態を自動的に解除される。解除不可。
[添付]
射程:7x7
範囲:目標
 
Skill_FlareCerberus_Active_2_0.pngアースシェイクアクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:4
自身の周囲7x7マス内の全ての破壊可能遮蔽物を破壊し、範囲内の敵全員に攻撃力60%の物理ダメージを与え、2マスノックバックする。
[添付]
射程:自身
範囲:7x7
 
Skill_FlareCerberus_Active_8_0.pngオーバーロード清掃アクティブ/範囲/地形無視   
前方3x7マス内を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に100%の物理ダメージを与える。この攻撃は体勢崩壊中のターゲットに追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。[添付]
射程:1
範囲:--
 
Skill_FlareCerberus_Passive_10_0.pngフレア爆発パッシブ/バフ   
フレアベロスは味方のターン開始時に、自身の全てのデバフを解除する。
体勢崩壊後、フレアベロスはいかなる手段でも体勢値を回復できない。
[添付]
射程:自身
範囲:目標


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Last-modified: 2025-02-20 (木) 16:31:19