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ヴァリャーグ | 生骸 | P.M.C. | パラデウス | マーリー火力発電所 | ロクサット連盟 | 無陣営 | 未知 一般 †
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| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | カバー重視 ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。 |
![]() | 遠距離攻撃II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 周囲半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | カバー重視 ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。 |
![]() | 遠距離攻撃II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 周囲半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
![]() | エリア監視II | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:7 自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内を移動妨害する。移動妨害は自身の次のターン開始時まで持続する。 移動妨害:敵が移動妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージスの半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力130%の物理ダメージを受ける。解除不可。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 隐蔽行动 掩体に隠れ、攻撃を仕掛ける。 監視 攻撃範囲或いは指定範囲内に、敵が移動を試みると即座に攻撃を1回行う。 |
![]() | 远程打击II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 周囲半径3から8マス内の敵1体を選択して、攻撃力の110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 区域管制III | パッシブ/単体 |
|---|
| 行動終了時、周囲半径3から8マス内の敵1体を選択してその地面マスを中心に周囲半径2マス範囲を監視する。監視は自身の次のターン開始時まで持続する。 監視:監視範囲内で敵が移動を行う前、准星圣盾の3から10マス内にいた場合、攻撃力の140%の物理ダメージを与える。この効果は解除されない。 クールダウン:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:8 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | カバー重視 ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。 |
![]() | 遠距離打撃I | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | カバー重視 ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。 妨害 範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。 |
![]() | 遠距離攻撃I | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 導電ロックオンII | アクティブ/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:7 自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内を攻撃妨害する。攻撃妨害は自身の次のターン開始時まで持続する。 攻撃妨害:敵が攻撃妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージス・電の半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力80%の電属性ダメージを受け、麻痺が付与される。1ターン持続。解除不可。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:8 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | カバー重視 ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。 妨害 範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発された汎用機械。安価で実用的、コストパフォーマンスに優れている。省エネで効率的なレーザー兵器を使用し、戦場の様々エリアで柔軟に敵を攻撃できる。 |
![]() | 遠距離攻撃II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 導電照準III | パッシブ/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:7 行動終了時、自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス内を妨害する。妨害は自身の次のターン開始時まで持続。 妨害:敵が移動妨害の効果範囲内におり、かつ狙撃イージス・電の半径3~10マス内にいる場合、移動を行うと攻撃力140%の電属性ダメージを受け、麻痺が付与される。1ターン持続。解除不可。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:8 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 目標設定 敵にターゲット集中効果を付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:2 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 電波妨害 | パッシブ/妨害 |
|---|
| 行動終了時、自身の体勢値が0を超え、2マス内に敵が存在する場合、自身の半径2マス内の最も近い敵にターゲット集中を発動する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 目標設定 敵にターゲット集中効果を付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:2 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 自己適応算法I | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢崩壊から3ターン後に自身の体勢値が全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 電波妨害 | パッシブ/妨害 |
|---|
| 行動終了時、自身の体勢値が0を超え、2マス内に敵が存在する場合、自身の半径2マス内の最も近い敵にターゲット集中を発動する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 目標設定 敵にターゲット集中効果を付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | 不敵な一撃 | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径2マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:2 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 電波妨害 | パッシブ/妨害 |
|---|
| 行動終了後、自身の2マス内に敵が存在する場合、自身の2マス内の敵全員にターゲット集中を発動する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 自己適応算法II | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、被ダメージが50%減少する。体勢崩壊から2ターン後に自身の体勢値が全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 援護 味方にシールドを付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3 | |
| 範囲:目標 |
| 零度防御 | アクティブ/バフ |
|---|
| 5マス内の味方を1体(自身を含まない、防御コーティングがないターゲットを優先的に選択する)に攻撃力80%の防御コーティングを付与する。3ターン持続。 防御コーティング:防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結を1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。 CD:4 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:5 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 援護 味方にシールドを付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3 | |
| 範囲:目標 |
| 零度防御 | アクティブ/バフ |
|---|
| 5マス内の味方を2体(自身は含まない、防御コーティングがないターゲットを優先的に選択する)に攻撃力80%の防御コーティングを付与する。3ターン持続。 防御コーティング:防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結を1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。 CD:3 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:5 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 援護 味方にシールドを付与できる。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術の実用化実例!耐久耐用!見かけ倒しの素体より分厚い装甲!防御倍増!価格半減! |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3 | |
| 範囲:目標 |
| 零度防御 | アクティブ/バフ |
|---|
| 自身5マス内のすべての味方(自身を除く)に攻撃力80%の防御コーティングを付与する。3ターン持続。 防御コーティング:防御コーティングが代わりにダメージを受ける。防御コーティング状態のユニットが攻撃された際、攻撃側に氷結を1スタック付与する。1ターン持続。防御コーティングは重複可能。氷属性デバフ。 CD:3 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:5 |
![]() | 連動式防御 | パッシブ |
|---|
| 戦闘開始時、零度防御を1回発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を活かした汎用型機械。合金製の刃を装備しているほか、防御と攻撃の両立を完璧に実現した。 |
![]() | 破釜の一撃 | 通常攻撃/単体/強制移動 |
|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲3x3範囲内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3x3 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を活かした汎用型機械。合金製の刃を装備しているほか、防御と攻撃の両立を完璧に実現した。 |
![]() | 破釜の一撃 | 通常攻撃/単体/強制移動 |
|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲3x3範囲内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3x3 | |
| 範囲:目標 |
![]() | セルフメンテナンス | パッシブ/バフ |
|---|
| 行動終了時、このターン中に敵を攻撃していなかった場合、移動上昇IIを獲得する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面攻势 前方に突進し、最も近い敵を攻撃する |
![]() | 破釜斩击 | 通常攻撃/単体/強制移動 |
|---|
| 周囲3x3範囲内の敵1体を選択して、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、2マスノックバックさせる。ノックバック中にブロックされた場合、攻撃力の50%の固定ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:4x4 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 自检 | パッシブ/バフ |
|---|
| 行動終了時、このターンに敵を攻撃していなかった場合、移動力上昇IIを獲得する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍! |
![]() | 砲撃射撃 | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍! |
![]() | 砲撃射撃 | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 天の炎I | パッシブ/範囲/掩体破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 行動終了時、半径7マス内の最も遠い敵1体選択し、ターゲットを中心に周囲3x3内を警告状態にして、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力150%の範囲物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:7 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 臨機応変 遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基にしたプロトタイプの改装版。遠距離ロケット砲と剣戟イージスの組み合わせで、戦場で大活躍! |
![]() | 砲撃射撃 | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 天の炎II | アクティブ/範囲/掩体破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径7マス内の最も遠い敵1体選択し、その敵とその周囲3x3範囲内のすべての敵に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、攻撃低下IIを付与する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:7 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 自爆 死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。 鞍替え 体勢崩壊すると陣営が変わる。 |
| 情報 | |
| 鉄血技術の代表作であり、追い詰められると自らを犠牲にすることもある。 |
![]() | 自爆システム・紊乱 | パッシブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 行動終了後、周囲3x3内に敵が存在する場合、自爆して周囲3x3マス内の全員に攻撃力150%の範囲物理ダメージを与える。 死亡時に自爆する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3x3 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面攻势 前方に突進し、最も近い敵を攻撃する 自毁 ダメージを受けると自爆し、一定範囲内のユニットにダメージを与える。 转变 体勢崩壊に陥ると、陣営が切り替わる。 |
![]() | 自毁程序·紊乱 | パッシブ/自爆/掩体破壊 |
|---|
| 行動終了時に周囲3x3範囲内に敵がいる場合、自発的に自爆し、自身を中心とした3x3範囲内の敵全てに攻撃力の300%の範囲物理ダメージを与える。死亡時にも自爆を発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3x3 |
![]() | 权限变更 | パッシブ |
|---|
| 体勢崩壊時、陣営が相手の陣営に切り替わる。但し移動できない。同時に自身が所持する牽制効果を全て解除し、そのターンの間牽制効果の免疫を獲得する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 自爆 死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。 崩壊停止 体勢崩壊すると移動不能になる。 |
| 情報 | |
| 鉄血技術の代表作のアップグレード版。自己犠牲の意志が受け継がれている。 |
![]() | フリーズ | パッシブ/体勢回復 |
|---|
| 体勢崩壊時、移動不可。体勢崩壊中は体勢回復を受けず、3ターン後に体勢が全て回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 自爆システム・ショート | パッシブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 行動終了時、自身の3マス内に敵が存在する場合、自爆して自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲電属性ダメージを与え、感電を付与する。1ターン持続。 死亡時にも自爆を発動する。 感電:電属性ダメージを受けた際、追加で感電付与者の攻撃力50%の固定ダメージを受ける。電属性デバフ。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 自爆 死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。 |
| 情報 | |
| 鉄血技術の代表作のアップグレード版。自己犠牲の芸術を更なる高みに導いた。 |
![]() | 医療プラン | 通常攻撃/範囲 | 氷 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の最大HPを30%消費し、3マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲氷属性ダメージを与え、さらにターゲットに冷凍を付与する。1ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | 自爆システム・負温 | パッシブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 死亡時に自爆し、自身の半径3マス内の全員に攻撃力200%の範囲氷属性ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 自爆 死亡時に自爆し、周囲のユニットにダメージを与える。 |
| 情報 | |
| 武装解除 | パッシブ |
|---|
| 敵に撃破された際、敵が体勢値を4回復し、敵全体に弾薬補充を1スタック付与する。 弾薬補充:与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%減少する。最大8スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | 自爆システム・紊乱 | パッシブ |
|---|
| 行動終了後、周囲3x3範囲内に敵が存在する場合、自爆して自身を中心に半径3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与える。通常装甲に命中した場合、すべての敵の体勢値を4回復し、HPを攻撃力20%分回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3x3 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | |
| 情報 | |
| (誘導イージスSWAP召喚ユニット) |
![]() | 自爆システム・紊乱 | パッシブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 行動終了後、自身の3マス内に敵が存在する場合、自爆して半径3マス内の全員に攻撃力200%の範囲物理ダメージを与える。 死亡時に自爆する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | ブートプログラム | パッシブ/バフ |
|---|
| 行動終了時、1スタックの段階喚起を獲得する。5ターン持続。段階喚起が3スタックになった場合、自爆する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 平地失踪 かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。 迎撃 範囲内の敵ユニットが攻撃する直前に攻撃を加える。 |
| 情報 | |
| 鉄血の人気製品の改良版。性能向上のほか、愛玩機械動物としても活用できる。 |
![]() | 反射的かみつき | パッシブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲3x3マス内の敵が攻撃する前、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3x3 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 平地失踪 かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。 迎撃 範囲内の敵ユニットが攻撃する直前に攻撃を加える。 |
| 情報 | |
| 鉄血の人気製品の改良版。性能向上のほか、愛玩機械動物としても活用できる。 |
![]() | 撕咬II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲3x3マス内の敵1体に攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3x3 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 反射的かみつき | パッシブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:1 周囲3x3マス内の敵が攻撃する前、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3x3 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。 |
![]() | 狩猟モード | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。 |
![]() | 狩猟モード | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 偽装探知 | パッシブ/バフ |
|---|
| 自身の体勢値が1以上の時、ステルスを保持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の半径3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。 ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 戦地先鋒 | パッシブ/バフ |
|---|
| 戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 接近戦術 状況に応じて前進もしくは迂回する。 |
| 情報 | |
| 大人気の作戦機械。足の部分の特殊なデザインから素早く行動できる。戦場の突破突撃にぴったり。 |
![]() | 狩猟モード | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 偽装探知 | パッシブ/バフ |
|---|
| 自身の体勢値が1以上の時、ステルスを保持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の半径3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。敵が移動して範囲内に入った場合、対象に狩猟モードによる攻撃を1回行う。 ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 戦地先鋒 | パッシブ/バフ |
|---|
| 戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。 |
![]() | 制式弾薬・熱力 | 通常攻撃/単体/地面マス |
|---|
| 体勢ダメージ:3 6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の火属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの火属性マスを生成する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 機動チャージ | パッシブ/バフ |
|---|
| 攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。 |
![]() | 制式弾薬・液体 | 通常攻撃/単体/地面マス |
|---|
| 体勢ダメージ:3 6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の水属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの水属性マスを生成する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 機動チャージ | パッシブ/バフ |
|---|
| 攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 正面突撃 ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。 |
| 情報 | |
| 指名手配者ファルカシュに改造された機械。モデルはヴァンガードらしい。簡単な四肢に悪意満々のドラム缶。さすがはファルカシュの悪趣味の塊。 |
![]() | 制式弾薬・腐蝕 | 通常攻撃/単体/地面マス |
|---|
| 体勢ダメージ:3 6マス内の最も近い敵1体に、攻撃力65%の酸属性ダメージを与え、ターゲット所在位置に1マスの酸属性マスを生成する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 機動チャージ | パッシブ/バフ |
|---|
| 攻撃前に1マス移動するたび、攻撃のダメージが12%上昇する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 精鋭 精鋭ユニットは様々な特性を持っている。 援護 射程内の味方が攻撃を受けると、反撃を行う。 光学迷彩 特定条件下で対象指定不能になる。 低空飛行 低い遮蔽物を無視して攻撃できるが、自身も低い遮蔽物の保護を受けられない。 ストレス反応免疫 行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。 |
| 情報 | |
| 鉄血の技術を基に開発した改良型。プロトタイプよりも高い出力と素早い行動を実現!空中支援のヘルパーとして大活躍! |
![]() | 空中パトロール | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 光学迷彩 | パッシブ/バフ |
|---|
| 自身の体勢値が1以上の時、ステルスを所持し、任意の敵ユニット(召喚物を含まない)が自身の3マス内に入った時に一時的にステルスを解除する。 ステルス:敵の対象指定スキルを受けなくなる。バフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | ランダムサポート | パッシブ/支援 |
|---|
| 行動終了時、ランダムで味方(自身を除く)を2体選択し2ターン持続する偵察命令を付与する。 偵察命令:通常攻撃またはアクティブスキルで単体ダメージを与えた際、スカウターSWAPは対象および対象の周囲3x3範囲内にいる敵に攻撃力30%の範囲物理ダメージと3の体勢ダメージを与える。解除不可。CD:3 | ![]() |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 臨機応変 遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。 精鋭 精鋭ユニットは様々な特性を持っている。 定量爆撃 分担可能な範囲ダメージを与える。 ストレス反応免疫 行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。 |
| 情報 | |
| イージスシリーズの改良版。高射撃速度、大火力が特徴の自走砲。これがあったら勝ったも同然。 |
![]() | 重炮轰击 | 通常攻撃/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 自身の半径5マス内の敵1体とその半径1マス内に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:3x3 |
![]() | 炎乱噴射 | アクティブ/範囲/ダメージ分散/地形無視 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 最も遠い敵1体を警告状態にし、次のターン開始時にターゲットとその周囲3マス内に複数のロケット弾を発射して攻撃力180%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。このダメージは分担可能。 警告中に敵の通常撃かアクティブスキルで攻撃された場合、警告対象を攻撃側に変更する。この効果は毎ターン1回まで発動可能。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:3 |
![]() | 体勢有利 | パッシブ/バフ |
|---|
| 1体勢値につき、自身の与ダメージが5%上昇する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 臨機応変 遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。 精鋭 精鋭ユニットは様々な特性を持っている。 定量爆撃 分担可能な範囲ダメージを与える。 ストレス反応免疫 行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。 |
| 情報 | |
| イージスシリーズの改良版。防御システムに注力したデザインで、より耐久性に優れている。まさに「鉄壁」。 | |
![]() | フィアレススマッシュ | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 広域防御 | パッシブ/バフ |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、守りの城砦を生成し、周囲5マス内の味方の被ダメージが60%減少する。体勢崩壊時、守りの城砦を解除する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:5 |
| アラートプログラム | パッシブ/バフ |
|---|
| 1体勢値につき、自身の被ダメージが5%減少する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | ファイアウォール | パッシブ/体勢回復 |
|---|
| 体勢崩壊から2ターン後に自身の体勢値を全て回復する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けない。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | マス影響 マスに様々な効果を残すことができる。 精鋭 精鋭ユニットは様々な特性を持っている。 定量爆撃 分担可能な範囲ダメージを与える。 形態変化 形態変化能力をもっている。 ストレス反応免疫 行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。 |
| 情報 | |
| イージスシリーズの改良版。状況に応じた攻撃方法の自立選択に特化する。 |
![]() | ランダム砲撃 | 通常攻撃/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の充填状態に応じて、火属性弾と水属性弾の2種類から1種類の砲弾を発射し、3マス内の敵とその周囲2マス内に攻撃力80%の対応属性範囲ダメージを与え、対応の地熱、暗流マスを生成する。2ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:3 | |
| 範囲:2 |
![]() | チャージコマンド | パッシブ/デバフ |
|---|
| 戦闘開始時、火属性コードと水属性コードからランダムで1種のエネルギー充填状態が付与される。行動終了時、ランダムで1種の充填状態へ切り替わる。 火属性コード:攻撃時、対象に灼熱痛を付与する。1ターン持続。解除不可。 灼熱痛:自身のターンで通常攻撃またはスキルを使用した場合、自身の最大HP40%の固定ダメージを受ける(ダメージは最大で付与者の攻撃力200%まで適用可能)。火属性デバフ。 水属性コード:攻撃時、対象に泥濘を付与する。1ターン持続。解除不可。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 制圧指令 | パッシブ/デバフ |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、被ダメージが50%減少する。さらに、攻撃前に1マス移動するごとに、追加で1の固定体勢ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | ガイドコマンド | パッシブ/範囲/ダメージ分散/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 行動終了時、自身の4マス内の敵1体をマークして、次のターン開始時に自身の充填状態に基づいて、ターゲットとその半径2マス内の敵全員に攻撃力120%の対応属性範囲ダメージを与える。 このダメージは分担可能。 CD:3 | ![]() |
|---|---|
| 射程:4 | |
| 範囲:2 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | 精鋭 精鋭ユニットは様々な特性を持っている。 増援 サポートユニットを召喚する能力を持っている。 ストレス反応免疫 行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。 |
| 情報 | |
| イージスシリーズの改良版。複数の遠隔制御ゴリアテが内装されている。値段は大して上がってないのに、イージスとゴリアテの連携作戦が可能!今すぐ注文を! |
![]() | 順番出陣 | 通常攻撃/単体/召喚 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、ターゲット所在マスを警告状態にする。次のターン開始時、ターゲットマス付近に遠隔制御ゴリアテを1体召喚する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | マーク弾 | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径5マス内の最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、誘導マークを付与する。 誘導マーク:遠隔制御ゴリアテは誘導マークのユニットを目標として移動する。解除不可。 CD:3 | ![]() |
|---|---|
| 射程:5 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 機動支援 | パッシブ/召喚 |
|---|
| 行動終了時、体勢値が1以上で、マップ全体に存在する遠隔制御ゴリアテが4体未満の場合、周囲に遠隔制御ゴリアテを2体召喚する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 固い防衛線 | パッシブ/バフ |
|---|
| マップ全体に遠隔制御ゴリアテが1体存在するごとに、自身の被ダメージが20%減少する。 自身死亡時、全ての遠隔制御ゴリアテが爆発する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 大型目標 体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。 |
| 情報 | |
| 大型兵器にロケット砲というありふれた組み合わせ。とはいえ、刃を手にしてかかってくる時はそれなりの迫力がある。 |
![]() | メカスラッシュI | 通常攻撃/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 周囲の最も近い敵がいる方向の、前方2x3マス内の敵全員に攻撃力100%の近接範囲物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:2 | |
| 範囲:-- |
![]() | 飽和砲撃 | アクティブ/範囲/遮蔽物破壊/地形無視 | 火 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 命中数が最も方向を選択して、前方9x3マス内に警告状態にする。次のターン開始時、範囲内の敵全員に攻撃力100%の遮蔽物を無視した範囲火属性ダメージを与える | ![]() |
|---|---|
| 射程:2 | |
| 範囲:- |
![]() | 全域振蕩 | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 敵全員をロックオンし、次のターン開始時に全てのターゲットに攻撃力120%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | タイタンガード | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値を全て回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 大型目標 体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。 |
| 情報 | |
| クールな作戦兵器。攻撃手段は極めて豊富。音波発生装置で敵に追加攻撃を与えられる。 |
![]() | ヴァリアントパルス | 通常攻撃/範囲/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:3 【ヴァリアントパルス・閃光】自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与えて1マスノックバックし、易損を付与する。2ターン持続。 【ヴァリアントパルス・貫通】半径4~9マス内の最も遠い敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、与える体勢ダメージが2上昇し、易損を付与する。2ターン持続。 最も遠いターゲットに【ヴァリアントパルス・貫通】を優先的に使用して攻撃する。 易損:被ダメージが30%増加し、受ける固定体勢ダメージが2増加する。デバフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | 同周波共振 | アクティブ/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:6 ランダムで敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、共振を付与する。2ターン持続。共振がない敵を優先的に選択する。 共振:共振状態の味方がダメージを受けた際、自身も同じ量の固定ダメージを受ける。デバフ(解除不可) | ![]() |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 熱放出 | アクティブ/範囲/デバフ/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 最も近い敵1体とその半径2マス内の敵全員に攻撃力100%の物理ダメージを与え、地熱を生成する。3ターン持続。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:2 |
![]() | 高周波振動 | アクティブ/範囲/地形無視 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 敵全員に攻撃力80%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与え、HP割合が自身より低い敵にオーバーロードを付与する。2ターン持続。 オーバーロード:行動不可。与ダメージが50%低下する。デバフ。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | タイタンガード | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 単体制圧 | パッシブ |
|---|
| 体勢ダメージ:2 行動開始時、ランダムで自身の半径7マス内の体勢崩壊中の敵1体に追加で熱放出で1回攻撃する。範囲内に体勢崩壊中のターゲットが存在しない場合は攻撃しない。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 大型目標 体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。 |
| 情報 | |
| クールな作戦兵器。二倍の銃器を搭載して二倍の火力を実現。戦場でこれを侮ったら痛い目に遭う。 |
![]() | 超精密制御誘導 | 通常攻撃/範囲/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 【超精密制御誘導・排除】自身を中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与え、ターゲットを1マスノックバックする。 【超精密制御誘導・強襲】半径4~10マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、さらに与える体勢ダメージが2上昇する。 最も近いターゲットに【超精密制御誘導・強襲】を優先的に使用して攻撃する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | 索敵攻撃 | アクティブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 自身は攻撃妨害状態に入る。次のターンに、敵が通常攻撃またはスキル発動後、対象および対象の半径2マス内にいるすべての敵に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与え、移動低下Iを付与する。2ターン持続。この効果は毎ターン1回まで発動可能。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | アサルトブースト | アクティブ/召喚 |
|---|
| 自身の半径7~10マス内のランダムな位置に撃破装置を1体召喚する。撃破装置は召喚直後に行動し、敵ユニットから離れて遮蔽物に隠れる。ターン開始時、マップ全体に存在する撃破装置1体につき、アサルト・タイタンは出力上昇を1スタック獲得する。1ターン持続。 出力上昇:攻撃力が30%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:10 | |
| 範囲:目標 |
![]() | フレイムストライク | アクティブ/範囲/地形無視 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径5~10マスの円形範囲を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力180%の遮蔽物を無視した範囲火属性ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:10 |
![]() | タイタンガード | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 熱量蓄積 | パッシブ/バフ |
|---|
| ダメージを1回受けるたび、自身にシフトアップを1スタック付与する。2ターン持続。 シフトアップ:攻撃力が5%上昇する。最大15スタックまで重複可能。体勢崩壊状態になると解除される。バフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 高速反応 | パッシブ/単体/待ち伏せ |
|---|
| 体勢ダメージ:6 攻撃をされる前、攻撃側が半径7~10マス内にいる場合、スナイパーライフルで待ち伏せ攻撃を行い、攻撃力120%の物理ダメージを与える。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:10 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 大型目標 体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。 |
| 情報 | |
| 大火力!鉄壁防御!これぞ動く砦! |
![]() | 重力振動 | 通常攻撃/範囲/単体/強制移動 |
|---|
| 【重力振動・排除】自身の半径3マス内の敵全員に攻撃力90%の範囲物理ダメージを与え、ターゲットを1マスノックバックする。 【重力振動・余波】自身の半径4~7マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与え、与える体勢ダメージが2上昇し、ターゲットを1マスノックバックする。 最も近いターゲットに【重力振動・排除】を優先的に使用して攻撃する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:3 |
![]() | 最大距離ロックオン | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:6 自身の半径3~8マス内の最も遠い敵に攻撃力130%の物理ダメージを与え、1マスノックバックする。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 機動要塞 | アクティブ/バフ/召喚 |
|---|
| 自身の半径6~8マス内のランダムな位置に防衛装置を1体召喚する。ターン開始時、マップ全体に存在する防衛装置1体につき、二重防御を1スタック獲得する。2ターン持続。 防衛装置:移動不可。初期体勢値が0。 防衛装置特性:攻撃を受けた際、敵と1マス離れているごとに、被ダメージが10%上昇する。最大70%。 二重防御:防御力が200%上昇する。重複可能。解除不可。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:8 | |
| 範囲:目標 |
| 盾構築 | アクティブ/範囲/バフ/地形無視 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 自身にフォートレス・タイタンの最大HP20%分のシールドを付与する。次のターン開始時にシールドが存在している場合、シールドは爆発し、シールド残量に応じて全ターゲットに遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 シールド残量と対応する爆発のダメージ倍率: 60%を超え100%以下:攻撃力200% 30%を超え60%以下:攻撃力140% 30%以下:攻撃力80% | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 近距離有利 | パッシブ/バフ |
|---|
| 攻撃を受けた際、敵ユニットに近いほど被ダメージが減少する。 1~3マス:被ダメージが40%減少。 4~7マス:被ダメージが20%減少。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | フィールド現象 | パッシブ/デバフ |
|---|
| 毎ターン初めて通常攻撃またはアクティブスキルを受けた際、攻撃側に2ターン持続の暴走力場と4ターン持続の浸透力場を付与する。 暴走力場:フォートレス・タイタンのターン終了時、暴走力場を持つ敵ユニットがフォートレス・タイタンの半径4マス内のランダム位置に転送される。解除不可。 浸透力場:2スタックまで重複すると爆発し、付与者の攻撃力80%の固定ダメージを受け、浸透力場がすべて解除される。デバフ(解除不可)。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | タイタンの威勢 | パッシブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 体勢値が1以上の場合、敵を攻撃する時に追加で2の固定体勢ダメージを与える。 体勢崩壊は2ターン持続する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、2ターン後に体勢値が全て回復する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 増援 サポートユニットを召喚する能力を持っている。 |
| 情報 | |
| 戦車をベースに、奇想天外なコンセプトを入れた重装兵器。実戦投入の日に戦場を制覇すると言われている。その日が本当に来るならの話だけどね。 |
![]() | 伯爵の懲戒I・鞭叩き | 通常攻撃/マス |
|---|
| 体勢ダメージ:5 最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が6以下の場合、対象の周囲3x3マス内に地熱を生成する。2ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 伯爵の懲戒I・怒りの炎 | 通常攻撃 |
|---|
| 体勢ダメージ:9 最も近い敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が4以下の場合、攻撃力150%の物理ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 十字獄I | アクティブ/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 周囲3x7マスの十字範囲内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:- |
![]() | 馭使 | アクティブ/範囲/デバフ |
|---|
| 通常装甲がいる方向を選択し、前方3x7マス内の直線上の最初のターゲットに攻撃力60%の範囲物理ダメージを与える。通常装甲に命中した場合、自身は重装力場を獲得し、体勢値を8回復する。 通常装甲:馭使またはゴリアテの自爆システム・紊乱に命中されると解除される。馭使に命中された際、重装力場を吸収する。解除不可。 重装力場:スタック数1につき、与ダメージが10%上昇し、被ダメージが20%減少し、与える体勢ダメージが1増加する。バフ(解除不可)。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:- | |
| 範囲:- |
![]() | 祝福 | パッシブ |
|---|
| ゴリアテを1体召喚し、それに武装解除を付与する。 武装解除:敵に撃破された際、敵が体勢値を4回復し、敵全体に弾薬補充を1スタック付与する。 弾薬補充:与ダメージが5%上昇し、被ダメージが5%減少する。最大8スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
| 装甲壁 | パッシブ |
|---|
| 全ての妨害、コマンド禁止効果が無効になる。1体勢値につき、自身の被ダメージが3%減少する。体勢崩壊状態は2ターン持続する。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、2ターン後に体勢値が全て回復する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 伯爵の懲戒II | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 最も遠い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。ターゲットの体勢値が6以下の場合、対象の周囲3x3マス内に地熱を生成する。2ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 十字獄II | アクティブ/範囲/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の周囲3x7マスの十字範囲内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、自身に防御上昇IIIと被ダメージ減少IIIを付与する。2ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:- |
![]() | 追猟I | アクティブ/範囲/召喚 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 敵1体とその周囲3x3マス内に通常装甲を1体投擲し、装甲の周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 残骸回収I | アクティブ/範囲 |
|---|
| マップ全体に存在する全ての通常装甲を回収し、通常装甲の周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。命中した敵1体につき、戦力増幅を1スタック獲得する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | 火線の密令 | パッシブ |
|---|
| 敵全員に最後通牒を付与する。転送ポイントから前線に向かって任務を完了し、撤退ポイントまで到達する必要がある。任務を完了した場合、装甲補充を1スタック獲得する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
| 装甲壁I | パッシブ |
|---|
| 体勢崩壊させた時、移動低下Iを獲得する。1ターン持続。全ての妨害、コマンド禁止効果を無効化し、自身の体勢値が1につき、被ダメージが3%減少する。体勢崩壊状態は2ターン持続する。2ターン後に体勢値が全て回復する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 範囲攻撃 遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。 |
| 情報 | |
| B.R.I.E.F.が制作した高難度戦闘シミュレーター。外見は氷の海で衝突した2隻の戦艦。マルスコイ・ストラシュ、クラスナーヤ・アヴローラとパリャールナヤ・ローザが連携し、極めて複雑な攻撃パターンを成している。 |
| [添付] | アンチステルス砲撃 | 通常攻撃/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:5 イエタ対潜兵器の半径6マス内の最も近い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。攻撃前、ターゲットの体勢値が6以下の場合、追加で対象に移動不能を付与する。1ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
| [添付] | ガビア榴弾・近 | アクティブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:6 ガビア爆雷に最も近い敵を選択し、ターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、範囲内の遮蔽物を破壊する。攻撃前、敵ユニットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:3x3 |
| [添付] | 多連装マシンガン射撃 | アクティブ/単体/デバフ |
|---|
| 体勢ダメージ:4 連装機関銃・マルスコイ・ストラシュの半径6マス内の最も近い敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。射程内に1体のターゲットしかいない場合、対象に追加で1回攻撃を行う。攻撃前、ターゲットの体勢値が4以下の場合、追加で対象に移動不能を付与する。1ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:6 | |
| 範囲:目標 |
| [添付] | ガビア榴弾・遠 | アクティブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:6 ガビア爆雷に最も遠い敵を選択し、ターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与え、範囲内の遮蔽物を破壊する。攻撃前、敵ユニットの体勢値が4以下の場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:3x3 |
| [添付] | 艦隊エネルギー供給I | パッシブ/バフ |
|---|
| 体勢崩壊時、敵全員に1スタックのエネルギー補充を付与する。スキルがダメージを与えなかった、または発動できなかった場合、自身に1スタックのエネルギー満タンを付与する。 エネルギー補充:与ダメージが5%上昇し、与える体勢ダメージが1増加する。最大3スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。 エネルギー満タン:与える体勢ダメージが恒久的に4増加する。重複可能。バフ(解除不可)。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| [添付] | 船骸の見張りI | パッシブ |
|---|
| 体勢崩壊中、被ダメージが100%増加する。体勢崩壊から2ターン後に体勢値が全て回復する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| [添付] | 易損艦隊 | パッシブ |
|---|
| 弱点属性で攻撃された時、追加で2の体勢ダメージを受ける。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| [添付] | 艦内通信 | パッシブ/デバフ |
|---|
| このターン内に、複数の味方ユニットが同じターゲットにダメージを与えた場合、対象にスタンを付与する。1ターン持続。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| 画像 | 戦闘特徴 |
|---|---|
![]() | シャットアウト 行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。 形態変化 形態変化能力を持っている。 |
| 情報 | |
| 指名手配者ファルカシュに改造された大型機械。モデルはダイナーゲートらしい。「タフガイ」見た目からファルカシュの美意識が垣間見える。 |
![]() | 綾なす砲 | 通常攻撃/単体/回復 |
|---|
| 体勢ダメージ:6 最も近い敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大HPの20%回復する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:マップ全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 超量清掃 | アクティブ/範囲/地形無視 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 前方3x7マス内を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力60%の物理ダメージを与える。この攻撃が1体のターゲットに命中するたび、フレアベロスは2の固定体勢ダメージを受ける。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:1 | |
| 範囲:- |
![]() | ベロス・ストライク | アクティブ/召喚/バフ |
|---|
| マップ全範囲内にヴァンガードを3体召喚する。さらに、自身以外の味方全員に1スタックの援護を付与する。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 共食い | アクティブ/バフ/体勢回復 |
|---|
| 自身の召喚した全てのヴァンガードを吸収する。1体吸収するたび、自身の体勢値が6回復する。さらに1体以上の召喚物を吸収した場合、レイジハウンドを2スタック獲得する。 レイジハウンド:第二段階のフレアモードに入ると、スタック数1につき攻撃力が10%、被ダメージ減少が6%上昇する。重複可能。バフ(解除不可)。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | 反撃装甲 | パッシブ/バフ |
|---|
| フレアベロスは出現時に装甲モードに入り、高い防御能力を持つ装甲モードのスキルが使用可能になる。自身の体勢崩壊後、第2段階のフレアモードに入り、全てのスキルが変化し、防御能力を失う代わりに高い近接攻撃能力を得る。体勢崩壊後、フレアベロスはいかなる手段でも体勢値を回復できない。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 綾なす号令 | 通常攻撃/単体/支援 |
|---|
| 体勢ダメージ:6 最も近い敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与える。このスキルに攻撃されたターゲットがヴァンガードの攻撃範囲内にいる場合、召喚物の援護射撃を受ける。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:全体 | |
| 範囲:目標 |
![]() | ベロス・スマッシュ | アクティブ/単体/妨害 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 自身の周囲7x7マス内の最も近い敵1体に攻撃力70%の近接物理ダメージを与える。 フレアベロスが移動後に近距離で敵を攻撃できなかった場合、ランダムな敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、不安定を付与する。3ターン持続。 不安定:攻撃スキルが使用不可になる。行動終了時、解除判定が行われる。50%の確率でこの状態を自動的に解除される。解除不可。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:7x7 | |
| 範囲:目標 |
![]() | アースシェイク | アクティブ/範囲/遮蔽物破壊 |
|---|
| 体勢ダメージ:4 自身の周囲7x7マス内の全ての破壊可能遮蔽物を破壊し、範囲内の敵全員に攻撃力60%の物理ダメージを与え、2マスノックバックする。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:7x7 |
![]() | オーバーロード清掃 | アクティブ/範囲/地形無視 |
|---|
| 前方3x7マス内を警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に100%の物理ダメージを与える。この攻撃は体勢崩壊中のターゲットに追加で攻撃力50%の固定ダメージを与える。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:1 | |
| 範囲:-- |
![]() | フレア爆発 | パッシブ/バフ |
|---|
| フレアベロスは味方のターン開始時に、自身の全てのデバフを解除する。 体勢崩壊後、フレアベロスはいかなる手段でも体勢値を回復できない。 | [添付] |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |