最終更新日時:2025-02-03 (月) 08:03:31

Index:全キャラ | SSR | SR




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Qiongjiu.png名前瓊玖(けいきゅう)
Qiongjiu
琼玖
レアリティSSR
銃種アサルトライフル
ロールアタッカー
タグ持続アタッカー/援護
スティグマモデル191式
素体型番SSD-62G
所属G&K霜降小隊
CV井口裕香
入手方法
常駐訪問
紹介
責任感が強く、グリフィンに全てを捧げながらも自分を見失わない。
常に的確かつ効率よく働く。
理想のために現実を変えることも厭わない。
ステータス
スキル属性BulletM.png通常弾
Fire.png
弱点属性BulletH.png重装弾
Ice.png
攻撃力802HP1893
防御力528体勢値9
移動力5射程8
会心率20%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Qiongjiu_S1.png雷管通常攻撃/単体BulletM.png通常弾
体勢ダメージ:2
半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
QiongjiuS1R.png
射程:8
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Qiongjiu_S2.pngコモンレールアクティブ/単体/バフBulletM.png通常弾/Fire.png
体勢ダメージ:3
半径8マス内の敵1体に攻撃力150%火属性ダメージを与え、支援強化Iを獲得する。
CD:1
QiongjiuS1R.png
射程:8
範囲:目標
フレームI敵を撃破した場合、支援強化Iのダメージ上昇が30%に増加する。

スキル3 Edit Edit

Qiongjiu_S3.png勝利の星アクティブ/範囲/デバフFire.png
体勢ダメージ:3
指定方向の前方8マス内の1体目の敵に攻撃力110%の範囲火属性ダメージを与え、延焼を付与する。2ターン持続。
CD:1
QiongjiuS3R.png
射程:1
範囲:8
フレームIIターゲットに延焼が付与されている場合、今回の攻撃の会心率が100%上昇する。

スキル4 Edit Edit

Qiongjiu_S4.png追撃用意必殺/バフ   
支援強化II3スタック獲得する。SPが満タン時、追加で1スタック獲得し、このターンでの行動支援回数が1回増加する。
SPコスト:3
QiongjiuS4R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームIV遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに被ダメージ上昇Iを付与する。1ターン持続。
フレームV行動支援時、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットにダメージ上昇IIを付与。1ターン持続。

スキル5 Edit Edit

Qiongjiu_S5.png知略パッシブ/支援/バフ   
ダメージを1回与えるたびに、1のSPを獲得し、遮蔽物に保護されていないターゲットに与えるダメージが10%上昇する。攻撃範囲内の敵が味方の単体ダメージを受ける際、1回の行動支援を行い、攻撃力90%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。毎ターンには最大3回発動可能。QiongjiuS4R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームIII行動支援後、ターゲットに延焼を付与する。2ターン持続。行動支援のダメージが10%上昇する。
フレームVI遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに対するダメージが10%上昇する。

メンタル Edit Edit

クラス効果
フレームIコモンレール(Lv. 1->Lv. 2)
敵を撃破した場合、支援強化Iのダメージ上昇が30%に増加する。
フレームII勝利の星(Lv. 1->Lv. 2)
ターゲットに延焼が付与されている場合、今回の攻撃の会心率が100%上昇する。
フレームIII知略(Lv. 1->Lv. 2)
行動支援後、ターゲットに延焼を付与する。2ターン持続。行動支援のダメージが10%上昇する。
フレームIV追撃用意(Lv. 1->Lv. 2)
遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに被ダメージ上昇Iを付与する。1ターン持続。
フレームV追撃用意(Lv. 2->Lv. 3)
行動支援時、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットにダメージ上昇IIを付与。1ターン持続。
フレームVI知略(Lv. 2->Lv. 3)
遮蔽物の保護効果を受けていないターゲットに対するダメージが10%上昇する。

ノード Edit Edit

Lvノード効果
1強化ノード1攻撃力+37.0
防御力+22.0
20強化ノード2HP+80.0
攻撃力ボーナス+5.0%
QiongjiuT1.png
固有キー
集中力
戦闘開始時、SPを3獲得する。
QiongjiuT2.png
固有キー
効率的計画
支援攻撃を行う前、ターゲットのバフを1つ解除する。
25強化ノード3攻撃力+45.0
防御力+30.0
30強化ノード4HP+110.0
攻撃力ボーナス+5.0%
QiongjiuT3.png
固有キー
集中訓練
支援状態の時、味方ユニットが攻撃する前、対象に防御低下IIを付与する。1ターン持続。
QiongjiuT4.png
固有キー
弱点マーク
アクティブスキル勝利の星の効果が指定方向8マス内の敵全員にダメージを与えるようになり、1つ目のターゲット以外の敵へのダメージが30%低下する。
35強化ノード5攻撃力+53.0
防御力+40.0
40強化ノード6攻撃力+61.0
HP+143.0
QiongjiuT5.png
固有キー
必要な調整
アクティブスキルコモンレール発動時、弱点攻撃の場合、ヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
QiongjiuT6.png
固有キー
安定性
支援強化がある時、敵ユニットによる強制移動効果が無効になる。
QiongjiuT7.png
共通キー
攻略談判
会心率+5.0%
自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。
60QiongjiuT8.png
跃键
玉石俱焚
行動支援で与えるダメージが火属性ダメージに変化し、さらに燃焼デバフを持つターゲットに与えるダメージが15%上昇する。
-QiongjiuT0.png
共键
暖玉
(好感度)
会心ダメージ+3%
攻撃力+3%
HP+3%

スティグマモデル Edit Edit

武器ステータス武器効果入手
icon_ar_ssr3.png
金石奏
攻撃:369
攻撃ボーナス:15.0%
気合溜め:与ダメージが10%/10%/15%/20%/20%/20%上昇する。バフ獲得時、次の支援攻撃の与ダメージが10%/15%/15%/15%/20%/20%上昇する。毎回1/1/1/1/1/2スタック獲得。最大2/2/3/3/4/4スタック。
特性:行動終了時、HPが100%の場合、ランダムでバフを1つ獲得する。1ターン持続。
スティグマボーナス:生骸へのダメージが2.5%上昇する。ターゲットが遮蔽物に隠れていない場合、さらに2.5%上昇する。
訪問
交換
icon_ar_sr4.png
191式
攻撃力:265摧鋒:バフ獲得時、与ダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。行動開始時まで持続。
特性:行動終了時、HPが100%の場合、ランダムでバフを1つ獲得する。1ターン持続。
訪問
icon_ar_r4.png
旧式191式
攻撃力:188火力武装:与ダメージが1%/2%/3%/4%/5%/6%上昇する。初期

立ち絵 Edit Edit

Qiongjiu1_1.png

資料 Edit Edit

記録1

記録2

記録3

記録4

記録5

記録6

記録7

記録8

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

総評 Edit Edit

支援攻撃が得意な、持続型アタッカー
支援攻撃により攻撃回数を稼ぐ、純粋なアタッカー能力としては最高峰クラスの性能。
味方が攻撃を終えた後に同じ敵に支援攻撃を行う、これがシンプルながら強力。
ターンごとに最大3回の支援攻撃を行える、SP満タン時にスキル4を使用すると支援攻撃を強化しつつ最大4回になる。*1
上手く使えば1人で複数人分の働きをするアタッカー、特にボス戦では要ると居ないで難易度が変わるほど。

位置取りと行動順が重要
支援攻撃を活かすためには、有効なポジションを考えた上で行動順も早めに動かすことが大事になる。
瓊玖から敵への攻撃が届く範囲であり、射線が通っている場所であること。遮蔽物を避けやすい高台も良いだろう。

注意点
瓊玖が支援攻撃を行うのは単体攻撃に限られる。範囲攻撃では発動しない。
単体攻撃であればマキアートの先制反撃や、タンクの反撃のように敵ターン中の攻撃にも支援を行う。
また、支援攻撃に対しても支援攻撃は発動しない。

オートでは活躍できない
オート操作時は位置取りを全く考えず適当に動いたり
SPが3以上あると、意味のない場所に隠れたままスキル4を使用して待機したり
戦力にならない行動を繰り返すためオート適正は著しく低い。

スキル Edit Edit

スキル2 Edit Edit

単体高倍率火属性攻撃+支援強化のバフ。
特に支援強化が重要で、スキル4が使えないときはこちらを使っていくことになる。

スキル3 Edit Edit

指定した方向への直線範囲攻撃スキル。
対象が1体なのに範囲とは何ぞやとなるかもしれないが、遮蔽物無視という範囲攻撃と同じ特徴をもっているのだ。
また、高低差も無視して攻撃できるほか、特殊ノード「弱点マーク」を装備することで範囲内全員への攻撃になる。
ボス戦ではあまり出番はないが、取り巻きの雑魚を処理しつつ延焼を付与することで、アタッチメントMODのダメ押しを発動できる。

スキル4 Edit Edit

目玉スキル。
瓊玖の特徴である支援攻撃を大幅強化するだけでなく、SPが満タンの時に発動すると、そのターンの支援回数が3→4回になる。
ボスであってもスキル4→味方の攻撃とするだけでみるみるHPが減っていく。
ただしAIに任せると変な位置で必殺技を連発するアホの子になる。

一方で本領を発揮するためには味方が単体攻撃を4回行う必要がある。
味方がバフをかけ直す、範囲攻撃を使うなどで攻撃回数が稼げないターンは別のスキルを使った方がいいこともあるだろう。

パッシブスキル Edit Edit

味方の攻撃後に支援攻撃を行う。射程は通常攻撃と同じ8マス。
通常攻撃より倍率が10%高い90%となっており、さらに遮蔽物に隠れていない敵へのダメージが上昇する。
そのため体勢崩壊中の敵と、遮蔽物の恩恵がない大型目標への有効性が高い。

ビルド Edit Edit

ノード Edit Edit

  • 集中力
    SPを増やすことでスキル4を初度から追加効果アリで使用できる。地味に重要。
  • 集中訓練
    最重要ノード。支援攻撃をする際敵の防御力を低下させるが、何と支援される味方の攻撃前に効果を発揮する。
    そのため、瓊玖だけでなく他の人形の与ダメージも上昇する。
  • 弱点マーク
    スキル3が範囲全体への攻撃になる。複数目標の処理を苦手とする瓊玖の弱点を補える。
  • 必要な調整
    スキル2使用時に攻撃バフを得られる。
     
  • 雑魚向け
    集中力、集中訓練、弱点マーク
  • ボス向け
    集中力、集中訓練、必要な調整

武器 Edit Edit

  • 191式(SR)
    モチーフ武器。スキル2、4使用時にダメージ上昇効果を得られる。
  • ゲイレノル(SSR)
    緩い条件でダメージが上昇する。走行計画(シーズンパス)武器。
    瓊玖は自力で支援攻撃の会心を強化できないため、追加ステータスが攻撃%という点で相性が良い。
  • 金石奏(SSR)
    モチーフ武器、支援攻撃を強化することができる。追加ステータスもしっかり攻撃%
    ダメージ効率が大幅に上昇するため、瓊玖をメインに据えるならぜひ取得したいところ。

MOD Edit Edit

  • ダメ押し
    相性の良いキャラの多くは属性デバフを持っているため、発動機会が多い。
    スキル2、スキル3を重視する場合に。
  • 実弾増幅
    支援攻撃のダメージのみを考えるならこちら。

編成 Edit Edit

瓊玖軸 Edit Edit

シャークリー+瓊玖クシーニヤ+好みのキャラ
延焼を付与してシャークリーのパッシブを発動しつつ、瓊玖の支援射撃で削り取る編成。
最後の一枠は、瓊玖の支援を最大回数誘発する目的でトロロサブリナグローザなどが候補。
その他、耐久重視のスオミ、範囲攻撃の少なさを補うヴェプリーなども良いだろう。

小ネタ Edit Edit

  • 前作ドールズフロントラインからの続投組で当時は「QBZ-191」というコードネームだった。
    • グリフィンに所属する前はドイツの情報機関シュタージの傭兵人形で「9番」というコードネームで呼ばれていた。
  • キャラ性能よりも先に名前の読み方の方を知りたいという人の多い難読名人形。
    • 名の読み方は「けいきゅう」。当然普通では変換できないので俗にKQか京急、一部ではK9と呼ばれているがやや紛らわしい。
  • ガチャ演出で騙されがちだが近接職ではない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5、6キャラぐらいは育てる余裕あるはずだからオートしたい場面なら他キャラ使えばいいだけではある -- [OifB5If95eI] 2024-12-12 (木) 12:29:41
  • アタッチメントは育成途中なら実弾orダメ押し、最終ノード開放後は燃焼でいいのかな? -- [rtfAc2ehdxk] 2024-12-13 (金) 11:03:12
    • ダメ押し→燃焼の予定。大陸のほうでもその方が良いとされているっぽい -- [g5A1wE4qcIM] 2024-12-14 (土) 02:33:05
  • 手動で強いと聞いたんですが、どういう順番で操作すればいいんですか? -- [ci1gmOJNHZw] 2024-12-14 (土) 23:39:47
    • 味方でバフったあと火力スキルで殴るか、1番最初に動かして支援攻撃の範囲に座らせてイマダ!して援護射撃で火力を出す子って思ってますぜ -- [5cSChaKdf/6] 2024-12-15 (日) 00:14:10
    • 手動で強いっていうか、オートが必殺技を優先して使う仕様のせいでアクティブスキルを活かせないという話だと思う。極論どのキャラも手動のが強い -- [RFILPN5U8E2] 2024-12-15 (日) 00:17:55
    • 手動で気を付けるのは他の子の攻撃より先に行動させることくらいじゃない?あとはSP満タンなら必殺、そうでないならスキル1なりを使うだけ。オートだとバフをかけられる状態だとその場で使いがちで敵に近寄れないみたいな挙動が特に弱いという話で、込み入った手順が必要というわけではない -- [cqtXglfGYM2] 2024-12-15 (日) 00:26:31
    • 1.ダメージを入れたい敵を決めます
      2.ダメージを入れたい敵の位置が、瓊玖のスキル1の攻撃範囲に入るように、瓊玖を移動します(任意でスキル4等を使用)
      3.他の味方の単体攻撃でダメージを入れたい敵に攻撃します

      ね、簡単でしょ -- [hm14HNwup8.] 2024-12-16 (月) 14:23:23
  • >>共通キー「攻略談判」:自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。これは相手ターンの反撃のみ乗るのか、自軍ターンの支援攻撃にも乗るのかどっちなんだろう、後者ならかなりつよい -- [BIkZZKn3V06] 2024-12-15 (日) 12:44:30
    • モシン・ナガン式ならターン外は味方ターン含む自身の行動時以外を指す。全体的に用語のブラッシュアップが課題よね -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-15 (日) 15:18:55
  • 支援射撃を有効に活かすためには、相手の側後背面に回り込ませることが大事。遮蔽越しに支援射撃を浴びせても、基本遮蔽ボーナスと体勢防護ボーナスが邪魔してうまく削ってくれないので注意。 -- [./6dzHGvFTU] 2024-12-20 (金) 10:44:16
  • 150%属性単体攻撃あります、属性範囲攻撃あります、3回支援あります、派手な必殺技や2回行動ありません。ぐうの音も出ないハイスタンダード。
    ちなみに範囲攻撃は本文に遮蔽物無視とあるが、正確には体勢防御(60%)無視。しかし射線の観点では遮蔽物無視でもある。壁越しにゲロ投げてくるカエルを燃やすのに便利。 -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-20 (金) 21:32:46
  • k9って書かれているのみて「けーナイン」って誰だ?ってなってたけど読み「けーきゅう」かよ。前作指揮官は初見じゃだれも読めないでしょ -- [uqbiT7xZqK.] 2024-12-21 (土) 17:01:31
    • これ最初見たときは韓国製の銃かと思ったか。正直、京急かKQにしてほしい -- [yhMh8wVP94s] 2024-12-23 (月) 19:53:29
  • 支援攻撃か援護攻撃?って味方の通常攻撃にしか誘発しない感じ? スキル攻撃には反応しないんだよね? -- [yKsdH.kEAXE] 2024-12-22 (日) 00:51:06
    • 範囲スキルは×だけど、単体スキルなら追撃してくれるよ -- [.HmDulM/hmY] 2024-12-22 (日) 01:05:13
  • 毎ターンって敵ターンが終わるまでが1ターン?
    グローザの反撃に全部は追撃してくれなかった -- [uqbiT7xZqK.] 2024-12-23 (月) 19:03:02
    • そうだよ。本来は1ラウンドとか書くべきなんだよな -- [GtDncCj8kjM] 2024-12-23 (月) 22:14:14
  • 専用武器1個だけ交換できる状態です。ゲイノレル所持してるけど金石奏を持たせるべきか?金石奏交換しないでマキアート用としてミエティエリ持たせるべきか?全体の戦力アップとしてはミエティエリ交換のが良いのでしょうか?ゲイノレルと金石奏はそんなに変わらない感じですか? -- [J/kGNbVYXoI] 2024-12-26 (木) 21:27:25
    • マキアートのSSR武器がないのならミエティエリ優先 ゲイノレルと金石奏はまあまあ差があるけどアタッカー全員SSR装備が最優先だと思う -- [/pi1/QR3sMk] 2024-12-26 (木) 21:46:27
    • 身も蓋も無い事言うと、今後どこかのタイミングでそこにガチャチケが並ぶ(1枚=30欠片 武器1個交換が30連ガチャ相当)これを勘定に入れておいた方がよいと思う。 -- [AUcOjCzddQs] 2024-12-26 (木) 21:52:55
    • ありがとうございます。ミエティエリにしておきます -- [yfz6b5zoMpU] 2024-12-26 (木) 22:18:22
    • ありがとうございます。ミエティエリ交換します -- [yfz6b5zoMpU] 2024-12-26 (木) 22:17:26
  • 3凸が目安? -- [rS2uccv./pE] 2025-01-02 (木) 12:51:21
    • 3凸以上は全部強いことしか書いてないね -- [Nfo3kdhVbDw] 2025-01-02 (木) 13:11:43
  • スキル使ったあとのイマダ!!はいいけど、ボスとか精鋭撃破した時のイマダ!!は意味わからんくて笑う -- [mgWTd/UfbLk] 2025-01-03 (金) 10:51:50
  • ドルフロ2が初の指揮官だけども、お願いリスト見た限りこの子有能副官って感じだな -- [XCIR0N/Zc3.] 2025-01-08 (水) 21:10:27
    • 滑り気味の冗談かましてた前作知ってる上で休憩室の記録を読むとだいぶ無理しちゃってる感じでお労しい -- [6lT7NQYPIH6] 2025-01-08 (水) 23:02:14
      • 指揮官と二人きりの時だけは気にせずダサT着てほしいぜ -- [CQnF7SZ9MOk] 2025-01-20 (月) 14:58:13
  • うさ耳キャラをキャロリックに譲り代わって美少女中間管理職にジョブチェンジしたは良いものの小隊員が倉庫爆発させたり酒気帯び常習者の問題児ばかりなのだが! -- [teaIsCsqF9g] 2025-01-18 (土) 23:29:15
  • ボス戦動画とかで初手スキル2からスタートさせてる人いるがその方が最終的にダメージ出るのかな? -- [MxPBMCJnu/Q] 2025-01-25 (土) 17:04:30
    • スキル2+支援×3でダメージは433%、スキル4+支援×4で441%。基本はスキル4の方が若干上回る計算。スキル2を優先してる理由は「必要な調整」を装備しているからだろうね。ちなみにフレームⅣ以降は基本スキル4優位になる -- [TydIOCFiVBc] 2025-01-25 (土) 18:15:30
  • 防御デバフが支援の前に入るから、リッタラの共通ノード(防御デバフある敵にダメUP)つけたら強いかなと思って試してるけど正直よくわからない。たぶん強い、はず -- [/UY3fbHaKJU] 2025-01-27 (月) 17:38:41
  • この子の会心ってどれくらいまで上げるのが目安なんでしょうか?
    高ければその方が良いんでしょうが、妥協ラインというか…。 -- [uUtOp2gL86Q] 2025-01-31 (金) 20:12:27
    • 目安というかアタッチメントの場合は攻撃2種優先で会心付いてたらラッキーくらいに捉えていればいいと思う。会心ダメがマズルと共通キー以外で一切伸びないんで… -- [goqHNGJx3o2] 2025-01-31 (金) 20:38:28
      • 会心ダメージはベース120%でアタッチメントで10%以上、共通キーで6~9%増やせるので現実的には135%まで伸ばせる 会心率はここからアタッチメントと共通キー合わせて70%まで確保できるので、会心関連のステータスで伸ばせる火力は大体25%上昇 これはアタッチメント厳選で攻撃二種を選ぶよりも火力が伸びる計算になるので、優先するべきは攻撃ボーナスと会心率の2種、マズルブレーキのみさらに会心ダメージを含めた3種 -- [hRyoWvKOCr2] 2025-02-05 (水) 16:39:16
  • 行動支援時、味方ユニットが攻撃する前に、自身と味方ユニットにダメージ上昇IIを付与。1ターン持続。
    これちゃんと機能してるんですかね?
    バフ入ってない気がする -- [mZVHwCrRUDQ] 2025-02-08 (土) 17:58:06
    • ゲーム内お知らせの不具合情報にフレームVの効果が正常に発動していない問題が載っていますね。 -- [oExkQkbY/uA] 2025-02-08 (土) 18:05:52
  • オートでも「いまだ!」連呼しなくなった気がする -- [3d5dKPLjpUI] 2025-02-09 (日) 00:17:53
  • ダイヒグラフ、KQ入れたら一瞬で終わって笑った
    もうKQ無しじゃこのゲーム出来ないかもしれねぇ... -- [3R7cMsQuGho] 2025-02-09 (日) 02:11:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 この回数は味方ターンだけでなく敵ターンを含む

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-02-03 (月) 08:03:31