概要 Edit Edit

ゲーム内説明

  • フレンド人形の利用は不可能。
  • ゲーム内説明では色々書かれているが、要するに1つの段階毎に同じ人形は2回までしか使用できない
    1・2段階は2ステージしかないので実質気にしなくても良いが、3ステージ以降はある程度考えて配置する必要がある。
    基本的にステージが進むほど敵が強くなるため、ステージ1では主力人形は温存したい。
    また戦闘不能になった人形は以降のステージで使用不可能となるため、ヒーラーの編成優先度が高い。
  • 各種ミッションの達成カウントは清算してもリセットされない累計であるため、無理に一度で達成させる必要はない。
    不足分は再挑戦で補うことができ、任務達成した時点で即清算してしまえばステージクリアの必要もない。
    • 3・4段階も「ステージ2を完了したら清算→ステージ1から再周回」でポイントを稼げるため、4体のみでも一応攻略はできる。
      ただし4段階の報酬をすべて取得するためにはステージ3まで攻略する必要がある。
  • 最終段階の「極限映写」のみルールが異なり、6体編成で莫大なHPを持つボス相手にスコアアタックとなる。

ボス攻略 Edit Edit

オリエファット Edit Edit

  • 4段階3ステージのボス。
    • 上記の通り無理に戦わずともポイントは足りるが、4段階の景品をすべて取得するためには12ターン以内に倒す必要がある。
      1・2ステージは火力要員を可能な限り温存した上で挑みたい。
      また、火属性を無効化してくるため瓊玖シャークリーを編成する際は要注意。
      (火属性スキルは雑魚相手に使用すればいいため、完全に戦力外になるわけではない。)
  • 火力・耐久力どちらにも秀でた厄介な敵である。スオミはぜひ編成しておきたいが、後述の点には注意。
  • 定期的に自身に火属性無効を付与(赤い円のエフェクト)&自身の周囲ユニットの攻撃を強制的に火属性扱いにしてくる。
    ある程度距離を取って攻撃することで火属性扱いを回避できるため、射程の長いアサルトライフルやライフルを駆使したい。
  • チャージした次のターンに放つ大回転攻撃は水場の上にいれば無効化される。
    マップには3*3の水場を生成できるオブジェクトが存在するため、上手く活用したい。
    オリエファットの行動には地形を炎熱で上書きするものもあるため、位置取りには注意。
    • サブリナは水場を生成できるスキルを持つため相性がいい。
    • スオミを編成する際は、スキル4で水場を上書きしないように注意が必要。無理にオリエファットを狙わず、バリア効果だけを目当てに適当な空き地に展開すると良い。
  • 取り巻きの雑魚は初期配置2体に加え、3ターン毎に2体追加されるため、あまり放置せず処理しておきたい。

ショック・タイタン Edit Edit

  • 極限映写のボス。マップ中央の初期位置から一切動かず、遠距離攻撃をしてくる。
  • タコ殴り用ボスであるため、特に厄介な行動はない。スオミを編成さえすればこちらの人形が欠けることはないだろう。
  • 弱点ダメージや体勢崩壊を規定回数でミッションスコアが手に入るため、優先して狙っていきたい。
    • パッシブで属性攻撃を受けるとその属性が弱点扱い→解除を繰り返す。また、複数の弱点を付与して順番に攻撃すると大ダメージが入るため、属性をバラけさせた編成にしたい。
  • 体勢値を削り切ると次の敵ターンに被ダメージ100%上昇のデバフ(1ターン)がつく。重要な攻撃チャンスとなるためスキルのCDを調整して備えたい。
  • 定期的に攻撃力ダウンのデバフを伴った攻撃をしてくる。スオミのスキル4でデバフ解除するのが有効。
  • 取り巻きはいないが、たまに4つの「要塞装置」を召喚してくる。範囲攻撃で処理したい。
  • 周回すれば最低限ミッションスコア500と戦術スコア900は達成できるため、1350ポイント報酬までは確保できる。
    • 戦術スコアは周回で稼げるが、900が上限となる。戦力が乏しくミッションを達成できない場合は、900になった時点で清算してしまえばいい。
    • 全景品を手に入れるためにはミッションスコア達成のためにボスの残りHPを40%以下にする必要があり、ハードルは高め。
      火力重視の編成で挑みたい。
      • なおポイントの都合上、「ショック・タイタンのHPを〇%以下に削る」は40%以下にできないのであれば、残り二つは達成しても戦術スコア稼ぎの周回ノルマが僅かに減るだけでほぼ無意味である。

階層情報 Edit Edit

映写空間01 Edit Edit

初期バッテリー2
配置コスト1
映写スコア-/200
サブターゲット殲滅予測
映写空間01で敵ユニットを32体撃破
ミッションスコア+100
急速射出
映写空間01で1ターン以内に敵ユニットを3体撃破
ミッションスコア+100
 
映写スコア報酬
50Item_Icon_Diamond.pngx60
100Item_Icon_Diamond.pngx60 Cash.pngx10000
150Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_GachaTicket.pngx2
200Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
 

SU3-1-1

レベル45
主な弱点Water.pngFire.pngBulletL.pngBulletH.png
敵情報Monster_Head_Felade.png Monster_Head_Felaskju.png Monster_Head_HammerThorn.png Monster_Head_AegisBlade.png Monster_Bust_SCHSmoke.png
 

SU3-1-2

レベル45
主な弱点Ice.pngFire.pngBulletH.pngBulletS.png
敵情報Monster_Head_ArrowThornElite.png Monster_Head_Felaskju.png Monster_Head_HammerThorn.png Monster_Head_Thutoad_Poison.png Monster_Head_AegisWall.png Monster_Head_U023Melee.png
Monster_Head_U033Sniper.png Monster_Head_U015Support.png Monster_Bust_DrWeeding.png
 

映写空間02 Edit Edit

初期バッテリー2
配置コスト1
映写スコア-/500
サブターゲット殲滅予測
映写空間02で敵ユニットを35体撃破
ミッションスコア+100
弱点調査
映写空間02で弱点ダメージを10回与える
ミッションスコア+100
体勢妨害
映写空間02で体勢崩壊を15回与える
ミッションスコア+100
射程攻撃
映写空間02で百式イージスSWAPを撃破
ミッションスコア+200
 
映写スコア報酬
125Item_Icon_Diamond.pngx60
250Item_Icon_Diamond.pngx60 Cash.pngx10000
375Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_GachaTicket.pngx2
500Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
 

SU3-2-1

レベル45
主な弱点Electric.pngPoison.pngBulletS.pngBulletM.png
敵情報Monster_Head_AegisJetpack.png Monster_Head_Felade_Fire.png Monster_Head_Felaste_Fire.png Monster_Head_AegisCannon.png Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.png Monster_Head_U015Support.png
Monster_Bust_DrWeeding.png
 

SU3-2-2

レベル45
主な弱点Water.pngIce.pngBulletH.pngBulletM.png
敵情報Monster_Head_AegisJetpack.png Monster_Head_UnitasIonN2.png Monster_Head_U023Melee.png Monster_Head_U015Support.png Monster_Bust_DrWeeding.png
Monster_Bust_TtTargeting.png
 

映写空間03 Edit Edit

初期バッテリー2
配置コスト1
映写スコア-/700
サブターゲット殲滅予測
映写空間03で敵ユニットを40体撃破
ミッションスコア+100
順番撤退
映写空間03で味方ユニットを3体以上2回撤退させる
ミッションスコア+100
体勢妨害
映写空間03で体勢崩壊を20回与える
ミッションスコア+150
射程攻撃Ⅰ
映写空間03でエリートフィアスピノウルススを撃破
ミッションスコア+150
射程攻撃Ⅱ
映写空間03でエリート残数デブリスSWAPを撃破
ミッションスコア+200
 
映写スコア報酬
175Item_Icon_Diamond.pngx60
350Item_Icon_Diamond.pngx60 Cash.pngx10000
525Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_GachaTicket.pngx2
700Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
 

SU3-3-1

レベル45
主な弱点Poison.pngElectric.pngBulletM.pngBulletL.png
敵情報Monster_Bust_Imbiber.png Monster_Head_Heal01.png Monster_Head_Felade_Fire.png Monster_Head_Felaste_Fire.png Monster_Head_Felaskju_Electric.png Monster_Head_AegisWall.png
Monster_Head_AegisBlade.png Monster_Head_AegisCannon.png Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.png Monster_Head_AegisWall_Ice.png Monster_Head_MotorDrivenN3.png Monster_Head_MotorDrivenN4.png
 

SU3-3-2

レベル47
主な弱点Fire.pngPoison.pngBulletL.pngBulletH.png
敵情報Monster_Head_HammerThornElite.png Monster_Head_MotorDrivenLightning.png Monster_Head_Felade.png Monster_Head_Heal01.png Monster_Head_Felaste_Fire.png Monster_Head_Felaskju_Electric.png
Monster_Head_AegisBlade.png Monster_Head_AegisCannon.png Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.png Monster_Head_AegisWall_Ice.png Monster_Head_U039Sniper.png Monster_Bust_SCHSmoke.png
Monster_Bust_TtTargeting.png Monster_Head_MotorDrivenN3.png
 

SU3-3-3

レベル50
主な弱点Fire.pngPoison.pngBulletM.pngMelee.png
敵情報Monster_Head_ArrowThornElite.png Monster_Head_HammerThornElite.png Monster_Head_Felade.png Monster_Head_Heal01.png Monster_Head_Felaskju_Electric.png Monster_Head_AegisBlade.png
Monster_Head_AegisWall.png Monster_Head_AegisCannon.png Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.png Monster_Head_U033Sniper.png Monster_Bust_ProfFertilizer.png Monster_Bust_DrWeeding.png
Monster_Bust_SCHSmoke.png Monster_Bust_TtTargeting.png
 

映写空間04 Edit Edit

初期バッテリー2
配置コスト1
映写スコア-/900
サブターゲット殲滅予測
映写空間04で敵を50体撃破
ミッションスコア+100
陣地突撃
映写空間04で拠点を2個占拠
ミッションスコア+200
弱点調査
映写空間04で弱点ダメージを15回与える
ミッションスコア+150
急速射出
映写空間04で1ターン以内に敵ユニット3体を3回撃破
ミッションスコア+200
火力強攻
映写空間04でオリエファットのHPを50%以下に削る
ミッションスコア+100
集中砲火コマンド
映写空間04でオリエファットを12ターン以内に撃破
ミッションスコア+150
 
映写スコア報酬
225Item_Icon_Diamond.pngx60
450Item_Icon_Diamond.pngx60 Cash.pngx10000
675Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_GachaTicket.pngx2
900Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
 

SU3-4-1

レベル45
主な弱点Fire.pngWater.pngBulletL.pngBulletH.png
敵情報Monster_Bust_Imbiber.png Monster_Head_Felade.png Monster_Head_Felaskju.png Monster_Head_Felaste.png Monster_Head_Guard01.png Monster_Head_Heal01.png
Monster_Head_Felahagle_0.png Monster_Head_AegisFrontsight.png Monster_Bust_DrWeeding.png
 

SU3-4-2

レベル47
主な弱点Fire.pngWater.pngBulletS.pngBulletL.png
敵情報Monster_Head_AegisArtillery.png Monster_Head_ScoutElite.png Monster_Head_Svejk.png Monster_Head_Felade_Fire.png Monster_Head_AegisFrontsight_Electric.png Monster_Bust_ProfFertilizer.png
 

SU3-4-3

レベル50
主な弱点Poison.pngWater.pngBulletM.pngBulletL.png
敵情報Monster_Head_Oljefat.png Monster_Head_U047SMG.png Monster_Head_U023Melee.png
 

極限映写 Edit Edit

初期バッテリー2
配置コスト1
ミッションスコア-/900
戦術スコア-/900
サブターゲット弱点調査
極限映写で弱点ダメージを20回与える
ミッションスコア+100
戦地サポート
極限映写で支援攻撃による弱点ダメージを10回与える
ミッションスコア+200
体勢妨害
極限映写で体勢崩壊を5回与える
ミッションスコア+200
火力強攻1
極限映写でショック・タイタンのHPを80%以下に削る
ミッションスコア+100
火力強攻2
極限映写でショック・タイタンのHPを60%以下に削る
ミッションスコア+100
火力強攻3
極限映写でショック・タイタンのHPを40%以下に削る
ミッションスコア+200
 
映写スコア報酬
450Item_Icon_Diamond.pngx60 Cash.pngx10000
900Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_GachaTicket.pngx2
1350Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
1800Item_Icon_Diamond.png60 Item_Icon_Mod__Decompose1.pngx2
 
戦術スコア獲得ルール
撃破追加スコア10+残り体勢値
体勢崩壊スコア10
弱点スコア3
二重弱点スコア6
 
  画像  名前レベル攻撃力HP防御力体勢移動力
Monster_Head_Mecha_Support.pngショック・タイタン50140873712173711050
 
Skill_MechaSupport_Active_8.png侵入パルスアクティブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:6
最も近い敵1体に攻撃力200%の物理ダメージを与え、侵入を付与する。3ターン持続。

侵入:攻撃力が15%低下する。最大3スタック。デバフ。
[添付]
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Active_10.png全域侵入アクティブ/範囲/デバフ/地形無視   
体勢ダメージ:2
敵全員に攻撃力50%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与え、3ターン持続する侵入を付与する。ターゲットの周囲に遮蔽物がない場合、追加で侵入を2スタック付与する。
このスキルは使用するたびにダメージ倍率が70%上昇する。
[添付]
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_MechaSupport_Active_9.png熱の奔流アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:2
ランダムで敵1体を警告状態にし、次のターン開始時にターゲットとその半径2マス内の敵全員に攻撃力100%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。
[添付]
射程:全体
範囲:2
 
Skill_MechaSupport_Passive_12.png全砲門開けパッシブ   
HPが初めて400,000300,000200,000100,000を下回った時、それぞれプレヒーターを1スタック獲得する。

プレヒーター:被ダメージが40%上昇し、攻撃力が45%上昇する。最大4スタック4スタックになると、全域侵入を発動する。解除不可
[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Passive_13.png緊急共同防衛パッシブ   
ターン開始時、暴露状態の場合、行動不能、易損と自己適応を獲得する。1ターン持続。
体勢崩壊時、周囲4方向にそれぞれランダム属性の【要塞装置】を1つ召喚する。
【要塞装置】消滅後、ショック・タイタンは要塞装置のHPに相当する固定ダメージを受け、消滅した要塞装置の属性・武器弱点が付与される。

易損:弱点攻撃を受ける時、破損が1スタック付与される。1ターン持続。解除不可。
破損:被ダメージが50%上昇する。最大5スタック。解除不可。
自己適応:行動終了時、体勢値をすべて回復し、自身の弱点属性をすべて解除する。バフ(解除不可)
[添付]
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_MechaSupport_Passive_11.png変異式防御パッシブ   
属性スキルで攻撃された時、自身に対応する弱点属性がない場合はその弱点を獲得し、ある場合はその弱点を失う。
弱点攻撃を受けた後、攻撃者の攻撃力30%の固定ダメージと2の固定体勢ダメージを受ける。同じターン内で異なる属性の弱点攻撃を1つ受けるたびに、受ける固定ダメージ倍率が20%上昇する。

この方法で獲得した弱点属性1つにつき、与ダメージが20%低下する。最大80%低下可能。
[添付]
射程:自身
範囲:目標
 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日ログインしたら無限映写のお知らせがきてイベント詳細の説明文に、一日に映写空間に挑戦できる回数には限りがあります。挑戦するたびに「挑戦権」を消費します。って書いてあるんだけど挑戦権ってどの映写空間からあるの?
    2まで終わらせて後は育成してからノンビリやるつもりなんだけど、回数制限あるんじゃノンビリもしてられないなと。 -- [Y9MlFipo6Ow] 2025-01-03 (金) 17:43:22
    • 極限までやったけど挑戦権なんてなかったような...? -- [y1MDSER6Q2s] 2025-01-03 (金) 18:08:39
      • うーん。なら無理して急がなくても平気か…。 -- [Y9MlFipo6Ow] 2025-01-03 (金) 18:49:58
  • 映写空間03と04はステージ2までクリアして集計を繰り返していれば次に進むのに必要なスコアに到達できる(03は報酬も取り切れる)ので1PTしか育てて無くても一応極限映写まで進める。 -- [goqHNGJx3o2] 2025-01-03 (金) 18:32:27
  • 最後の方全域侵入耐えられずに全滅するんだけど後半の火力の伸びがエグくない? -- [1wgWZ4G2rtc] 2025-01-04 (土) 03:23:30
    • 与えたダメージの段階によって火力バフがあるからケイキュウにバフ解除キー持たせればマシになるよ -- [ol0nLz2BVVY] 2025-01-14 (火) 01:12:28
      • バフ解除不可らしい 紛らわしいコメントしてしまったsry -- [ol0nLz2BVVY] 2025-01-14 (火) 01:18:40
  • ターン切れまでやれたけど60%まで削ることできず。これクリアできるのか不安 -- [0bxJ8ojLlMk] 2025-01-06 (月) 10:55:23
    • タイタンの特定条件での火力デバフ知らないでやってるとかなり火力下がるから、立ち回り次第でいけると思う。
      注意する火力デバフは攻撃説明にも書いているけど以下の2個。

      ①一番近い的に火力デバフがくるので、サポートキャラを目の前に立たせて他の火力キャラにデバフ攻撃が飛ばないように注意。以外と痛いので立たせるキャラは高レベルキャラかタンクキャラじゃないと沈むので注意。

      ②遮蔽物に隣接していないと火力デバフを喰らうので、アタッカーは必ず遮蔽物に隣接させる、隠れなくてもいいので(隠れても遮蔽無視だから)後ろに遮蔽物が来てもOK

      あとは、召喚された要塞装置はタイタンに弱点付与してくれるはずだからロッタとかでまとめて破壊推奨(私はロッタの範囲破壊に2Tかかったけど40%以下までいけた)

      上記でクリア出来ないなら多分レベル不足なんだとおもう。 -- [ugZQaM0f7HE] 2025-01-06 (月) 11:31:34
      • 主さんじゃないけどこの書き込みのおかげで40%以下いけた!!ありがとう...!! -- [23ehde7p2U2] 2025-01-06 (月) 12:38:38
      • おめでとう。

        上記に追加というかwiki内にも書いているけど、同じ属性で連続して攻撃するより、氷→火→水とかで違う弱点属性で回していくとダメージあがるので意識する(但し弱点がついてないと無意味)。

        要塞装置は破壊時に、要塞装置のHP分のダメージをタイタンに与えるけど、オーバーキル分は反映されないのでできるだけ範囲で壊して、単体ダメージはタイタンに集中させる方が結果強い。

        あと、トロロの固有キーでタイタンがスタンすることがあるので楽になるかも? -- [ugZQaM0f7HE] 2025-01-06 (月) 13:03:02
  • ウロクロケとかいうマシンガン持ちがヤバすぎる -- [wnhRFR8WU72] 2025-01-10 (金) 11:50:29
  • 極限映写の40%まで削るの普通にムリゲーだわ
    特定のユーザーしかクリア出来ないのを期間限定にするの終わってる -- [qUOZaPhiehg] 2025-01-12 (日) 14:04:10
    • なんかイベントの難易度ミスってんなって思う。リリース直後の環境じゃキツすぎる。 -- [G99Ialjd0Rg] 2025-01-12 (日) 15:44:42
    • 映写空間04のオリファエットすら50%削れなかった。
      消耗しないよう気を付けながらそこまで行くのももう面倒・・・ -- [JIeHzVj8Jrs] 2025-01-12 (日) 17:06:04
    • ちょっと素材と石もらえる程度だからスルーする事にしたけどボス殴るのがゲームとして別に面白くないのがなぁ…配置ついたらローテーションでスキル回すだけで単調 -- [UqVFGYjJqzE] 2025-01-12 (日) 20:11:59
      • 自分がクリアできなくてつまんないだけでしょ?そろそろ爆死して消え去る時間か? -- [NrSkyOX/SZc] 2025-01-14 (火) 15:21:26
    • 今日なんとかクリアできました。
      やっぱKQとマキアートは強い。 -- [sUNYB3b46u2] 2025-01-15 (水) 02:27:12
      • KQとマキアートいないとクリアできないと思う
        スオミはいなくても何とかなりそうではあるけど -- [qUOZaPhiehg] 2025-01-15 (水) 16:46:05
  • 04までは頑張ったけどオエリファットで限界を感じたんで極限はスルーを決めた。敵の行動に一番近いとか、一番遠いとか書いてあるけどみんなこれコントロールできてるんだろうか。一番遠いつもりで配置したユニットガン無視で火炎瓶飛ばされまくって本当にストレスだった。 -- [UgBQHeEf5ZQ] 2025-01-13 (月) 18:03:54
    • オリエファットは熱狂を発動してると行動開始時に「ランダムな対象に」危険物を発動する。実質追加攻撃で全域ランダムだから事故る可能性はあるし確認を怠るとなおさら -- [nBwexJd.5pQ] 2025-01-13 (月) 18:14:06
      • 見落としてた、、、?普段は適当だけど今ばかりは敵の行動一覧とかなりにらめっこしたつもりだったんだけど全く見た記憶がない、、、。 -- [UgBQHeEf5ZQ] 2025-01-13 (月) 18:20:25
    • 最も近いキャラはコルファン(回復盾)かタンク貼り付けで特に困らない。ちなみに斜めは縦横の距離で計算するみたいだから見た目より遠くなる。 -- [stiyqt5LXCM] 2025-01-15 (水) 07:57:29
  • コンテンツの入り口が隠れていて、やり忘れてたり気が付かない人が居そう。狂想四重装にはバナーあって直行できるのに。 -- [6lOAOiX/SbU] 2025-01-13 (月) 18:17:14
  • どこの攻略サイトも無限映写のページすら作ってなくてな…ありがとうwiki -- [.DNx5F0AxSE] 2025-01-15 (水) 00:16:11
    • youtubeで動画を幾つか見るのも参考にしやすいかも。自由度が高い戦闘だから、手順次第で結果に雲泥の差が出るので。要点を抑えたお手本があると違う。他のコンテンツもそう。 -- [6lOAOiX/SbU] 2025-01-15 (水) 00:26:10
      • 戦力測定だけは違うと思う
        あれは火力でごり押しが一番効くコンテンツ -- [qUOZaPhiehg] 2025-01-15 (水) 16:48:55
  • この難易度ドルフロだな~って感じを思い出させてくれるのと同時に、色々と心配になる -- [sPmRTNUnivs] 2025-01-15 (水) 01:16:51
    • 最初は「このクォリティなのになんで大陸のセルランが長期サービスで衰退期に入ってる前作と争うレベルの悲惨さなんや?」と思ってたけど
      コンテンツが追加されていくにつれて納得しか無くなっていく -- [IuRFBM8Swhw] 2025-01-15 (水) 06:41:11
    • リリース1カ月にして「8キャラ育てて高難易度ステージ連続3つクリアしてね」とか皆いなくなっちゃうよ -- [Felsquwg4TU] 2025-01-15 (水) 16:33:17
      • 2軍の4キャラは1ステージだけだしSRキャラを適当育成でも十分突破できたろ?指揮官レベルが足りないとかで土俵に立ててないのは知らん -- [wRS2sHRG3zM] 2025-01-15 (水) 18:00:51
      • 連続3つ
        ABCD
        ABEF
        CDEF
        極限ABCDEFの6キャラで足りるっしょ -- [qgMSsqsOv3E] 2025-01-15 (水) 18:04:18
      • 全ユーザーが育ち切ってる前提で話すのはどうかと思う
        ならマキアートイベント時に開始したユーザーでもクリアできるの?無理でしょ -- [qUOZaPhiehg] 2025-01-15 (水) 20:12:51
      • なんなら主力は4人を分散させれば十分(そもそも挑戦度引き継がれるし)。ただしSRのヒーラー2人も育ててない場合はそれはもう無鉄砲だから諦めてもろて -- [stiyqt5LXCM] 2025-01-16 (木) 08:09:04
      • なんで新規プレイヤーでも全部クリアできて当然みたいな思考になるのか謎。既存ユーザー向けのイベントだよ -- [goqHNGJx3o2] 2025-01-16 (木) 08:19:16
      • 全てのイベントを終了5分前に開始したユーザーでも完クリできるようにするべきってかw
        まあマキアートイベント時に開始したユーザーなら20日もあるし課金なりすりゃクリアできるけど。 -- [V8KxKh0dOEs] 2025-01-16 (木) 15:55:31
    • わかる、リリースしてまだそんなに経ってないのに前回のイベントといい難易度もそれに挑むハードルも高過ぎてそりゃ大陸でお通夜にもなるわ -- [z0H/x4jKcOM] 2025-01-15 (水) 17:55:49
    • 難易度だけの話なら、最初の1.2カ月で全クリは結構育成割しないと無理なんてよくあるほうだと思うが… -- [FD1XnKezFg2] 2025-01-15 (水) 18:58:54
  • これ極限映写の支援攻撃で弱点ダメージってどうやるの…?支援攻撃に属性ダメージついてるキャラいなくない? -- [V77qTaEvksY] 2025-01-15 (水) 18:15:36
    • 弱点は属性以外にも弾種(軽装弾とか通常弾みたいなの)もあるよ -- [goqHNGJx3o2] 2025-01-15 (水) 18:19:46
    • 攻略に書いてないから気のせいだったら大変申し訳ないんだけど、召喚されたやつ倒すとその召喚されたやつの弱点がボスの弱点に反映されていってたと思う
      軽装弾を弱点に反映させればスオミの支援攻撃とかでも条件加算されていった気がする -- [G057PDFeC4c] 2025-01-15 (水) 18:23:00
    • そういうことか〜〜ありがとう〜〜。召喚物無視してたから壊してみたらいけました -- [F2FaoWgtocE] 2025-01-15 (水) 18:53:59
      • 合ってたようで良かった
        良き指揮官ライフをbb -- [G057PDFeC4c] 2025-01-15 (水) 19:37:35
    • https://tadaup.jp/38a08bfac.jpg
      解決したみたいですが、このスキルが攻略の所に載ってないぽいね。
      何個か上のコメントでも説明してくれてる方もいますね。 -- [UoqLX95FTmc] 2025-01-15 (水) 20:10:53
  • このイベの後半K9なしでクリアできるビジョン見えないわ。恒常確定まで回してとった甲斐あった -- [XJ0yCufAfzg] 2025-01-15 (水) 19:52:40
  • 大分強くなったしボス全破壊行けるかなと思って試してたが残り14%くらいでパッシブ4枚乗せの全体攻撃飛んできて一瞬で壊滅した…
    スタン中でも強制発動するしこれ倒すのは無理なんだろうか -- [goqHNGJx3o2] 2025-01-15 (水) 20:33:36
  • このイベントってこのイベでしかもらえない称号とか勲章みたいなのってあったりしますか? -- [C2Bby1g9ukU] 2025-01-16 (木) 00:13:41
  • 無限写映の後半はガチのやり込みレベルの高難易度戦略ゲーって感じだな
    一手一手計算して動かさないと勝てない
    個人的には定期的にそういうのはあっていいと思う -- [9Egxvcjm722] 2025-01-16 (木) 00:15:57
  • 映写02の2をぜぇぜぇ言いながらなんとかクリア「もう次は無理だな」
    >映写03を余裕でクリア「これならいけそうじゃん」
    >映写04の3「絶対無理」 -- [FibdnvtbeH.] 2025-01-16 (木) 04:12:17
  • 全クリしたからいいんですけど、ショック・タイタンにモシン・ナガンの属性攻撃で電撃弱点付与できなかったのは何か特性見落としてるのだろうか -- [stiyqt5LXCM] 2025-01-16 (木) 08:13:58
    • 同じ点で悩んでいましたが、弱点付与は属性スキルが条件で、モシン・ナガンはバフで電属性になってるだけの物理スキルだからなのかなと。 -- [oExkQkbY/uA] 2025-01-16 (木) 14:09:44
      • 何?属性攻撃なら属性スキルではないのか!?…ということは、バフによる変更前の属性を参照しているか、単純にスキルの属性マーク(待ち伏せなども物理扱い?)を参照している可能性がありますね。考察thx -- [stiyqt5LXCM] 2025-01-16 (木) 23:54:37
  • 最終日にやろうと思って忘れてたわ… -- [d3rsGmK6QYE] 2025-01-16 (木) 09:54:28
    • おなじく… -- [gOb/JX9o9yw] 2025-01-16 (木) 13:28:35
    • 2PT育成したら一気にクリアしようとして忘れたなかーま。
      狂想イベはロビーからアクセスするから、他の期間限定イベに気付きにくいのきちー -- [iDTBlyBVM/U] 2025-01-16 (木) 13:48:34
    • 2ステージしかやってなかったわ…いつかサクッとクリア出来るようになりたいねぇ -- [OsknMGGGgZ.] 2025-01-16 (木) 20:52:55
  • ちなみにSRのみで40%以下達成した人もいる。レベル60も混じってるけど。レベルは配付石割れば上げられるので誰でもクリアできる可能性はある。配布縛りは…扱いやすさを指向したキャラが多くネメシス以外ダメージレース向きじゃなさそうだ -- [stiyqt5LXCM] 2025-01-17 (金) 00:07:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-01-16 (木) 05:24:53