経験値(解析図面) Edit Edit

レベル必要
経験値
累計
経験値
レベル必要
経験値
累計
経験値
15-31258024970
210532412527550
3201533516031675
4253534619036835
5306035799543025
6559036879551020
710514537959559815
8160250381039569410
9210410381039569410
10265620401199591000
113158854112790102995
1234012004213590115785
1337015404317990129375
1439519104427840147365
1539523054528460175205
1641027004629080203665
1751031104729695232745
1861036204830315262440
1971542304930935292755
2081549455031555323690
2186057605132170355245
22100066205232790387415
23133576205333410420205
24175089555434025453615
251910107055534645487640
262275126155635265522285
272500148905735885557550
282500173905836500593435
292500198905938000629935
3025802239060-667935

アタッチメント Edit Edit

武器にアタッチメントを取り付けることで、アタッチメントのステータスが加算される。

外観 Edit Edit

武器種1234
ハンドガンマズルサイトジョイントラッチ
サブマシンガンマズルサイトグリップアンダーバレル
スナイパーライフルマズルサイトバイポッドアンダーバレル
アサルトライフルマズルサイトグリップアンダーバレル
マシンガンマズルサイトバイポッドアンダーバレル
ショットガンマズルサイトジョイントラッチ
近接刃先素材ジョイントラッチ

レアリティ Edit Edit

会心ダメージは1(マズル、刃先)のみにしか付与されない

ランク1234
民生品ステータス1種類
工業級ステータス2種類ステータス1種類
軍用級ステータス3種類ステータス2種類、MOD
精密級ステータス4種類ステータス3種類、MOD

アタッチメントMOD Edit Edit

マズル・刃先を除くアタッチメントで、軍用級精密級のものには、ステータスの他にMODが付与されている。
3か所のアタッチメントMODを同一のものにすることで、MOD効果が発動するようになる。(同一MODであれば軍用級・精密級の混在はOK)
マズル・刃先はMODがつかない代わりに、ステータスが1種多く付与される。

 画像 名称効果
mod_a1.png快進撃必殺技による与ダメージ、回復量およびシールド効果が5%上昇する。必殺技を発動するたびに、1スタック獲得し、最大4スタックまで重複可能。
mod_a2.png二重対策敵が遮蔽物付近にいない場合、単体ダメージが10%上昇する。敵が遮蔽物付近にいる場合、範囲ダメージが10%上昇する。
mod_a3.pngダメ押し属性デバフがある敵へのダメージが15%上昇する。
mod_a4.png弱点特効アクティブスキルで弱点攻撃が発生する場合、攻撃前に1ターン持続する属性上昇Iを獲得する。ダブル弱点攻撃が発生した場合、与ダメージが10%上昇する。
mod_a5.png応急処置アクティブスキルで味方を回復し、HPが全回復した場合、追加で体勢値を2回復する。毎ターン1回まで発動可能。
mod_a6.png防御支援防御スキル発動時、同時に味方ユニットに範囲防御IIを付与する。2ターン持続。
mod_a7.png実弾増幅物理ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a8.png燃焼増幅火属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a9.png冷気増幅氷属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a10.png酸蝕増幅酸属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a11.png電撃増幅電属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a12.png水流増幅水属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。
mod_a13.png戦術演算支援攻撃、待ち伏せ、反撃、パッシブ攻撃などでターン外ダメージを与える時、与ダメージが25%上昇する。
mod_a14.pngシールド回護シールド効果がある時、被ダメージが15%減少し、受ける回復量が15%上昇する。
mod_a15.png近接強攻与ダメージが12%上昇する。近接ダメージを与える時、与ダメージがさらに24%上昇する。
mod_a16.png頂点召喚マップ上に自身の実体召喚物が存在する場合、自身および自身の実体召喚物のダメージが20%上昇する。

基礎ステータス Edit Edit

アタッチメントステータスのうち、白線の部分が基礎ステータスにあたる。最大値は目盛りで区切られているところ。

名称数値
攻撃力1719212324
HP3843485354
防御力10121416
攻撃ボーナス2.603.003.403.80
HPボーナス2.603.003.403.80
防御ボーナス2.603.003.403.80
会心率3.504.004.505.00
会心ダメージ3.504.004.505.00

アップグレード Edit Edit

一定数のアタッチメントとサルディスゴールドを素材としてステータスを強化する仕組み。
強化幅は基礎ステータスの+10%~+200%の範囲からランダムで決定される。
アップグレードを行っても、ステータスの種類やMOD、基礎ステータスの値を変更することはできない。優秀な組み合わせのものを選んで強化しよう。

アップグレードやり直し Edit Edit

すでにアップグレード済みのアタッチメントはアップグレードやり直しを行うことができる。
現状のアップグレード結果を破棄してやり直すというものであり、アップグレードすればするほど強くなっていくわけではない。
なおやり直しの結果を確認したうえでやり直し前と後のどちらを採用するか選択することが可能。

増幅 Edit Edit

アップグレードを行う際、追加のサルディスゴールドと増幅チップを素材としてアップグレード結果をさらに良くすることができる。
具体的にはアップグレード結果が+100%未満だった場合にその数値を+100%に置き換えるというもの。(つまりは最低保証)

最低保証という性質上、あまり厳選せずにつなぎ装備を作る際は有効ではある。
一方最高値(+200%)付近を狙って厳選する際にはまったく意味がなく、むしろゴールド消費が増えてしまうというデメリットだけになるため使うべきではない。
下記の極限アップグレードの条件を満たすアタッチメントを作成する際に利用するとよいだろう。

アップグレードの確率 Edit Edit

10%~200%の増幅効果の出現確率は一定ではない。100%付近が一番出しやすく、そこから離れるほど出にくくなっている。

  • 精密級アタッチメント
    増幅効果確率(増幅素材なし)確率(増幅素材あり)
    10%1%-
    20%2%
    30%3%
    40%4%
    50%5%
    60%6%
    70%7%
    80%8%
    90%9%
    100%9%54%
    110%8%8%
    120%8%8%
    130%6%6%
    140%6%6%
    150%5%5%
    160%4%4%
    170%3%3%
    180%2%2%
    190%2%2%
    200%2%2%
  • 軍用級アタッチメント
    増幅効果確率(増幅素材なし)確率(増幅素材あり)
    10%5%-
    20%5%
    30%5%
    40%5%
    50%5%
    60%10%
    70%10%
    80%10%55%
    90%10%10%
    100%10%10%
    110%8%8%
    120%6%6%
    130%5%5%
    140%4%4%
    150%2%2%

極限アップグレード Edit Edit

莫大なサルディスゴールドと引き換えに、望みの基礎ステータスや増幅倍率を最高値まで強化できる。
途方もないリソースが必要ではあるが、全基礎ステと増幅倍率が最大の、理論値アタッチメントが作成できる。
極限アップグレードを1度でも行ったアタッチメントは、以後通常アップグレードができなくなる点には注意。

全ての増幅倍率が100%を超えているアタッチメントに対してのみ行える。
1回につき50,000ゴールドと極限増幅チップが1つ必要。
まず基礎ステータス(白ゲージ)部分が伸びてゆき、上限に達すると次からは増幅倍率(橙ゲージ)が伸びてゆく。
増幅倍率100%がスタートラインという都合上、基礎ステータスが凹んでいる箇所を埋めるように伸ばしてゆくとコストパフォーマンスが高い。

プランをロック Edit Edit

指向生産をどんどん周回していると、アタッチメントのステータスを逐一確認するのも一苦労。
そこで、好みの条件に合わせてアタッチメントを自動ロックする機能がある。

ホーム画面→ダイナーゲート→倉庫→アタッチメントと進み、画面下部の「プランをロック」を選択。
すると各MODごとに、指定のステータスが含まれるものを自動ロックする設定画面が表示される。
例えば「ダメ押し」「攻撃・攻撃ボーナス・会心」「任意2つ」と設定すると、
この3種のステータスのうち、2種以上が付与されているダメ押しMODのアタッチメントを入手時に自動でロックしてくれる。
ロックされたアタッチメントは獲得画面でひと目でわかるので、これだけ確認しに行けば狙いのアタッチメントを探しやすい。
プラン設定後に「アタッチメント検索」で、すでに所持しているアタッチメントも条件に合っていればロックされる。

なお、プランロックではアタッチメントの武器種の設定や、基礎ステータスの下限設定などはできない。



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Last-modified: 2026-08-05 (水) 00:59:50