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経験値(解析図面) †
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| レベル | 必要 経験値 | 累計 経験値 | レベル | 必要 経験値 | 累計 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | - | 31 | 2580 | 24970 |
| 2 | 10 | 5 | 32 | 4125 | 27550 |
| 3 | 20 | 15 | 33 | 5160 | 31675 |
| 4 | 25 | 35 | 34 | 6190 | 36835 |
| 5 | 30 | 60 | 35 | 7995 | 43025 |
| 6 | 55 | 90 | 36 | 8795 | 51020 |
| 7 | 105 | 145 | 37 | 9595 | 59815 |
| 8 | 160 | 250 | 38 | 10395 | 69410 |
| 9 | 210 | 410 | 38 | 10395 | 69410 |
| 10 | 265 | 620 | 40 | 11995 | 91000 |
| 11 | 315 | 885 | 41 | 12790 | 102995 |
| 12 | 340 | 1200 | 42 | 13590 | 115785 |
| 13 | 370 | 1540 | 43 | 17990 | 129375 |
| 14 | 395 | 1910 | 44 | 27840 | 147365 |
| 15 | 395 | 2305 | 45 | 28460 | 175205 |
| 16 | 410 | 2700 | 46 | 29080 | 203665 |
| 17 | 510 | 3110 | 47 | 29695 | 232745 |
| 18 | 610 | 3620 | 48 | 30315 | 262440 |
| 19 | 715 | 4230 | 49 | 30935 | 292755 |
| 20 | 815 | 4945 | 50 | 31555 | 323690 |
| 21 | 860 | 5760 | 51 | 32170 | 355245 |
| 22 | 1000 | 6620 | 52 | 32790 | 387415 |
| 23 | 1335 | 7620 | 53 | 33410 | 420205 |
| 24 | 1750 | 8955 | 54 | 34025 | 453615 |
| 25 | 1910 | 10705 | 55 | 34645 | 487640 |
| 26 | 2275 | 12615 | 56 | 35265 | 522285 |
| 27 | 2500 | 14890 | 57 | 35885 | 557550 |
| 28 | 2500 | 17390 | 58 | 36500 | 593435 |
| 29 | 2500 | 19890 | 59 | 38000 | 629935 |
| 30 | 2580 | 22390 | 60 | - | 667935 |
武器にアタッチメントを取り付けることで、アタッチメントのステータスが加算される。
| 武器種 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| ハンドガン | マズル | サイト | ジョイント | ラッチ |
| サブマシンガン | マズル | サイト | グリップ | アンダーバレル |
| スナイパーライフル | マズル | サイト | バイポッド | アンダーバレル |
| アサルトライフル | マズル | サイト | グリップ | アンダーバレル |
| マシンガン | マズル | サイト | バイポッド | アンダーバレル |
| ショットガン | マズル | サイト | ジョイント | ラッチ |
| 近接 | 刃先 | 素材 | ジョイント | ラッチ |
会心ダメージは1(マズル、刃先)のみにしか付与されない。
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 民生品 | ステータス1種類 | |||
| 工業級 | ステータス2種類 | ステータス1種類 | ||
| 軍用級 | ステータス3種類 | ステータス2種類、MOD | ||
| 精密級 | ステータス4種類 | ステータス3種類、MOD | ||
マズル・刃先を除くアタッチメントで、軍用級・精密級のものには、ステータスの他にMODが付与されている。
3か所のアタッチメントMODを同一のものにすることで、MOD効果が発動するようになる。(同一MODであれば軍用級・精密級の混在はOK)
マズル・刃先はMODがつかない代わりに、ステータスが1種多く付与される。
| 画像 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 快進撃 | 必殺技による与ダメージ、回復量およびシールド効果が5%上昇する。必殺技を発動するたびに、1スタック獲得し、最大4スタックまで重複可能。 | |
| 二重対策 | 敵が遮蔽物付近にいない場合、単体ダメージが10%上昇する。敵が遮蔽物付近にいる場合、範囲ダメージが10%上昇する。 | |
| ダメ押し | 属性デバフがある敵へのダメージが15%上昇する。 | |
| 弱点特効 | アクティブスキルで弱点攻撃が発生する場合、攻撃前に1ターン持続する属性上昇Iを獲得する。ダブル弱点攻撃が発生した場合、与ダメージが10%上昇する。 | |
| 応急処置 | アクティブスキルで味方を回復し、HPが全回復した場合、追加で体勢値を2回復する。毎ターン1回まで発動可能。 | |
| 防御支援 | 防御スキル発動時、同時に味方ユニットに範囲防御IIを付与する。2ターン持続。 | |
| 実弾増幅 | 物理ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 燃焼増幅 | 火属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 冷気増幅 | 氷属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 酸蝕増幅 | 酸属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 電撃増幅 | 電属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 水流増幅 | 水属性ダメージを与える時、与ダメージが20%上昇する。 | |
| 戦術演算 | 支援攻撃、待ち伏せ、反撃、パッシブ攻撃などでターン外ダメージを与える時、与ダメージが25%上昇する。 | |
| シールド回護 | シールド効果がある時、被ダメージが15%減少し、受ける回復量が15%上昇する。 | |
| 近接強攻 | 与ダメージが12%上昇する。近接ダメージを与える時、与ダメージがさらに24%上昇する。 | |
| 頂点召喚 | マップ上に自身の実体召喚物が存在する場合、自身および自身の実体召喚物のダメージが20%上昇する。 |
アタッチメントステータスのうち、白線の部分が基礎ステータスにあたる。最大値は目盛りで区切られているところ。
| 名称 | 数値 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 17 | 19 | 21 | 23 | 24 |
| HP | 38 | 43 | 48 | 53 | 54 |
| 防御力 | 10 | 12 | 14 | 16 | |
| 攻撃ボーナス | 2.60 | 3.00 | 3.40 | 3.80 | |
| HPボーナス | 2.60 | 3.00 | 3.40 | 3.80 | |
| 防御ボーナス | 2.60 | 3.00 | 3.40 | 3.80 | |
| 会心率 | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 | |
| 会心ダメージ | 3.50 | 4.00 | 4.50 | 5.00 | |
一定数のアタッチメントとサルディスゴールドを素材としてステータスを強化する仕組み。
強化幅は基礎ステータスの+10%~+200%の範囲からランダムで決定される。
アップグレードを行っても、ステータスの種類やMOD、基礎ステータスの値を変更することはできない。優秀な組み合わせのものを選んで強化しよう。
すでにアップグレード済みのアタッチメントはアップグレードやり直しを行うことができる。
現状のアップグレード結果を破棄してやり直すというものであり、アップグレードすればするほど強くなっていくわけではない。
なおやり直しの結果を確認したうえでやり直し前と後のどちらを採用するか選択することが可能。
アップグレードを行う際、追加のサルディスゴールドと増幅チップを素材としてアップグレード結果をさらに良くすることができる。
具体的にはアップグレード結果が+100%未満だった場合にその数値を+100%に置き換えるというもの。(つまりは最低保証)
最低保証という性質上、あまり厳選せずにつなぎ装備を作る際は有効ではある。
一方最高値(+200%)付近を狙って厳選する際にはまったく意味がなく、むしろゴールド消費が増えてしまうというデメリットだけになるため使うべきではない。
下記の極限アップグレードの条件を満たすアタッチメントを作成する際に利用するとよいだろう。
10%~200%の増幅効果の出現確率は一定ではない。100%付近が一番出しやすく、そこから離れるほど出にくくなっている。
| 増幅効果 | 確率(増幅素材なし) | 確率(増幅素材あり) |
| 10% | 1% | - |
| 20% | 2% | |
| 30% | 3% | |
| 40% | 4% | |
| 50% | 5% | |
| 60% | 6% | |
| 70% | 7% | |
| 80% | 8% | |
| 90% | 9% | |
| 100% | 9% | 54% |
| 110% | 8% | 8% |
| 120% | 8% | 8% |
| 130% | 6% | 6% |
| 140% | 6% | 6% |
| 150% | 5% | 5% |
| 160% | 4% | 4% |
| 170% | 3% | 3% |
| 180% | 2% | 2% |
| 190% | 2% | 2% |
| 200% | 2% | 2% |
| 増幅効果 | 確率(増幅素材なし) | 確率(増幅素材あり) |
| 10% | 5% | - |
| 20% | 5% | |
| 30% | 5% | |
| 40% | 5% | |
| 50% | 5% | |
| 60% | 10% | |
| 70% | 10% | |
| 80% | 10% | 55% |
| 90% | 10% | 10% |
| 100% | 10% | 10% |
| 110% | 8% | 8% |
| 120% | 6% | 6% |
| 130% | 5% | 5% |
| 140% | 4% | 4% |
| 150% | 2% | 2% |
莫大なサルディスゴールドと引き換えに、望みの基礎ステータスや増幅倍率を最高値まで強化できる。
途方もないリソースが必要ではあるが、全基礎ステと増幅倍率が最大の、理論値アタッチメントが作成できる。
極限アップグレードを1度でも行ったアタッチメントは、以後通常アップグレードができなくなる点には注意。
全ての増幅倍率が100%を超えているアタッチメントに対してのみ行える。
1回につき50,000ゴールドと極限増幅チップが1つ必要。
まず基礎ステータス(白ゲージ)部分が伸びてゆき、上限に達すると次からは増幅倍率(橙ゲージ)が伸びてゆく。
増幅倍率100%がスタートラインという都合上、基礎ステータスが凹んでいる箇所を埋めるように伸ばしてゆくとコストパフォーマンスが高い。
指向生産をどんどん周回していると、アタッチメントのステータスを逐一確認するのも一苦労。
そこで、好みの条件に合わせてアタッチメントを自動ロックする機能がある。
ホーム画面→ダイナーゲート→倉庫→アタッチメントと進み、画面下部の「プランをロック」を選択。
すると各MODごとに、指定のステータスが含まれるものを自動ロックする設定画面が表示される。
例えば「ダメ押し」「攻撃・攻撃ボーナス・会心」「任意2つ」と設定すると、
この3種のステータスのうち、2種以上が付与されているダメ押しMODのアタッチメントを入手時に自動でロックしてくれる。
ロックされたアタッチメントは獲得画面でひと目でわかるので、これだけ確認しに行けば狙いのアタッチメントを探しやすい。
プラン設定後に「アタッチメント検索」で、すでに所持しているアタッチメントも条件に合っていればロックされる。
なお、プランロックではアタッチメントの武器種の設定や、基礎ステータスの下限設定などはできない。