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概要 †
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| レベル | 接続媒体 |
|---|---|
| 15 | Ⅰ×20 |
| 20 | Ⅱ×20 |
| 25 | Ⅲ×40 |
| 30 | Ⅳ×80 |
| 35 | Ⅴ×120 |
| 40 | Ⅵ×160 |
いわゆる凸要素。メンタルの欠片30を消費し、スキルレベルを向上させる。
メンタルの欠片は、人形を重複して入手した際に欠片30個に変換されるほか、各種コンテンツの報酬として入手できることもある。
段階はフレームとして表現され、Ⅰ~Ⅵ段階存在する。
基本的にリアルマネーが絡むため、運良く重複して入手した場合に人形を強化できるシステム程度にとらえておこう。
以下の7種が存在する。
武器種である程度共通する傾向はあるものの、後述するロール区分によって性能が大きく変化する。
性能の傾向は参考程度に、敵の弱点に関わる攻撃の分類に影響すると覚えてもよい。
以下の4種が存在する。
人形の性能はロールによっておおむね決定される。
各人形の育成の度合いを大まかに数値化したもの。実際の計算式は次の通り。
| (5×攻撃+4×HP+3×防御)×(0.1×会心率+0.2×会心ダメージ+0.01×固有キー数+0.01×人形フレーム+0.008×武器限界突破段階) ※計算結果を小数点以下切り上げ ※攻撃、HP、防御はそれぞれ小数点以下切り上げ ※会心率、会心ダメージは小数表記かつ数字丸めなし(例えば会心ダメージ150.30%なら0.2×1.0530) ※固有キー数は装備中の固有キーの数(0~3個) |
あくまで大まかな育成度合いの指標に過ぎないため、初期ステータスも装備した武器も異なる別の人形同士で戦闘力を比較するのはあまり意味がないことに注意。
特に会心系のステータス数値が大きく反映される。「ARを使用する人形に遊星を装備させると戦闘力が跳ね上がった」という経験があるかもしれないが、理由は遊星の会心ダメージが大きいため。
逆に、会心系を目当てにしないサポート系人形であればこれらが低くなるため、必然的に戦闘力も高くしにくい。
人形の性能の傾向によって付与されている。
人形の特徴を示しているだけで、運用に与える影響は一切ない。
休憩室も参照。
レベル制の好感度が設定されている。
贈り物を贈るごとにゲージが上昇していき、最大になると探し物が発生する。
探し物として要求されたアイテムを消費することで、好感度が次のレベルに上昇する。
好感度レベルが上がるほど、微量ではあるがステータスが向上する。
贈り物は好みが設定されており、好きな贈り物ほど好感度の上昇が大きい。
なお、メモリ系の贈り物は汎用であり、好みの設定がない。
好感度5に到達した人形に、誓約リングを贈ることで誓約を結ぶことができる。
誓約を結ぶことでステータスが上昇し、アイコンやバナー、共通キーといった親愛の証を入手できる。
なお、現時点で誓約が結べない人形がいるかもしれないが、順次アップデートで追加されていくので気長に待とう。
ストアでの購入またはコンテンツ報酬としてスキンを入手できる。
スキンを適用数すると3Dモデルとキャラアイコンが切り替わるほか、一部スキンでは必殺技演出が変化する。
また、スキン獲得と同時にプロフィールも入手できる。
宿舎で適用できるスキンの場合、適用中のみ開放されるモーションが存在する。
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