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概要 †
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| 条件 | 報酬 |
|---|---|
| 第一段階・ミッション1完了 | |
| 第一段階・ミッション2完了 | |
| 第一段階・ミッション3完了 | |
| 第一段階・ミッション4完了 | |
| 第一段階・ミッション5完了 | |
| 第二段階・ミッション1完了 | |
| 第二段階・ミッション2完了 | |
| 第二段階・ミッション3完了 | |
| 第二段階・ミッション4完了 | |
| 第二段階・ミッション5完了 | |
| 第三段階・ミッション1完了 | |
| 第三段階・ミッション2完了 | |
| 第三段階・ミッション3完了 | |
| 第三段階・ミッション4完了 | |
| 第三段階・ミッション5完了 | |
| 第四段階・ミッション1完了 | |
| 第四段階・ミッション2完了 | |
| 第四段階・ミッション3完了 | |
| 第四段階・ミッション4完了 | |
| 第四段階・ミッション5完了 | |
| 第五段階・ミッション1完了 | |
| 第五段階・ミッション2完了 | |
| 第五段階・ミッション3完了 | |
| 第五段階・ミッション4完了 | |
| 第五段階・ミッション5完了 | |
| 第六段階・ミッション1完了 | |
| 第六段階・ミッション2完了 | |
| 第六段階・ミッション3完了 | |
| 第六段階・ミッション4完了 | |
| 第六段階・ミッション5完了 | |
| 第七段階・ミッション1完了 | |
| 第七段階・ミッション2完了 | |
| 第七段階・ミッション3完了 | |
| 第七段階・ミッション4完了 | |
| 第七段階・ミッション5完了 |
第一段階
| 推奨レベル | 30 |
|---|---|
| 作戦目標 | 先に目標スコア到達 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
敵ユニット詳細
| 画像 | 名前 | レベル | 攻撃力 | HP | 防御力 | 体勢 | 移動力 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | イオドラ | 30 | ||||||
![]() | ミシャプスピノウルスス | 30 | ||||||
![]() | フェラギ・突撃兵II | 30 | ||||||
![]() | フェラギ・突撃兵III | 30 | ||||||
![]() | クロコディアII | 30 | ||||||
![]() | ランバットII | 30 | ||||||
![]() | 狙撃イージスII | 30 | ||||||
![]() | 鉄壁イージスI | 30 | ||||||
![]() | ヴァンガードI | 30 |
| 推奨レベル | 31 |
|---|---|
| 作戦目標 | 味方目標を護衛しつつ敵全員を撃破 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
敵ユニット詳細
| 画像 | 名前 | レベル | 攻撃力 | HP | 防御力 | 体勢 | 移動力 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 重砲イージスSWAP | 31 | ||||||
![]() | 百式イージスSWAP | 31 | ||||||
![]() | 狙撃イージスII | 31 | ||||||
![]() | 鉄壁イージスII | 31 | ||||||
![]() | 重装イージスIII | 31 | ||||||
![]() | ヴァンガードII | 31 | ||||||
![]() | 鉄壁イージス・氷II | 31 |
| 推奨レベル | 32 |
|---|---|
| 作戦目標 | 拾得後全員撤退 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
敵ユニット詳細
| 画像 | 名前 | レベル | 攻撃力 | HP | 防御力 | 体勢 | 移動力 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | アングリペル | 32 | ||||||
![]() | イオドラ | 32 | ||||||
![]() | 榴弾砲塔 | 32 | ||||||
![]() | フェラギ・突撃兵・電I | 32 | ||||||
![]() | フェラギ・狙撃兵・電II | 32 | ||||||
![]() | サトード・氷II | 32 | ||||||
![]() | 狙撃イージスII | 32 | ||||||
![]() | ヴァンガードIII | 32 | ||||||
![]() | ゴリアテ・氷I | 32 | ||||||
![]() | 鉄壁イージス・氷I | 32 |
| 推奨レベル | 33 |
|---|---|
| 作戦目標 | 全員撤退 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
敵ユニット詳細
| 画像 | 名前 | レベル | 攻撃力 | HP | 防御力 | 体勢 | 移動力 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | アングリペル | 33 | ||||||
![]() | フェラギ・狙撃兵II | 33 | ||||||
![]() | フェラギ・盾兵II | 33 | ||||||
![]() | フェラギ・突撃兵・電I | 33 | ||||||
![]() | サトード・氷I | 33 | ||||||
![]() | ウルススI | 33 | ||||||
![]() | カムロドリュウII | 33 | ||||||
![]() | 重刃イージスI | 33 |
ロッタ、ヴェプリー、サブリナ、リッタラといった遮蔽物を破壊できる人形を編成しよう。
| 推奨レベル | 35 |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵全員を撃破 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
敵ユニット詳細
| 画像 | 名前 | レベル | 攻撃力 | HP | 防御力 | 体勢 | 移動力 | 弱点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | アングリペル | 35 | ||||||
![]() | イオドラ | 35 | ||||||
![]() | フェラギ・突撃兵II | 35 | ||||||
![]() | フェラギ・狙撃兵II | 35 | ||||||
![]() | フェラギ・擲弾兵II | 35 | ||||||
![]() | シュヴェイクII | 35 | ||||||
![]() | 前衛兵I | 35 |
第二段階
| 推奨レベル | 35 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 36 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 37 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 38 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 40 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
第三段階
| 推奨レベル | 40 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 41 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 42 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 43 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 45 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
第四段階
| 推奨レベル | 45 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 46 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 47 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 48 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
| 推奨レベル | 50 |
|---|---|
| 作戦目標 | |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
第五段階
勇気にはタイムリミットがある。
ステージ説明:戦況が変われば、勝利への道も変わる。
| 推奨レベル | 50 |
|---|---|
| 作戦目標 | イオドラを撃破し、味方目標を撤退まで護衛 -イオドラを撃破し、全員撤退 -スイッチを操作して中立ターゲットを救出 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
イオドラを撃破すると、ステージ一番奥の撤退ポイントがアクティブになる。味方目標を含め全員撤退も条件なので注意。
| 推奨レベル | 51 |
|---|---|
| 作戦目標 | 拠点を占拠し、指定ユニットを撃破 -全ての拠点を占拠:0/3 -アングリペルを撃破 -百式イージスSWAPを撃破 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
開始地点から右の拠点から、随時殲滅と占拠をしていこう。追加湧きに注意。
| 推奨レベル | 52 |
|---|---|
| 作戦目標 | 拠点を占拠し、6ターンの間防衛する -拠点を占拠 -拠点を6ターン防衛 0/6 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
敵ユニットに先に拠点を占拠されると、任務失敗になる。足マークの付いた敵(特に精鋭・フィアスピノウルスス)は拠点に向かうことを優先するため、追いかけながら火力を集中する必要がある。
また、拠点防衛のカウントは拠点を踏んだターンを0として次のターン全体を通して防衛すると1カウントとなる。
(例:5ターン目に拠点を踏んだ場合、11ターン目が6/6となり敵フェイズまで防衛に成功すれば、12ターン目の頭にクリア判定となる。
制限ターン数が15のため、9ターン目にポイント踏んで防衛しようとすると15ターン終了時(16ターン開始時)に左上のクリア目標が「拠点を7/6ターン守る」になって失敗扱いとなる。)
| 推奨レベル | 53 |
|---|---|
| 作戦目標 | 指定エリアを防衛、目標地点を占拠し、敵全員を撃破 -敵が拠点に侵入するのを阻止する -敵全員を撃破 -全拠点を占拠 -拠点を占拠しない限り、無限に増援が到着します。 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
サブターゲットの最後にしれっと書かれているが「拠点を占拠しない限り、無限に増援が到着」する。
また、8ターン目には精鋭ユニットが敵拠点から出てくるため(7ターン目に予告)、早め早めに拠点を制圧していこう。
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵殲滅 -敵全員を撃破 0/18 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
第六段階
最初の選択が戦局を決定づけることもある。
ステージ説明:困難を打開するのは、慎重さと忍耐強さだ。
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 撤退 -3名以上を撤退させる。撤退済み:0 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
1人は開始位置左側のベルトコンベアの操作レバーへ、残り4人はベルトコンベア上で待機しよう。
一つ目のベルトコンベア起動後は、直接撤退ポイントに走った方が、多分速い。
5名出撃し、3名撤退すればクリアとなるため、
精鋭・プレイグモスのデバフで行動不能になった味方を置いていく非情さも必要かもしれない。
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 先に目標スコア到達 -味方スコア 0/1000 -敵スコア 0/1000 -拠点占拠で毎ターン+45スコア |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略例
逆時計回りに進めると、いくぶんスムーズに攻略が可能。
(執筆者の編成:Lv60,シャークリー/ロッタ/クニーシヤ/コルフェン/ヴェプリー編成)
■3人を左下から左上に向け、拠点を奪いつつ進む。
■2人を中央高台に置き、右拠点を取った敵が壁際に向かってくるので、高所から迎撃(長射程/範囲キャラ)。
■高台の2人のうち1人は、迎撃の目処がついたら3人側に合流。
残った1人は右側の敵を倒しきったら、降りて右拠点の占拠。
■3人+1人が右上を攻める頃、出撃地点に増援来るも、
真っ直ぐ右上に向かってくるので、左側拠点は守らなくてもOK。
過去の攻略のヒント?
拠点数は3、うち1つは最初から敵側に占拠されており、残り2つも敵陣の中にある。
途中、敵のお代わりもあるため、拠点の防衛に残す戦力と新しい拠点を取りに行く戦力に分ける必要があり、挑戦は充分な戦力が整ってからの方が良さそう。
制限ターン数15。
スコアは、それぞれの味方/敵ターンの終わりにそれぞれ加点される(要検証)ため、15ターン目の味方ターン終了時に踏んでる拠点による加点により勝利することが可能。
軽く雑に計算すると、3ターン目に1拠点め・6ターン目に2拠点めを占拠出来れば、{+45*(13+10)}=1035スコアでクリア可能となるが、
足りない分は、3拠点めの占拠とステージ内に4個点在するスコア+50の追加物資で補う必要がある。
(追加物資のうち2つはステージを分断する高台の上にあるため、取りに行くにはさらに部隊を分ける必要が…)
実際、筆者はLv60になってから挑戦したが、箱を2つ取った上で、3つ目の拠点に黛煙単騎で突っ込ませて2,3ターン粘ってもらってギリギリのクリアだった。めっちゃしんどい。
(もっと良い攻略があれば、加筆修正求む)
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 目標を撃破後撤退 -ミシャプスピノウルススを撃破 -3人以上の人形が撤退 -または敵全員を撃破 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
初期位置右の壁向こうにいる
サトード・氷IIIは早めに処理しよう。壁越しに氷結晶を生成してきて進行の妨げになる。
筆者はステルスプログラムは使用せず、ステージ中央の撃破指定ユニットである
精鋭・ミシャプスピノウルススを撃破後、火薬箱で中央の障害物を破壊しルートを開通、
精鋭・重砲イージスSWAP周辺の敵を倒しながらベルトコンベアに乗り込み撤退、という侵攻ルートでクリアした(左上の警戒状態の2匹は無視した形になる)。
攻略のヒント2
高台の敵は条件によるが降りてこずにうろうろするだけのこともあるため、放置かつ射程外の中央よりに進行が良い。撤退エリアに続く障害物のスイッチを起動すると、次ターンに大量の増援が現れ通路を塞いでくる、スイッチ起動の同ターンに撤退できるのが良い。勝利条件は3人の撤退のため、警戒範囲ギリギリに待機しスイッチ起動役を犠牲に起動次ターンに撤退するのもあり。ワープ技 持ちかつ移動力の高い人形ならば、右側壁越しのサトードの隣にワープ→倒したらコンベアに乗って移動、撤退エリア付近のサトードを処理といった動きがおすすめ。
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 味方目標を救助・護衛 -スイッチを操作して対象を救出 ↓(上記サブターゲット達成後に表示) -救出完了。指定エリアまで護衛してください |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
おおまかにエリアが左右に分かれており、開始地点と中央の高台でつながっている。
スイッチを操作する左エリアの方が敵が多いが、右エリアも奥で味方ユニットが襲われている(スオミいなかったらどうするんだろ、これ)。
また、味方ユニットを閉じ込めているスイッチを操作すると増援が沸くが、右エリアに精鋭を含め多く沸く。
そのため、左右に戦力を割く必要がある。
撤退エリアは左下(左エリア開始地点の後ろ側)だが、味方ユニットは戦闘にも参加しようとするので、合流を目指しながら敵を撃破しつつ護衛していこう。
(味方ユニットの移動力から、救出目標ターンを算出出来たら、追記願います。)
| 推奨レベル | 55 |
|---|---|
| 作戦目標 | 目標を撃破後撤退 -指定ユニットを撃破し0/2、全員撤退 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
全員撤退が条件のため、戦闘不能ユニットが出た時点で任務失敗となる(一敗)。
指定ユニットは、中盤の高台にいる
精鋭・アングリペルと、最後の高台にいる
精鋭・鉄壁イージスSWAPの、2体。
精鋭・アングリペルは、面倒な高台の上にいるが、案外すぐ下に降りてくる。
精鋭・鉄壁イージスSWAPは、単独で固有の警戒範囲を持っているため、周囲を整理してから撃破すると良いだろう。
指定ユニットを2体とも撃破すると、最後の高台の下にある撤退ポイントがアクティブになる。
第七段階
刻一刻と変わる戦況下では、勇気が生死を分ける。
ステージ説明:戦場で躊躇は禁物だ。
| 推奨レベル | 60 |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵殲滅 ◇味方を救出し、指定ユニットを撃破 -6人以上を救出する:0/6 -マークされた指定ユニットを撃破:0/7 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
マップ手前側左右2か所の味方ユニットを救出した時点で6人救助の条件は達成できる。
味方による攻撃も有効なため、積極的に救出していきたい。
| 推奨レベル | 60 |
|---|---|
| 作戦目標 | 拠点を防衛 -マークされた指定ユニットを撃破(0/3)した後に全員撤退 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
作戦目標詐欺マップその2。防衛する拠点などない。
指定ユニットを撃破すると、撤退ポイントと開始地点付近に増援が沸く。
障害物の氷ブロックを破壊できるキャラがいるなら、実は全員左側ルートを進行すれば撤退が可能。
| 推奨レベル | 60 |
|---|---|
| 作戦目標 | 指定ユニットを撃破 -全員撤退 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
作戦目標詐欺マップその3。撃破指定ユニットなどいない。
右からスタートして左側のスイッチを操作してエレベータで昇って撤退する部隊と、
左からスタートして高台のスイッチで右部隊の道を開きつつ、右部隊がスイッチで開通する高台を通って撤退する部隊の、
2部隊で協力して進んでいこう。
高台のスイッチを操作すると、撤退ルート上に増援が沸く。
また、左側のスイッチを操作するタイミングには注意しよう(部隊全員が越えてからでないと取り残してしまう)。
| 推奨レベル | 60 |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵殲滅 -対象を拠点まで護衛。死亡した時点で任務失敗。 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
作戦目標詐欺マップその4。
マップの左右奥にいる対象の味方ユニット2体を、スイッチを操作して救出し、スタート地点左の拠点まで護衛するステージ。
敵殲滅、とあるが、全滅させる必要はない。あらかた倒した方が護衛が楽ではあるが。
味方ユニットは操作・攻撃が可能。
4ターンめ(3ターンめ予告)と、スイッチを操作した次のターンに、それぞれ増援が沸く。
| 推奨レベル | 60 |
|---|---|
| 作戦目標 | 拠点を占拠して防衛 -敵より先に拠点を占拠。残り(5)ターン -拠点を6ターン防衛 0/6 |
| シーズン報酬 | |
| ステージ報酬 |
攻略のヒント
作戦目標詐欺じゃないマップ。
ステージ開始後にサブターゲットに表示される(遅ぇよ)ように、
まずはステージ手前からスタートし、ステージ奥の拠点を占拠する(5ターン以内)。
その後、6ターン拠点を防衛すればクリアとなる。
(5ターン目に拠点を占拠した場合、翌6ターン目が防衛1ターンめとなる。
防衛6ターン目である11ターン目の終了まで防衛し、12ターン目の開始時にクリアとなる。)
4,5,7,9ターンめに敵の増援が沸く(前のターンに予告あり)。
精鋭・カムロドリュウ・ステルスの穴や、拠点近くの側面に沸く敵の、移動範囲には注意しよう(一敗)。
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受けるダメージが低下する。 | 8% | 15% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| パラデウス人形がスキル発動後、攻撃力が()%上昇する。最大()スタックまで重複可能。 | 3%、2スタック | 6%、3スタック | 10%、5スタック |
| パラデウス人形の行動終了時、HPが()%未満の場合、自身のHPを最大HPの()%分回復する。 | 30%、5% | 40%、10% | 50%、20% |
OD32
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵は出現したターンに防御力が大幅に上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵は妨害効果を無効化する。 | ターゲット集中 | ターゲット集中、誘惑 | すべての妨害効果 |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵は出現したターンに防御力が大幅に上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵は妨害効果を無効化する。 | ターゲット集中 | ターゲット集中、誘惑 | すべての妨害効果 |
| 1ターン経過するたび、シーヤとガイアの与ダメージが()%上昇する。 | 1% | 2% | 3% |
| シーヤ、ガイアの被ダメージが減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| シーヤ、ガイアのHPと防御力が上昇する。 | 15% | 30% | 45% |
OD31
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方人形の最大HPが()%低下する。 | 10% | 20% | 30% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵は妨害効果を無効化する。 | ターゲット集中 | ターゲット集中、誘惑 | すべての妨害効果 |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 非弱点攻撃を受けた際、体勢ダメージが減少する。弱点攻撃を受けた際、体勢ダメージが上昇する。 | 2 | 3 | 5 |
| 非弱点攻撃を受けた際、被ダメージが減少する。弱点攻撃を受けた際、被ダメージが上昇する。 | 20% | 30% | 50% |
| 敵精鋭ユニットの与ダメージが追加で上昇する。 | 5% | 10% | 15% |
OD30
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵がダメージを受ける時、攻撃者との距離が1マス離れるごとに、受けるダメージが()%減少する(最大80%まで)。 | 5% | 10% | 20% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 敵は出現したターンに防御力が大幅に上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 敵がダメージを受ける時、攻撃者との距離が1マス離れるごとに、受けるダメージが()%減少する(最大80%まで)。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵がスキル発動後、攻撃力が上昇する。次のターンの行動終了時まで持続し、最大5スタックまで重複可能。重複時は持続時間が更新される。 | 5% | 10% | 20% |
OD29
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下する。 | 10% | 20% | 50% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| マンモス号・戦術連携型の最大HPが低下する。 | 20% | 30% | 50% |
| マンモス号・戦術連携型の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵精鋭ユニットの被ダメージが軽減される。 | 20% | 40% | 60% |
| 敵精鋭ユニットの最大HPと防御力が追加で上昇する。 | 30% | 50% | 100% |
OD28
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 味方の受ける固定ダメージが上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| 撤退に必要な指定エリアへの到達人形数が増加する。 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 榴弾砲モジュールがダメージを与えたターゲットの移動力を()の間、2マス減少させる。 | 1ターン | 2ターン | 3ターン |
OD27
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| ターン開始時、敵の被ダメージが低下する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵の移動力が増加する。 | 2マス | 3マス | 4マス |
| 敵は妨害効果を無効化する。 | ターゲット集中 | ターゲット集中、誘惑 | すべての妨害効果 |
| 鉄壁M1、ヴェールS2、絶崖V3の与ダメージがさらに上昇する。 | 10% | 20% | 30% |
OD26
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける水・氷属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 鉄壁M1、ヴェールS2、絶崖V3の与ダメージがさらに上昇する。 | 20% | 30% | 50% |
| 幼ダイナーゲートの移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 幼ダイナーゲートのHPと防御力が低下する。 | 10% | 20% | 30% |
| 幼ダイナーゲートの被回復量が低下する。 | 20% | 30% | 50% |
OD25
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける水・氷属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| ディセタルの防御力とHPがさらに上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| ディセタルの移動力が上昇する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 結晶体の防御力とHPがさらに上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| 結晶体が生成する<氷>マスの範囲が拡大する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
OD24
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 指揮戦車の最大HPが低下する。 | 15% | 30% | 50% |
| ステージ開始後、特殊イオドラはステルス状態を獲得するが行動できない。 | 1ターン | 2ターン | 3ターン |
| 敵生骸は登場時、<号令・止められぬ進撃>を所持する。 | 1スタック | 2スタック | 3スタック |
OD23
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方人形の最大HPが()%低下する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが()%上昇する。 | 1% | 2% | 4% |
| ダミーは一定割合のHPを失うたびに、与ダメージが1%上昇する。 | 4% | 2% | 1% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| スカウターは体勢崩壊から一定時間後、全ての体勢値を回復する。 | 3ターン | 2ターン | 1ターン |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受けるダメージが低下する。 | 8% | 15% | 30% |
| 敵の警戒が未発動の場合、毎ターンの最大HP回復量が()に上昇する。 | 9% | 12% | 18% |
OD22
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵のボスは体勢崩壊から一定時間後、全ての体勢値を回復する。 | 3ターン | 2ターン | 1ターン |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵のボスは一定割合のHPを失うたびに、与ダメージが1%上昇する。 | 4% | 2% | 1% |
| <鉄壁イージスSWAP>の攻撃力と防御力が上昇する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| <陣地>による攻撃力上昇量が()に低下する。 | 50% | 40% | 20% |
| 撤退ポイントに進入できる敵数が()体に制限される。 | 3 | 2 | 0体 |
OD21
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方人形の最大HPが()%低下する。 | 10% | 20% | 30% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 0.1% | 0.15% | 0.25% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方人形の最大HPが()%低下する。 | 10% | 20% | 30% |
| ターン開始時、敵の被ダメージが低下する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| ファータイズ・スカラの移動デバフを無効化し、移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| <戦意>が発動するまでに必要な撃破数が増加する。 | 7 | 8 | 9 |
| <戦意>による攻撃力上昇量が低下する | 25% | 20% | 10% |
| 敵は出現したターンに防御力が大幅に増加する。 | 50% | 100% | 200% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵の毒沼マスにいる敵はダメージを()回無効化する。 | 1回 | 2回 | 3回 |
| 敵のオブスヘア増援数が変更される。 | 2体 | 3体 | 4体 |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 敵の体勢崩壊から()ターン後、全ての体勢を回復する。 |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵の体勢値が()%上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| 敵のU-039増援数が変更される。 | 2体 | 3体 | 4体 |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 味方は攻撃を受けるたびに、被ダメージが5%上昇する。最大99スタックまで重複可能。 | 1ターン | 3ターン | 5ターン |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 重機関砲塔がダメージを与える時、追加で榴弾砲塔に永久的な最大HPボーナスを付与する。 | 2% | 3% | 5% |
| マップ上に<灼熱>マスが生成される。 | 小範囲 | 中範囲 | 広範囲 |
| 拾得可能な補給が減少する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
OD19
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 味方は攻撃を受けるたびに、被ダメージが5%上昇する。最大99スタックまで重複可能。 | 1ターン | 2ターン | 5ターン |
| ターン開始時、敵の被ダメージが低下する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵が()効果を無効化する。 | ターゲット集中 | 挑発魅惑 | すべての妨害効果 |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 0.1% | 0.15% | 0.25% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 味方は攻撃を受けるたびに、被ダメージが5%上昇する。最大99スタックまで重複可能。 | 1ターン | 2ターン | 5ターン |
| 味方の受ける固定ダメージが上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| マップ上の一部に<ダミー領域>マスが追加生成される。 | 小範囲 | 中範囲 | 広範囲 |
| ダミーがダメージを与えた時、ターゲットに<侵食毒液>を1スタック付与する。 | III型ダミー | III型ダミーおよびII型ダミー | 全ダミー |
| 勝利条件スコアが増加 | 50点 | 100点 | 200点 |
OD18
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| ターン開始時、敵の与ダメージが上昇する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 0.1% | 0.15% | 0.25% |
| 敵の移動力が上昇する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が受ける水・電属性ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| ターン開始時、敵の被ダメージが低下する。 | 2.5% | 5% | 10% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 味方の脱走者の防御力が減少する。 | 10% | 20% | 50% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 味方は攻撃を受けるたびに、被ダメージが5%上昇する。最大99スタックまで重複可能。 | 1ターン | 2ターン | 5ターン |
| 敵の精鋭ユニットは体勢崩壊から一定時間後、全ての体勢を回復する。 | 4ターン | 3ターン | 2ターン |
| 敵のイオドラが使用する号令スキル効果が上昇する。 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
| アングリペルまたはオヴェルファルが撃破された時、もう一方のユニットの全デバフを解除し、全スキルのCDをリセット、全ての体勢値を回復する。さらに攻撃力と防御力が()上昇し、移動力が()マス増加する。 | 25%、1マス | 50%、2マス | 100%、3マス |
OD17
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 敵が非弱点属性の攻撃を受けると、移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 敵が所持する体勢値1につき、与ダメージが上昇する。 | 0.1% | 0.15% | 0.25% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 勝利条件スコアが増加。 | 200点 | 400点 | 800点 |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵が非弱点攻撃を受けた後、2ターンの間攻撃力が上昇する。重複不可。 | 25% | 50% | 100% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| ウルスス自身の行動終了時、周囲の敵に<小型バリア>を与える。 | 3マス | 5マス | 7マス |
| オブスヘアが体勢崩壊すると、<ステルス>を獲得する。 | 1ターン | 2ターン | 3ターン |
| 重機関砲塔の攻撃力とHPがさらに上昇。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵のボスは体勢崩壊から一定時間後、全ての体勢値を回復する。 | 3ターン | 2ターン | 1ターン |
| 敵はボスは一定割合のHPを失うたびに、与ダメージが1%上昇する。 | 4% | 2% | 1% |
OD16
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方の行動終了時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| 敵が弱点以外の攻撃を受ける時、受ける体勢ダメージが減少する。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵の移動力が増加する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 味方が受ける回復量が低下。 | 10% | 20% | 50% |
| 敵が酸・火・水属性ダメージを受けた時、移動力が2ターンの間上昇する | 1マス | 2マス | 3マス |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 味方は攻撃を受けるたびに、被ダメージが5%上昇する。最大99スタックまで重複可能。 | 1ターン | 3ターン | 5ターン |
| 拾得可能な補給が減少する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| マップ上の一部に<灼熱>マスが生成される。 | 小範囲 | 中範囲 | 広範囲 |
OD15
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 重砲イージスSWAP自身の行動終了時、周囲の敵に<小型バリア>を与える。 | 3マス | 5マス | 7マス |
| 敵レベル | 70 |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵全員を撃破 0/16 |
| 敵ユニット | |
| 初回報酬 | |
| 18クリア報酬 |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 敵レベル | 75 |
|---|---|
| 作戦目標 | 8ターン目終了時、味方人形がN体以上生き残る 5/N または敵全員を撃破 |
| 敵ユニット | |
| 初回報酬 | |
| 18クリア報酬 |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の受ける固定ダメージが上昇する。 | 25% | 50% | 100% |
| <灼熱>マスの持続時間が延長される。 | 3ターン | 4ターン | 5ターン |
| 8ターン経過時、勝利に必要な生存人形数が増加する。 | 3人 | 4人 | 5人 |
OD14
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 重機関砲塔の攻撃力とHPがさらに上昇 | 20% | 40% | 80% |
| 撤退、遮蔽物降下に必要な人形の数が増加 | 2人 | 3人 | 4人 |
OD13
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 重機関砲塔、榴弾砲塔1つにつき、敵の指揮戦車の被ダメージが減少。重複可能。 | 7.5% | 15% | 30% |
| 敵のエリート3が撃破された後に拠点で1復活する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
OD12
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| マップ上に他の敵が1体存在するごとに、敵の被ダメージが軽減される。 | 1% | 2% | 4% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| 勝利条件スコアが増加。 | 200点 | 400点 | 800点 |
OD11
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 40% | 80% | 160% |
| 敵のHPが上昇する。 | 60% | 120% | 240% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける体勢ダメージが軽減される。 | 1 | 2 | 3 |
| 敵は出現したターンに防御力が大幅に上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
OG10
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 敵のHPが上昇する。 | 75% | 150% | 300% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 敵のHPが上昇する。 | 75% | 150% | 300% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の行動開始時、2ターン持続のデバフを一定数獲得する。 | 1つ | 2つ | 3つ |
| 味方の範囲ダメージが減少する。 | 20% | 40% | 80% |
| 激化効果 | |||
|---|---|---|---|
| 敵の攻撃力が上昇する。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵の防御力が上昇する。 | 50% | 100% | 200% |
| 敵のHPが上昇する。 | 75% | 150% | 300% |
| 敵の攻撃が防御力を一部無視する。 | 10% | 20% | 30% |
| 敵が受ける単体ダメージが軽減される。 | 15% | 30% | 60% |
| 敵は行動後、HPを回復する。 | 5% | 10% | 20% |
| <アタッカー>人形の攻撃力が減少する。 | 10% | 20% | 30% |
| <タンク>以外の人形の被ダメージが増加する。 | 10% | 20% | 30% |
| 味方の移動力が低下する。 | 1マス | 2マス | 3マス |
| ディセタルは行動後にHPが減少する。 | 10% | 20% | 35% |
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