概要 Edit Edit

ゲーム内説明

大型ボスと戦うスコアアタック型コンテンツ。
ボスに与えたダメージ=スコアであり、高スコアを獲得するほど多くの報酬が手に入る。

全滅や撤退した場合でもそのスコアで確定するかどうかを選ぶことができ、確定しなければ挑戦権は消費せず何度でも再挑戦可能。

通常挑戦 Edit Edit

報酬 Edit Edit

挑戦報酬

ダイヒグラフ Edit Edit

  • スキル詳細

第一段階 - 第一階層~第六階層前半

第二段階 - 第六階層後半~第八階層前半

第三段階 - 第八階層後半

要注意ギミック概要 Edit Edit

  • 第一階層~第六階層前半
    • 馭使
      ダイヒグラフの攻撃が通常装甲に命中するとダイヒグラフに与ダメ上昇、被ダメ減少のバフがつき、体勢値が回復する。
      こちらのキャラを通常装甲の前に配置し、攻撃を体で受け止めることで阻止できる。
  • 第六階層後半~第八階層前半
    • 十字獄II
      十字方向に範囲攻撃をし、ダイヒグラフに防御上昇、被ダメ減少のバフがつく。
      範囲内にこちらのキャラが誰もいなければ不発になるため阻止できる。
      ただし移動後に使用する場合もあるのでそれも考慮する必要がある。
      体勢崩壊させると1ターンだけ移動低下Iがつくためやや回避しやすくなる。
  • 第八階層後半
    • 伯爵の懲戒III
      こちらに懲罰マークというデバフを付与してくる。
      これが2スタック貯まると即死級の大ダメージを受ける。
      必ず最も近い敵を狙うため、2スタック貯まらないよう複数キャラで交代しながら受ければいい。
  • 十字獄III
    十字方向に範囲攻撃をし、ダイヒグラフに防御上昇、被ダメ減少、攻撃上昇、与ダメ上昇のバフがつく。
    前階層の十字獄IIより十字の範囲が太くなり、バフの量も増えている。
    同じく範囲内にこちらのキャラが誰もいなければ阻止できる。
  • 馭使II
    馭使とほぼ同様。
    こちらのキャラを通常装甲の前に配置し、攻撃を体で受け止めることで阻止できる。
  • 判決
    警告を出し、次のターンにフィールド全体に即死級の大ダメージ。
    遮蔽物の裏にいれば回避できる。
    最大HP100%の固定ダメージなのでそのまま食らえば実質即死だが、シールドで軽減できるため耐えること自体は可能。

第一階層 Edit Edit

  • OT1-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ285169867479200
    随伴ゴリアテ2838836729057

第二階層 Edit Edit

  • OT2-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ3270613358688220
    随伴ゴリアテ3248947138457

第三階層 Edit Edit

  • OT3-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ3684918524923240
    随伴ゴリアテ3659359145557

第四階層 Edit Edit

  • OT4-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ401083257921239240
    随伴ゴリアテ4076175454557
    重刃イージス40886200048115

第五階層 Edit Edit

  • OT5-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ451247324651452240
    随伴ゴリアテ4597397763857
    フェラギ・狙撃兵II451369149233474
    重刃イージスIII451083265159315

第六階層 Edit Edit

  • OT6-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ401083257921239240BulletH.pngBulletS.pngPoison.pngWater.png
    随伴ゴリアテ4038836729057BulletM.pngBulletH.pngBulletS.pngFire.pngWater.png
    フェラギ・狙撃兵II401189116728174BulletL.pngBulletM.pngFire.png
    鉄壁イージスII408362336561114BulletH.pngMelee.pngPoison.png
  • OT6-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ451330355051587263BulletL.pngBulletS.pngElectric.pngPoison.png
    クロコディア・水I451154207946595BulletL.pngBulletM.pngElectric.pngPoison.png
    ウルスス・水II45
第六階層以降は2PT(1PT4名x2)を編成しての2連戦。前半戦と後半戦の間では一時撤退が可能。一時撤退した場合は、後半戦から続きができる。
前半戦で使用したキャラクターはロックされるが、武器と共通キーは入れ替えができるので覚えておこう。前半後半でSSR武器を使い回すと楽になる。
スコアを集計(確定)せずに撤退すれば使用したチケットは払い戻され、再挑戦可能。
後半戦終了後のリザルトで再挑戦を選択した場合は、もう一度後半戦からスタートする。
前半戦からやり直す場合は一度作戦から退出した上で、挑戦画面の撤退ボタンを押下し撤退すること。

後半戦は1ターン目より任務が提示され、任務が失敗するとPT全体が壊滅的な大ダメージを受ける。猶予は3ターン。
任務は転送ポイントをインタラクトした1名が、壁に隔たれた隣接地に転送され(ほぼ)単独で遂行することになる。
提示された内容をクリアした上で隣接地終端の撤退ポイントで行動終了すると、ボスの存在する戦闘区域に帰還し任務成功となる。
両区域は網壁で隔たれているため転送以外での進入はできないが、スキル範囲内であれば相互に援護することが可能。
任務は繰り返し提示される、ボスの残りHP的に削り切れそうならスルーして全員で叩くのも手。

任務内容:第六層後半戦(OT-6-2)の転送ポイント

第七階層 Edit Edit

  • OT7-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ451247324651452240BulletH.pngBulletS.pngPoison.pngWater.png
    随伴ゴリアテ4597397763857BulletM.pngBulletH.pngBulletS.pngFire.pngWater.png
    フェラギ・狙撃兵III4512981828409104BulletL.pngBulletM.pngPoison.png
    鉄壁イージスII459662964663114BulletH.pngMelee.pngPoison.png
  • OT7-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ501566516192023263BulletL.pngBulletS.pngElectric.pngPoison.png
    クロコディア・水II501403316762195BulletL.pngBulletM.pngElectric.pngPoison.png
    ウルスス・水II501109436385513

敵のレベルが上がっただけで基本は第六階層と同じ。

任務内容:第七層後半戦(OT-7-2)の転送ポイント

第八階層 Edit Edit

  • OT8-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ501566516192023263BulletL.pngBulletS.pngElectric.pngPoison.png
    クロコディア・水II501403316762195BulletL.pngBulletM.pngElectric.pngPoison.png
    ウルスス・水II501109436385513
  • OT8-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ551854665372236350BulletL.pngBulletH.pngElectric.pngPoison.png
    フェラギ・盾兵II5511685495924113BulletM.pngBulletH.pngElectric.png
    重機関砲塔5518057258122000


前半戦は第六~七階層の後半戦と同じで任務が提示されるタイプのステージ。
後半戦は平面でボスと殴り合うステージ。開始時は遮蔽物が無いが装甲が遮蔽物として使える。
後半戦は即死級のギミックが複数あるので、ボスのスキル説明をよく読むこと。要注意ギミック概要も参照

任務内容:第八層前半戦(OT-8-1)の転送ポイント

特別挑戦 Edit Edit

通常挑戦とはいくつかルールに違いがある。

  • 回数制限がなく何度でも挑戦可能
  • 報酬が受け取れるのは一度きりでリセットされない
  • 3種類のボスを自由に選んで挑戦可能
  • 3PTを編成しての3連戦となる

Tips Edit Edit

一見すると3PT必須に見えるが、下記のような手順を踏めば主力1PTのみでほぼすべての報酬を取り切ることができる。

  1. 小隊01に主力PTを編成し、それ以外には適当な弱いキャラ1体のみを編成する。
  2. 第1段階を主力PTで倒す。(第1段階のサブターゲット達成)
  3. 第2段階は即撤退し、リセットする。
  4. 小隊02に主力PTを編成し、それ以外には適当な弱いキャラ1体のみを編成する。
  5. 第1段階はわざと負ける。
  6. 第2段階を主力PTで倒す。(第2段階のサブターゲット達成)
  7. 第3段階は即撤退し、リセットする。
  8. 小隊03でも同様に繰り返す。

現状エフロシルトのみ1~3段階すべてにまたがるサブターゲットがあるため連戦必須だが、これは特定の雑魚敵を倒すものなのでボスは無視してよく、少なくとも3PT全員の育成までは必須ではない。

ダイヒグラフ Edit Edit

  • OB-1-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ551856549663298240BulletH.pngBulletS.pngPoison.pngWater.png
    盾兵II55133754951649113BulletM.pngBulletH.pngElectric.png
    狙撃イージスII552169318595674BulletM.pngBulletS.pngWater.png
    ゴリアテ・氷I5514005685170613BulletM.pngBulletS.pngPoison.png
    随伴ゴリアテ5516201686139657BulletM.pngBulletH.pngBulletS.pngFire.pngWater.png
  • OB-1-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ602143726234357260BulletH.pngBulletS.pngElectric.pngPoison.png
    ウルスス・水III6015686321189613BulletH.pngMelee.pngIce.png
    オブスヘアII6016495361160817BulletL.pngBulletM.pngWater.png
  • OB-1-3
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    ダイヒグラフ602304726234357350BulletH.pngBulletS.pngElectric.pngPoison.png
    フェラギ・盾兵III60150361161835113BulletM.pngBulletH.pngElectric.png
    重機関砲塔6022588866266000

レディナーヤ・マギラ Edit Edit

  • OB-2-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    マルスコイ・ストラシュ5519799999992633760BulletM.pngBulletS.pngElectric.pngWater.png
    フェラギ・狙撃兵III55193335601068104BulletL.pngBulletM.pngPoison.png
  • OB-2-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    クラスナーヤ・アヴローラ6021479999993155900BulletL.pngBulletH.pngIce.pngPoison.png
    マルスコイ・ストラシュ6021479999993155860BulletM.pngBulletS.pngElectric.pngWater.png
  • OB-2-3
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    パリャールナヤ・ローザ6021479999992576680BulletM.pngMelee.pngFire.pngIce.png
    クラスナーヤ・アヴローラ6021479999992576620BulletL.pngBulletH.pngIce.pngPoison.png
    マルスコイ・ストラシュ6021479999992576640BulletM.pngBulletS.pngElectric.pngWater.png

エフロシルト Edit Edit

  • OB-3-1
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    エフロシルト551805527093163850BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png
    チュマアシルト55151447961439130BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png
    ゲジシルト551433191157310BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png
  • OB-3-2
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    エフロシルト・駭602064575613454850BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
    ペードシルト60164352481574130BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
    セルペンスシルト601724251075316BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
  • OB-3-3
    名前レベル攻撃力HP防御力体勢値移動力弱点
    エフロシルト・疫602064444074342600BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png
    エフロシルト・疾602064444074342600BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
    チュマアシルト60164352481574130BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png
    ペードシルト60164352481574130BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
    セルペンスシルト601724251075316BulletM.pngBulletH.pngFire.pngPoison.png
    ゲジシルト601724251075310BulletM.pngMelee.pngPoison.pngWater.png

データ交易 Edit Edit

  画像  名称購入制限Item_Icon_WeeklyCoins.png
Item_Icon_Core_SabrinaSSR.pngメンタルの欠片(サブリナ)x5月3400
Item_Icon_GachaTicket.png訪問許可x1月5300
TalentN.pngデータコアx1週1600
Item_Icon_love_gift_general_3.png次世代メモリx1週10100
Cash.pngサルディスゴールドx5000週5150
Item_Icon_WeaponPartScope_SetA_5.png精密級アタッチメントボックス(快進撃)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_SetB_5.png精密級アタッチメントボックス(二重対策)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_SetC_5.png精密級アタッチメントボックス(ダメ押し)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_SetD_5.png精密級アタッチメントボックス(弱点特効)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_SetE_5.png精密級アタッチメントボックス(応急処置)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_SetF_5.png精密級アタッチメントボックス(防御支援)週6240
Item_Icon_WeaponPartScope_RandomBox_5.png精密級アタッチメント補給箱200

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スコア的に2戦目が倒しきれなくても極めて優秀が取れれば次の段階に行ける それにしても8の2戦目が硬すぎてレベリング待ちだ…… -- [HXP3Mh4Juug] 2024-12-22 (日) 20:09:12
  • 前半の弾薬バフって後半に持ち越しされるから余裕があるなら前半速攻はNGだな -- [uqbiT7xZqK.] 2024-12-26 (木) 13:32:35
  • うぉぉぉ8階層クリア出来た
    ありがとうk9
    ありがとうマキアート
    ありがとう攻略動画 -- [MxPBMCJnu/Q] 2024-12-31 (火) 15:14:30
  • 特別挑戦の報酬は各段階を一回倒せればいいだけで、一回で三段階全部倒さなくて良い模様。
    一段階倒す×三回で報酬取り切れる -- [OnjJ3msFvXU] 2025-01-01 (水) 15:41:13
    • まじでいけたありがとう -- [HXP3Mh4Juug] 2025-01-04 (土) 14:28:38
    • これは2、3段階のダイヒグラフを倒すサブターゲットが1段階を3回倒せば取れる、と言う意味ですか?

      やってみたら受け取れませんでた。

      特別挑戦 > ダイヒグラフ > 第一段階を倒す > 第二段階が始まったら作戦退出 > 撤退 > 再び第一段階を倒す > 2段階の報酬は受け取れず。 -- [K3Nm4EGIgyY] 2025-01-10 (金) 15:50:40
    • 某所で紹介している方がいて理解しました。
      1段階を3回クリアすればOKではなく、
      1軍しか育成できていない人でも使い回して勝てる、ということですかね?

      特別挑戦 > 小隊01に自分の1軍を設定。小隊02と03はダミーを1体ずつ > 第一段階を倒す > 第二段階が始まったら作戦退出 > 撤退 > 編成し直し > 小隊01にダミーを1体。小隊02に1軍を設定 > やり直す > 第一段階でわざと負ける > 任務完了するので続行できる > 1軍で第2、3段階に挑戦できる -- [K3Nm4EGIgyY] 2025-01-11 (土) 15:57:56
  • 階層8クリアしてサブターゲットも全部完了してるのに通常挑戦のビックリマークの通知が消えないんだけど何か見落としてる? -- [qrodmTRyA6g] 2025-01-03 (金) 17:15:19
  • K9ないから8層前半で詰んでる -- [AXEFs7yUUYs] 2025-01-04 (土) 14:59:44
  • 特別挑戦って週3回までの制限ないただの強敵コンテンツなのか -- [z/NNFfILdzg] 2025-01-05 (日) 16:23:26
    • 無期限・クリア報酬は1回切りで、正攻法ではクリアに3PT必要な、本当に本当のエンドコンテンツなんだな -- [.DNx5F0AxSE] 2025-01-26 (日) 15:11:29
  • レディナーヤ・マギラクリアできたので備忘録
    第一段階 対潜兵器とマシンガンの射程に入らないようにひたすら火力を出す 一番近いユニットと遠いユニットにりゅう弾砲が飛んでくるので的になるキャラを適宜変えてなるべく死なないようにする

    第二段階 敵の行動を確認して被弾しない位置に移動しながら攻撃 全壊警報は5ターンのタイムリミットと割り切ってそれまでにクリアできるよう火力を出そう マシンガンのターゲットになるキャラに隣接しないよう注意

    第3段階 やることは第2段階と同じだが位置取り次第ですべての攻撃を避けられるので耐久枠のキャラがいらなくなり4人全員で火力を出していける
    メインアタッカーが弱点を突ける相手1つに絞って攻撃しよう -- [KuLwZpxfKb6] 2025-01-10 (金) 13:55:15
    • 2段階のマシンガンでワンパンされるせいでクリアできない
      これ理不尽なだけでしょ -- [2u0SvGvJubQ] 2025-02-01 (土) 10:28:31
  • エフロシルト1体のOB-3-1と2は範囲攻撃メンツで固めたら突破できたが、2体出てくるOB-3-3は簡単には突破できないな… -- [thzW4b51Bls] 2025-01-30 (木) 23:26:40
    • エフロシルトただ理不尽なだけでしょ
      考えた運営の人絶対痴呆だわ -- [2u0SvGvJubQ] 2025-01-31 (金) 11:41:11
  • 8層で撃ってくるマップ攻撃が高確率でペーペーシャのガーディアン絶対殺すマンと化してて草 -- [IdOVxy0cyxY] 2025-02-03 (月) 18:23:37
  • だいぶ前の記憶だけどエフロシルト三段階目撃破報告を。割りかし低凸人形で行けたのでご参考までに

    ☆編成
    ◯スオミ1凸/サライスース(快進撃)
     小さな守護者/善意の恩返し/倒れるわけには!
    ◯ロッタ完凸/M1スーパー90(冷気増幅)
     静かな支援/戦慄照準/自信強化
    ◯KQ無凸/金石奏(ダメ押し)
     集中訓練/弱点マーク/必要な調整
    ◯マキアート2凸/ビターキャラメル(冷気増幅)
     氷とクリーム追加/キャラメル入りホットで/絶対集中

    ☆各キャラTL
    ◯スオミ 夕暮れの光→真冬の制裁→通常攻撃or吹雪の恩返し→夕暮れの光…
    ◯ロッタ 膨らむ勇気+メンタル調整(冷静射撃不使用)
    ◯KQ コモンレールor勝利の星or通常攻撃(追撃用意不使用)
    ◯マキアート バリア展開→ルールレス・スナイプ×2→プロフェッショナル→バリア展開…

    ☆立ち回り
    ◯ゲジ、セルペンスは極力ロッタで撃破。ロッタで巻き込めなかった分やチュマア、ペードをKQとスオミで撃破。召喚雑魚の火力や体勢削りはボス本体並みに危険なので放置できない。しかもスタン持ち。
    ◯常に全部倒すのは不可能かつ雑魚の足が異様に早い(かなり離れない限りは誰かが殴られる)。スオミが一番硬いはず(使命の加護込み)なので、いざというときには受けてもらう。
    ◯ボスの削りはマキアートのS2,S4とKQの支援で行う。エフロシルトの攻撃処理は召喚雑魚より早いので、S4の迎撃はボスに対して行われる。絶対集中を維持するため、他の三人の体勢値が高いうちは攻撃されないポジションを取る。麻痺の方(初期カメラで見て左)を先に落とす。全員生存でここまで行ければウイニングラン。

    ☆その他雑感
    ・イベント含め全コンテンツクリアしたが紛れもなく最強。
    ・増量プランに入ってないリプレイ3回状態はかなりキツイと思う。結局6回くらい巻き戻した?記憶。誰か落ちたらボスの攻撃を誰で受けるか、倒さず諦める雑魚をどれにするか見直す。ロッタの足が遅いのとKQのS3がポジション取りのネック。
    ・体勢値の管理がキツキツ。無凸スオミやスオミなし編成で勝てるかはかなり怪しい。(1凸↑スオミなら実質タンクとヒーラー兼任だが、用意できないならアタッカーを一人削らなければならなくなる)
    ・ボスはバリア込みでかなり硬い。勝ったときは麻痺の方を3ターン目落としだったかな?無凸マキアートだった場合苦しいターンが伸びそう。自分は累計7ターン撃破でした。
    ・MVPはロッタちゃん。つよい。かわいい。

    スオミとKQの凸進めやらロッタにハートハンターやらわーちゃんとの誓約やら今回のアプデ後にやればもっと楽できたな…KQ抜いてヴヌイ入りでも通せそうだし -- [VWPHaIpV5yY] 2025-02-07 (金) 20:59:13
  • ダイヒグラフ7後半でワープ入ったら味方のダイナーゲートと敵のゴリアテがいる空間に閉じ込められて出られなくなったんだけどこれ何? -- [S3US0jVyMWg] 2025-02-09 (日) 09:20:56New
    • 7後半はワープ先のミッションがランダム(左上に表示される)だからそれぞれ条件を満たす必要がある。
      ダイナーゲートの場合はダイナーゲートの体力を満タンにする
      雑魚4匹の場合は敵3人撃破(他にも種類あるかも) -- [AjfiuDMZtt.] 2025-02-09 (日) 11:17:06New
      • そんなのあったんだ
        左上に何もミッションの内容出てこなかったら何事かと -- [S3US0jVyMWg] 2025-02-10 (月) 00:18:00New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-02-10 (月) 16:26:33