ヴァリャーグ | 生骸 | P.M.C. | パラデウス | マーリー火力発電所 | ロクサット連盟 | 無陣営 | 未知




一般 Edit Edit

フェラギ・突撃兵 Edit Edit

フェラギ・突撃兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png軽率射撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

フェラギ・突撃兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png軽率射撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_Felade_Passive_1.pngワイルドチャージIパッシブ/バフ   
戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。1ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

フェラギ・突撃兵III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png軽率射撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_Felade_Passive_2.pngガッチャパッシブ/バフ   
ターゲットに与えたダメージが遮蔽物の保護効果を受けていない場合、追加で攻撃力10%の固定ダメージを与える。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Felade_Passive_1.pngワイルドチャージIIパッシブ/バフ   
戦闘開始時、移動上昇IIを獲得する。2ターン持続。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

フェラギ・突撃兵・火I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade_Fire2.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png雑な射撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

フェラギ・突撃兵・火II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade_Fire2.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png雑な射撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FeladeFire_Active_1.png激闘Iアクティブ/単体/デバフFire.png
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力120%火属性ダメージを与え、やけどIを付与する。2ターン持続。
クールダウン:1
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

フェラギ・突撃兵・電I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felade_Electric2.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
人間から戦場で大暴れするゴリラになり果てる。一体、どうして?
 
Skill_Attack_Submachinegun.png軽率射撃II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FeladeElectric_Active_1.png強制電力送入アクティブ/単体/デバフ
体勢ダメージ:3
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力120%電属性ダメージを与える。ターゲットとその半径2マス内の敵全員に感電を付与する。2ターン持続。

感電1マス移動するたびに、付与者攻撃力5%の固定ダメージを受ける。電属性デバフ。

CD:2
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵 Edit Edit

フェラギ・狙撃兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏の隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏の隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_Felaskju_Active_2.png覗きIアクティブ/単体   
体勢ダメージ:6
自身の半径3~8マス内の敵1体の所在マスを中心に、半径2マス範囲を攻撃妨害する。攻撃妨害は自身の次のターン開始時まで持続。

攻撃妨害:敵が攻撃妨害の効果範囲内におり、かつ狙击兵の半径3~11マス内にいる場合、行動の直前に攻撃力80%の物理ダメージを受ける。解除不可。

CD:3
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju.png
 
Skill_Attack_SniperRifle.png远程狙击I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:5
周囲半径3から8マス内の敵1体を選択して、攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_Felaskju_Passive_3.png窥探IIIパッシブ/単体   
体勢ダメージ:6
行動終了時、周囲半径3から8マス内の敵1体がいる地面マスを中心に周囲半径3マス範囲を注視する。自身の次のターン開始まで持続。

注視:敵が注視範囲内で通常攻撃或いはスキル発動前に、狙击兵·燃烧周囲の半径3から11マス内にいる場合、攻撃力の120%の物理ダメージを与える。この効果は解除されない。

クールダウン:2
MonsterR19.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・火I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Fire2.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeFire_Active_3.png火炎貫通Iアクティブ/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%火属性ダメージを与える。
CD:1
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・火II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Fire2.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeFire_Active_3.png火炎貫通Iアクティブ/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力130%火属性ダメージを与える。
CD:1
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・火III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Fire2.png
 
Skill_Attack_SniperRifle.png远程狙击I通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:5
周囲半径3から8マス内の敵1体を選択して、攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeFire_Passive_3.png火线警戒IIIパッシブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:6
行動終了時、周囲半径3から8マス内の敵1体がいる地面マスを中心に周囲半径3マス範囲を注視する。自身の次のターン開始まで持続。

注視:敵が注視範囲内で通常攻撃或いはスキル発動前に、狙击兵·燃烧周囲の半径3から11マス内にいる場合、攻撃力の120%の燃焼ダメージを与え、火傷Iを付与する。2ターン持続。この効果は解除されない。

クールダウン:2
MonsterR19.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・電I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Electric2.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeElectric_Active_2.png電磁貫通Iアクティブ/単体/デバフElectric.png
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%電属性ダメージを与える。
CD:1
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・電II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Electric2.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
情報
武器の古さは狡猾さで補う。物陰を通るときは、照準中のヴァリャーグ狙撃兵にぶつからないよう気をつけよ。
 
Skill_Attack_SniperRifle.png遠距離狙撃II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeElectric_Active_2.png電磁貫通IIアクティブ/単体Electric.png
体勢ダメージ:4
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力130%電属性ダメージを与える。
CD:1
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・狙撃兵・電III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Electric2.png
 
Skill_Attack_SniperRifle.png远程狙击II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:5
周囲半径3から8マス内の敵1体を選択して、攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
MonsterR3.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_FeladeElectric_Passive_3.png盯梢IIIパッシブ/単体/デバフ   
体勢ダメージ:6
行動終了時、周囲半径3から8マス内の敵1体がいる地面マスを中心に周囲半径3マス範囲を注視する。自身の次のターン開始まで持続。

注視:敵が注視範囲内で通常攻撃或いはスキル発動前に、狙击兵·燃烧周囲の半径3から11マス内にいる場合、攻撃力の120%の電導ダメージを与え、感電を付与する。2ターン持続。この効果は解除されない。

クールダウン:2
MonsterR19.png
射程:8
範囲:目標

フェラギ・擲弾兵 Edit Edit

フェラギ・擲弾兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaste.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
粗末な火炎瓶で自分の熱狂をアピールする。火炎瓶が回らない時の選択は拳銃だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png熱狂待ち伏せ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuEX_Active_1.png爆裂投擲アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体とその周囲3x3マスの敵全員に攻撃力75%の範囲物理ダメージを与える。
CD:1
MonsterR10.png
射程:5
範囲:3 x 3

フェラギ・擲弾兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaste.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
粗末な火炎瓶で自分の熱狂をアピールする。火炎瓶が回らない時の選択は拳銃だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png熱狂待ち伏せ通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuEX_Active_1.png爆裂投擲アクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
自身の半径5マス内の敵1体とその周囲3x3マスの敵全員に攻撃力75%の範囲物理ダメージを与える。
CD:1
MonsterR10.png
射程:4
範囲:3x3

フェラギ・擲弾兵・火I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaste_Fire2.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
情報
粗末な火炎瓶で自分の熱狂をアピールする。火炎瓶が回らない時の選択は拳銃だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png狂乱伏撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuEX_Fire_Active_2.png焼却投擲アクティブ/範囲/マス/遮蔽物破壊
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体とその周囲3x3マスの敵全員に攻撃力75%の範囲火属性ダメージを与える。
CD:1
MonsterR10.png
射程:5
範囲:3 x 3

フェラギ・擲弾兵・火II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaste_Fire2.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
マス影響
マスに様々な効果を与えることができる。
情報
粗末な火炎瓶で自分の熱狂をアピールする。火炎瓶が回らない時の選択は拳銃だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png狂乱伏撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuEX_Fire_Active_2.png焼却投擲アクティブ/範囲/マス/遮蔽物破壊
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体とその周囲3x3マスの敵全員に攻撃力75%の範囲火属性ダメージを与え、地熱を生成する。2ターン持続。
CD:1
MonsterR10.png
射程:5
範囲:3 x 3

シュヴェイク Edit Edit

シュヴェイクI Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Svejk.png平地疾走
かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。
妨害
範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。
情報
ヴァリャーグの構成員なのに、『善良な兵士シュヴェイク』という本を読んだ、教養のいい人。攻撃が苦手だが動きが俊敏。まさに名前通り。
 
Skill_SuperDinergate_Passive_1.png脅威探知パッシブ/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3内の敵が移動する時、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3 x 3
範囲:目標

シュヴェイクII Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Svejk.png平地疾走
かなりの移動力を持つが、体格が小さく、遮蔽物を乗り越えることも、遮蔽物越しに攻撃することもできない。
妨害
範囲内の敵ユニットが移動する直前に攻撃を加える。
情報
ヴァリャーグの構成員なのに、『善良な兵士シュヴェイク』という本を読んだ、教養のいい人。攻撃が苦手だが動きが俊敏。まさに名前通り。
 
Skill_Attack_Pistol.png機械的対応II通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3マス内の敵1体に攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3 x 3
範囲:目標
 
Skill_SuperDinergate_Passive_1.png脅威探知パッシブ/単体   
体勢ダメージ:1
周囲3x3マス内の敵が移動する時、ターゲットに攻撃力80%の近接物理ダメージを与える。
MonsterR4.png
射程:3 x 3
範囲:目標

战斗者·防卫兵 Edit Edit

フェラギ・盾兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Guard01.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
堅固
味方に体勢保護を与える。
情報
守り抜くのはチームメイトではなく盗品だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png防御単発射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_FBGuard_Passive_1.png臨時援護Iパッシブ/バフ/体勢保護   
体勢値が0を超えた場合、半径2マス内の味方(自身を含まない)は受ける体勢ダメージが2減少する。[添付]
射程:自身
範囲:2

フェラギ・盾兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Guard01.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
堅固
味方に体勢保護を与える。
情報
守り抜くのはチームメイトではなく盗品だ。
 
Skill_Attack_Pistol.png防御単発射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
自身の半径3マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_FBGuard_Passive_1.png臨時援護Iパッシブ/バフ/体勢保護   
体勢値が0以上の場合、自身の半径3マス内の味方(自身を含まない)が受ける体勢ダメージが3減少する。[添付]
射程:自身
範囲:3

フェラギ・盾兵III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Guard01.png
 
Skill_Attack_Pistol.png防卫点射通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:3
周囲半径3マス内の敵1体を選択して、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。
MonsterR8.png
射程:3
範囲:目標
 
Skill_FBGuard_Passive_2.png一块创可贴パッシブ/治療   
攻撃を受けるたびに、自身の攻撃力の20%分の生命力を回復する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_FBGuard_Passive_1.png临时掩护IIIパッシブ/バフ/体勢保護   
体勢指数が0を超えている時、周囲半径4マス内の味方(自身は含まない)は受ける体勢ダメージが3ポイント減少する。MonsterR9.png
射程:自身
範囲:4

战斗者·医疗兵 Edit Edit

フェラギ・衛生兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Heal01.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
救急
味方のHPを回復することができる。
情報
ヴァリャーグの衛生兵にとって、チームメイトの延命治療というのは、利益搾取のためのものだ。
 
Skill_Attack_Pistol.png援護射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力90%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FBHeal_Passive_5.png応急治療Iパッシブ/回復   
行動終了時、5マス内のHP割合が最も低い味方(自身を含まない)を選択し、フェラギ・衛生兵の攻撃力30%のHPを回復する。
CD:4
MonsterR1.png
射程:自身
範囲:5

フェラギ・衛生兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Heal01.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
救急
味方のHPを回復することができる。
情報
ヴァリャーグの衛生兵にとって、チームメイトの延命治療というのは、利益搾取のためのものだ。
 
Skill_Attack_Pistol.png援护射击通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力の90%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FBHeal_Active_5.png痛み止めIアクティブ/バフ   
5マス内の味方を1体(自身を除き、麻酔剤が付与されていないターゲットを優先的に選ぶ)、3ターン持続する麻酔剤を付与する。
CD:4
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FBHeal_Passive_5.png応急回復パッシブ/回復   
行動終了時、5マス内のHP割合が最も低い味方(自身を含まない)を選択し、フェラギ・衛生兵の攻撃力30%のHPを回復する。
CD:2
MonsterR1.png
射程:自身
範囲:5

フェラギ・衛生兵III Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Heal01.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
救急
味方のHPを回復することができる。
情報
ヴァリャーグの衛生兵にとって、チームメイトの延命治療というのは、利益搾取のためのものだ。
 
Skill_Attack_Pistol.png援護射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力90%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FBHeal_Active_5.png雑な痛み止めIIアクティブ/バフ   
5マス内の味方を2体(自身を含まない。麻酔剤が付与されていないターゲットを優先的に選択する)に麻酔剤を付与する。3ターン持続。
CD:3
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FBHeal_Active_4.png雑な処置IIIパッシブ/回復   
行動終了時、HP割合が最も低い味方(自身を含まない)のHPをフェラギ・衛生兵の攻撃力30%分回復する。
CD:2
MonsterR1.png
射程:全体
範囲:目標

突击兵 Edit Edit

前衛兵I Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felahagle_0.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
貪欲で無謀なヴァリャーグの構成員。いつも最前線で戦う。破壊と略奪から快感を得るが、時には冷静に戦場の様子を注視。
 
Skill_Pincer_Active_1.png銃弾乱撃通常攻撃/範囲   
マガジンを全て消費し、マガジンのスタック数に応じて、指定方向の一定範囲内の全ターゲットに範囲物理ダメージを与える。マガジンがない場合は発動できない。マガジンのスタック数と対応ダメージ倍:
マガジン1スタック:範囲3x3、攻撃力80%
マガジン2スタック:範囲3x5、攻撃力100%
マガジン3スタック:範囲5x5、攻撃力120%
MonsterR5.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Pincer_Passive_2.png銃弾補充パッシブ   
戦闘開始時、マガジンを1スタック獲得する。行動終了時、マガジンを1スタック獲得する。最大3スタック。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

前衛兵II Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felahagle_0.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
情報
貪欲で無謀なヴァリャーグの構成員。いつも最前線で戦う。破壊と略奪から快感を得るが、時には冷静に戦場の様子を注視。
 
Skill_Pincer_Active_1.png銃弾乱撃通常攻撃/範囲   
マガジンを全て消費し、マガジンのスタック数に応じて、指定方向の一定範囲内の全ターゲットに範囲物理ダメージを与える。マガジンがない場合は発動できない。マガジンのスタック数と対応ダメージ倍:
マガジン1スタック:範囲3x3、攻撃力80%
マガジン2スタック:範囲3x5、攻撃力100%
マガジン3スタック:範囲5x5、攻撃力120%
MonsterR5.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Pincer_Passive_2.png銃弾補充パッシブ   
戦闘開始時、マガジンを2スタック獲得する。行動終了時、マガジンを1スタック獲得する。最大3スタック。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

突击兵三型 Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felahagle_0.png
 
Skill_Pincer_Active_1.png乱弹齐发通常攻撃/範囲   
体勢ダメージ:3
1方向を選択し、所持している弾倉を全て消耗して、弾倉の数に応じて選択した方向の範囲内の全ての目標に範囲物理ダメージを与える。弾倉がない場合発動不可。弾倉の数に応じて範囲とダメージが変化する。
弾倉1:範囲3x3、攻撃力100%
弾倉2:範囲3x5、攻撃力120%
弾倉3:範囲5x5、攻撃力150%
MonsterR5.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Pincer_Passive_3.png谨慎作战パッシブ/バフ   
体勢指数が0を超えている時、所持する弾倉1つにつき受けるダメージが30%減少する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Pincer_Passive_2.png子弹填装パッシブ   
戦闘開始時、弾倉を3つ獲得する。毎回行動終了時、弾倉を1つ獲得する。最大3つまで。攻撃時2体以上の目標に命中した場合、攻撃後追加で弾倉を1つ獲得する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

逃脱者 Edit Edit

ディセタル3 Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_TargetMachineN1.pngカモ
被弾するとお宝を落とす。
情報
ヴァリャーグについても意味ねえ!と、「賢いやつ」はこれを意識した時点で猛速度で脱走。

ディセタル7 Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_TargetMachineN2.pngカモ
被弾するとお宝を落とす。
情報
ヴァリャーグについても意味ねえ!と、「賢いやつ」はこれを意識した時点で猛速度で脱走。

精鋭 Edit Edit

アングリペル Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_FelaskjuCaptain.png臨機応変
遮蔽物に後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
反撃
攻撃を受けると反撃する。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
ヴァリャーグの中でも特に高飛車な存在。とはいえ、いつも他のフェラギと同じ結末を迎える。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png乱暴射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵を1体に攻撃力120%の物理ダメージを与える。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuCaptain_Active_1.png暴力奇襲アクティブ/範囲/強制移動   
体勢ダメージ:4
自身の半径5マス内の敵1体を選択し、強襲が3スタック未満の場合、ターゲットとその半径1マス内の敵全員に100%の範囲物理ダメージを与える。強襲が3スタック以上の場合、ターゲットを中心に半径2マス内の敵全員に100%の範囲物理ダメージを与え、体勢ダメージが4上昇し、ターゲットを1マスノックバックする。
CD:1
MonsterR7.png
射程:5
範囲:1
 
Skill_FelaskjuCaptain_Passive_2.png狂妄パッシブ/バフ/反撃   
体勢ダメージ:4
行動終了時、自身に強襲を2スタック付与する。攻撃を受けた時、強襲がある場合、強襲が1スタック減少する。同時に攻撃側が5マス内にいる場合、乱暴射撃で反撃を1回行う。
強襲:移動力が1マス、攻撃力が10%、防御力が20%上昇する。最大6スタックまで重複可能。バフ(解除不可)。
MonsterR1.png
射程:5
範囲:目標
 
Skill_FelaskjuCaptain_Passive_3.png頑固パッシブ/バフ   
体勢指数が1以上の場合、防御力が100%上昇する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

イオドラ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Commander.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
味方強化
全味方ユニットにバフ効果を与える。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
後ろで指示ばかりすると散々皮肉を言われている。とはいえ、イオドラになれるのは、生き残った者のみ。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png慎重射撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:4
自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力110%の物理ダメージを与える。
MonsterR6.png
射程:6
範囲:目標
 
Skill_Commander_Passive_2.png警戒パッシブ/バフ   
3マス以上離れた敵によるダメージが50%低下する。2マス内にいる敵によるダメージが50%上昇する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Commander_Active_1.png全体号令パッシブ/バフ   
体勢指数が1以上の場合、味方全体(自身を除く)に号令を付与する。この効果はイオドラの体勢値が0になるか、イオドラが撃破された時に解除される。

号令:受ける体勢ダメージが2減少し、被ダメージが30%減少する。バフ(解除不可)。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

練習的・イオドラ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Commander.pngカバー重視
ひたすら遮蔽物の裏に隠れて攻撃する。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
味方強化
全味方ユニットにバフ効果を与える。
 
Skill_Commander_Passive_2.png警戒パッシブ/バフ   
3マス以上離れた敵によるダメージが50%低下する。2マス内にいる敵によるダメージが50%上昇する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Commander_Active_1.png全体号令パッシブ/バフ   
体勢指数が1以上の場合、味方全体(自身を除く)に号令を付与する。この効果はイオドラの体勢値が0になるか、イオドラが撃破された時に解除される。

号令:受ける体勢ダメージが2減少し、被ダメージが30%減少する。バフ(解除不可)。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

オヴェルファル Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Felaskju_Hummer.png正面突撃
ほとんど遮蔽物の裏に隠れることはなく、最も近い敵しか狙わない。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
形態変化
形態変化能力を持っている。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
巨大な槌を手にする、知能低下の巨人。イオドラの指示通りに動く。ちょっとでも知能のあるやつはわけのわからないところに命を絶った。
 
Skill_Hammer_Active_1.pngハンマースマッシュ通常攻撃/範囲   
体勢ダメージ:4
最も近い敵を攻撃し、優先的に【ハンマースマッシュ・蹂躙】を発動する。
【ハンマースマッシュ・蹂躙】指定方向に巨大な槌を振り回し、前方3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の近接範囲物理ダメージを与える。
【ハンマースマッシュ・爆破】自身の半径8マス内の敵1体とその半径2マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。
MonsterR5.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Hammer_Passive_3.png勇猛パッシブ/バフ   
体勢指数が1以上の場合、被ダメージが50%減少する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Hammer_Passive_2.png力溜めパッシブ/バフ   
蹂躙の極みと爆破の極みの2種類の戦闘形態を持つ。
戦闘開始時、蹂躙の極み形態に入り、行動終了時、ランダムな戦闘形態に変化する。
蹂躙の極み:すべての蹂躙ダメージが100%上昇する。解除不可。
爆破の極み:すべての爆破ダメージが100%上昇する。解除不可。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

ウロクロケ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Bust_Imbiber.png臨機応変
遮蔽物の後ろに隠れて、異なる戦術で作戦を行う。
精鋭
精鋭ユニットは様々な特性を持っている。
ストレス反応免疫
行動に影響を与えるデバフを受けると、3ターンの間それらのデバフに対する免疫を得る。
情報
「新型」兵器を操るヴァリャーグの構成員。いつもフェラギに守られる。武器を失った時点で、「ウロクロケ」が交代される。
 
Skill_Attack_Submachinegun.png攪乱通常攻撃/単体
体勢ダメージ:4
自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、体勢値を4吸収する。
MonsterR30.png
射程:7
範囲:目標
 
Skill_Imbiber_Active_1.png妨害弾アクティブ/単体
体勢ダメージ:4自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える、直列回路を付与する。2ターン持続。

直列回路:付与者またはこの状態が付与されているユニットが体勢ダメージを受けた際、同じ量の体勢ダメージを受ける。デバフ(解除不可)。

CD:3
MonsterR30.png
射程:7
範囲:目標
 
Skill_Imbiber_Passive_2.png体勢直列回路パッシブ
行動終了時、自身の体勢値が満タンでない場合、ランダムな敵1体に直列回路を付与する。2ターン持続。自身が死亡した時、敵全員に直列回路を付与する。2ターン持続。MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Imbiber_Passive_3.png狂妄追撃パッシブ
攻撃前にターゲットとの体勢値の差を計算し、ターゲットより体勢値が1多いごとに、攻撃時に攻撃力10%の固定ダメージを与える。MonsterR15.png
射程:全体
範囲:目標

ゲリ Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_TargetMachineKing.pngカモ
被弾するとお宝を落とす。
シャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の保護を受けない。
情報
金銀財宝がたくさん入っている巨大機械。これはヴァリャーグからのお笑い。

ボス Edit Edit

オリエファット Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Bust_Oljefat_1.pngマス影響
マスに様々な効果を残すことができる。
シャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
情報
殺戮を楽しむオリエファット。ヴァリャーグの中でも憚られる存在。万物を飲み込む炎は、彼らに全てを支配するような快感を与える。
 
Skill_Oljefat_Active_1.png危険物通常攻撃/単体
体勢ダメージ:6
最も近い敵1体に攻撃力120%の火属性ダメージを与える。
MonsterR15.png
射程:全体
範囲:目標
 
Skill_Oljefat_Active_2.png高温抹殺アクティブ/範囲/解除/デバフ
周囲の最も近い敵の方向の、半径4マスの扇形範囲内の敵全員に攻撃力100%の範囲火属性ダメージを与え、全てのバフ効果を解除する。さらに火傷IIを付与する。2ターン持続。MonsterR16.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Oljefat_Active_3.png爆炎の海アクティブ/範囲/マス
周囲の最も近い敵の方向の、前方5x3マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲火属性ダメージを与え、地熱を生成する。2ターン持続。MonsterR17.png
射程:1
範囲:-
 
Skill_Oljefat_Active_6.png放火本能アクティブ/バフ   
熱狂状態に入る。2ターン持続。マップ全体に火属性デバフがある敵ユニットが存在する場合、熱狂の有効範囲が1マス拡大する。
熱狂:自身の半径4マス内にいる敵の攻撃が火属性ダメージになり、さらに範囲内にいる敵に火弱点を付与する。解除不可。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Oljefat_Active_4.png烈火アクティブ/範囲
体勢ダメージ:4
暗流マスにいない敵全員に攻撃力150%の遮蔽物を無視した範囲火属性ダメージを与える。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Oljefat_Active_5.png引火パッシブ/範囲   
行動開始時、自身に熱狂がある場合、火属性弱点のランダムな敵に危険物を発動する。MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Oljefat_Passive_6.png防火塗料パッシブ/バフ   
火属性ダメージ無効。体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊2ターン後、体勢値が全て回復する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標

レイヴン Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Bust_Ravn.png範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
シャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の影響を受けない。
情報
建設機械の部品を再利用して作った、継ぎ接ぎのレイヴン。どのパーツもベルセルが自ら「回収」したもの。マシンガン、主砲、ハンマーで敵を圧倒する。
 
Skill_Ravn_Active_1.png定点爆発通常攻撃/単体/範囲/強制移動
体勢ダメージ:4
【定点爆発・駆逐】自身の半径2マス内の敵1体とその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力80%の近接物理ダメージを与え、3マスノックバックする。
【定点爆発・強奪】自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力120%の物理ダメージを与え、さらに与える体勢ダメージが1上昇する。
最も近いターゲットに【定点爆発・駆逐】を優先的に使用して攻撃する。
MonsterR32.png
射程:2
範囲:3x3
 
Skill_Ravn_Active_2.pngハンマークラッシュアクティブ/範囲/遮蔽物破壊
体勢ダメージ:4
指定方向の前方3x5マス内の敵全員に攻撃力100%の範囲物理ダメージを与える。
MonsterR12.png
射程:2
範囲:-
 
Skill_Ravn_Active_3.png灼熱懲罰アクティブ/範囲/遮蔽物破壊/地形無視
体勢ダメージ:4
敵全員がいるマスを中心に、半径2マス内を警告状態にする。次のターン開始時、警告範囲内の敵全員に攻撃力150%の遮蔽物を無視する範囲火属性ダメージを与え、地熱を生成する。2ターン持続。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Ravn_Active_4.pngロックオンショックアクティブ/ダメージ分散/遮蔽物破壊/地形無視
体勢ダメージ:4
最も遠い敵にマークを付与し、次のターン開始時にターゲットを中心に半径3マス内の敵全員に攻撃力180%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。このダメージは分担可能。
MonsterR47.png
射程:全体
範囲:3
 
Skill_Ravn_Passive_5.pngチャージ火炎弾パッシブ/範囲/遮蔽物破壊/地形無視
体勢ダメージ:5
行動終了時、自身の体勢値が1以上の場合、チャージを1スタック獲得する。チャージが3スタックになった時、ランダムで敵1体にマークを付与し、次のターン開始時にターゲットを中心に周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力150%の範囲物理ダメージを与える。自身の体勢値1につき、追加で攻撃力20%のダメージを与える。

チャージ:3スタックまで重複すると、スキルチャージ火力弾の効果を発動する。解除不可。
MonsterR52.png
射程:全体
範囲:3x3
 
Skill_Ravn_Passive_6.png複層装甲パッシブ/バフ/体勢回復
体勢値が1以上の場合、被ダメージが80%減少する。体勢崩壊した場合、チャージがすべて解除される。体勢崩壊中は体勢回復を受けず、2ターン後に体勢値が全て回復する。MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標

トスク Edit Edit

  画像  戦闘特徴
Monster_Head_Tosk.png範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
シャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
大型目標
体格が大きく、遮蔽物の影響を受けない。
情報
レイヴンの劣化コピー。部品不足とはいえ、不器用さが本物と瓜二つ。性能は大差ないが、少し火力に劣っている。
 
Skill_Ravn_Active_1.png指定砲撃通常攻撃/単体   
体勢ダメージ:5
自身の半径3~8マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
MonsterR11.png
射程:8
範囲:目標
 
Skill_Ravn_Active_2.pngフレイムクラッシュアクティブ/範囲/遮蔽物破壊   
体勢ダメージ:4
指定方向の前方3x5マスを警告状態にする。次のターン開始時、範囲内の敵全員に攻撃力130%の範囲物理ダメージを与える。
MonsterR12.png
射程:2
範囲:-
 
Skill_Ravn_Active_4.pngパワーショックアクティブ/範囲/遮蔽物破壊/地形無視   
体勢ダメージ:4
敵全員の所在マスを中心に、ターゲットとその周囲3x3マスを警告状態にする。次のターン開始時、警告範囲内の敵全員に攻撃力130%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Ravn_Passive_6.png複層装甲パッシブ/バフ/体勢回復   
体勢指数が1以上の場合、被ダメージが60%減少する。体勢崩壊した場合、行動不能状態になる。2ターン持続。体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、2ターン後、体勢値が全て回復する。
行動不能:行動不可。解除不可
MonsterR14.png
射程:自身
範囲:目標

イロンシッド Edit Edit

   画像   戦闘特徴
Monster_Bust_Ironside.png範囲攻撃
遮蔽物を無視した範囲ダメージを与える。
シャットアウト
行動に影響を与えるデバフの効果を受けない。
定量爆撃
分担可能な範囲ダメージを与える。
情報
ヴァリャーグが奪った半自立型多機能戦闘ロボット。遠隔操作機能が搭載されており、戦闘能力はパイロットのスキルに大きく依存する。
 
Skill_Ironside_Active_1.png連続急襲通常攻撃/単体   
最も近いターゲットに移動した後、【戦鎌】【砲撃】による連続攻撃を発動する。発動が1回失敗するたびに、破滅の叫びを1回発動する。
【戦鎌】自身の周囲3x3マス内の敵1体に攻撃力60%の近接物理ダメージを与える。
【砲撃】自身の半径4マス内の敵1体に攻撃力100%の物理ダメージを与え、さらに与える体勢ダメージを4上昇させる。
MonsterR4.png
射程:3x3
範囲:目標
 
Skill_Ironside_Active_2.pngソニックシールドアクティブ   
自身に最大HP20%分のシールドを付与する。次のターン終了時、シールドが破られていない場合、破滅の叫びを1回発動する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Ironside_Active_3.png破滅の叫びアクティブ/範囲/デバフ   
敵全員に攻撃力50%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与え、さらに体勢崩壊したターゲットをランダムで3マス移動させる。ランダムで敵1体に悪意を付与する。悪意がないターゲットを優先的に選択する。イロンシッドが体勢崩壊した時、ランダムで3つ悪意を解除する。

悪意:デバフ。解除不可。
MonsterR13.png
射程:自身
範囲:全体
 
Skill_Ironside_Active_4.png無差別制圧アクティブ/範囲   
体勢ダメージ:4
前方3x6マス範囲に警告状態にし、次のターン開始時に範囲内の敵全員に攻撃力120%の遮蔽物を無視した範囲物理ダメージを与える。このダメージは分担可能。攻撃できるターゲットがいなかった場合、破滅の叫びを1回発動する。
[添付]
射程:1
範囲:-
 
Skill_Ironside_Passive_5.png対敵機動パッシブ   
戦闘開始時、防御強化を獲得する。毎ターンの行動終了時、防御強化攻撃強化の間で切り替える。

防御強化悪意状態の敵から攻撃を受けた際、攻撃側にターゲット集中を付与する。1ターン持続。解除不可。
攻撃強化:破滅の叫び以外のスキルで悪意状態のユニットに攻撃した際、対象にスタンを付与する。1ターン持続。解除不可。
MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標
 
Skill_Ironside_Passive_6.pngメンテナンスプログラムパッシブ   
体勢崩壊中は体勢回復効果を受けず、体勢崩壊から1ターン後に体勢値がを全て回復する。MonsterR2.png
射程:自身
範囲:目標


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Last-modified: 2025-04-17 (木) 17:03:48