最終更新日時:2026-07-23 (木) 18:41:51

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Lene.png名前レイニー
Lainie
莱妮
レアリティSSR
銃種サブマシンガン
ロールアタッカー
タグ複合アタッカー/分身
スティグマモデルUMP40
素体型番PPD-02
所属16LAB
CV上間江望
入手方法
限定訪問
紹介
メンタルログから再び「誕生した」人形。太陽を彷彿とさせる、強くしなやかな戦士。一見して見た目も性格も以前と変わりないが、UMP40自身は過去から継承したものよりも未来の可能性に目を向けている。メンタルには、これから埋めていく空白な部分と、リヴァやあなた、皆との絆が刻まれた部分がある。
「指揮官、今日も一緒に日向ぼっこしよう~」
ステータス
スキル属性BulletL.png軽装弾弱点属性BulletM.pngWater.png
攻撃力844HP1859
防御力494体勢値9
移動力5射程7
会心率20%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Lene_S1.png必勝プロトコル通常攻撃/単体BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:2
自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。心像体が存在する場合、スキル使用後に心像体がターゲットに通常攻撃当惑射撃を発動する。
Lene_S1R.png
射程:7
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Lene_S2.png攻防演算アクティブ/単体BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:5
自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方のターン終了時までこのスキルは使用できなくなる。
心像体が存在する場合、スキル使用後に心像体が自身を中心にアクティブスキル進撃推演を発動する。ターゲットが攻防演算の対象でない場合、その防御力を30%無視する。
Lene_S1R.png
射程:7
範囲:目標
フレームIIレイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。無視する防御力が50%に上昇し、ターゲットの防御力0以下の場合、会心ダメージが10%上昇する。攻撃前、ターゲットに追加で傘贔屓1スタック付与する。
フレームVIレイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。ダメージ倍率が160%に上昇する。心像体のアクティブスキル進撃推演の最低ダメージ倍率が100%に上昇する。次の味方タ―ン終了時まで使用不可の効果がなくなる。

スキル3 Edit Edit

Lene_S3.pngバイオレントカルキュレーションアクティブ/範囲   
体勢ダメージ:3
自身の半径7マス内の1マスを選択し、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方ターン終了時までこのスキルを使用できなくなる。
心像体が存在する場合、スキル発動後、心像体が自身を中心にアクティブスキル過負荷演算を使用し、ターゲットに2ターン持続する移動低下Iを付与する。
Lene_S3R.png
射程:7
範囲:3

スキル4 Edit Edit

Lene_S4.pngパートナートレース必殺/召喚   
自身の半径7マス内の空きマスに心像体1体召喚する。自身と心像体1ラウンド持続する絆の可能性を付与する。ラウンド終了時、自身が3SPを消費する。SPが足りない場合、心像体が消失する。心像体が存在する間、このスキルを使用できない。
CD:2
Lene_S1R.png
射程:7
範囲:目標
フレームICDを1ターン短縮し、心像体の消費するSPが1減少する。傘贔屓の重複上限が6スタックに増加する。ターゲットの半径3マス内の敵全員に傘贔屓2スタック付与し、SPを3回復する。
フレームIVレイニーまたは心像体が防御力0以下のターゲットにダメージを与えた時、もう片方が絆の力を獲得する。絆の可能性の効果を変更し、与える体勢ダメージが6増加する。

スキル5 Edit Edit

Lene_S5.pngチャンス探知パッシブ/デバフ   
基礎最大HP12につき、会心率が0.1%上昇する(最大30%まで)。
自身の半径7マス内の敵全員にチャンス探知を付与する。
アクティブ攻撃前、ターゲットに傘贔屓1スタック付与し、攻撃後にSPを2獲得する。ターゲットの防御力が0以下の場合、ダメージ倍率が自身の基礎最大HPの10%分上昇し、追加でSPを1獲得する。アクティブ攻撃後、味方ターン中はアクティブ攻撃を使用できなくなる。
Lene_S5R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームIIIレイニーと心像体のスキルが同時に変更される。基礎最大HP6につき、会心率が0.1%上昇する(最大60%まで)。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP20%分上昇する。
チャンス探知チャンス察知状態における防御力低下量が20%に上昇する。
フレームVレイニーと心像体のスキルが同時に変更される。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP30%分上昇する。
マップ上に心像体が存在する場合、レイニーは致命ダメージを受けた時に死亡せず、HPを最大HP100%分回復する。戦闘ごとに1回まで発動可能。発動後、心像体が消失する。

召喚ユニット Edit Edit

心像体
Summon_Half_LeneSSR01Summon.png
ステータス
スキル属性BulletL.png軽装弾弱点属性BulletM.pngWater.png
攻撃力100%継承HP100%継承
防御力100%継承体勢値9
移動力5射程7
会心率100%継承会心ダメージ100%継承
 

 

Lene_S1.png当惑射撃アクティブ/単体BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:2
自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。スキル使用後、レイニーがターゲットに通常攻撃必勝プロトコルを発動する。
Lene_S1R.png
射程:7
範囲:目標
 

 

Lene_S6.png進撃推演アクティブ/範囲BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:3
自身の半径7マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力140%の遮蔽物無視の範囲物理ダメージを与える。追加で命中した敵1体につき、ダメージ倍率が20%減少する(最大80%まで)。スキル発動後、次の味方のターン終了時までこのスキルは使用できなくなる。
ターゲットの防御力が0以下の場合、このターンにレイニーの攻防演算を発動時、ターゲットの防御力を30%無視する。スキル発動後、レイニーは選択した敵にアクティブスキル攻防演算を発動する。
Lene_S3R.png
射程:7
範囲:3
 

 

Lene_S7.png過負荷演算アクティブ/範囲   
体勢ダメージ:3
自身の半径7マス内の空きマスを選択して、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方ターン終了時までこのスキルを使用できなくなる。
2体以下の敵に命中した場合、このターン中にレイニーのアクティブスキルバイオレントカルキュレーションによる体勢ダメージが5増加する。スキル発動後、レイニーがターゲットマスにアクティブスキルバイオレントカルキュレーションを発動する。
Lene_S3R.png
射程:7
範囲:3
 

 

Lene_S8.pngタッグマッチアクティブ   
レイニーと位置を交換し、自身が追加コマンドを獲得する。
CD:2
Lene_S8R.png
射程:自身
範囲:全体
 

 

Lene_S9.pngチャンス察知パッシブ/デバフ   
基礎最大HP12につき、会心率が0.1%上昇する(最大30%まで)。
自身の半径7マス内の敵全員にチャンス察知を付与する。
アクティブ攻撃前、ターゲットに傘贔屓1スタック付与する。ターゲットの防御力が0以下の場合、ダメージ倍率が自身の基礎最大HPの10%分上昇する。アクティブ攻撃後、味方のターン中はアクティブ攻撃を使用できなくなる。
Lene_S5R.png
射程:自身
範囲:目標

メンタル Edit Edit

フレーム効果
フレームIパートナートレース(Lv. 1->Lv. 2)
CDを1ターン短縮し、心像体の消費するSPが1減少する。傘贔屓の重複上限が6スタックに増加する。ターゲットの半径3マス内の敵全員に傘贔屓2スタック付与し、SPを3回復する。
フレームII攻防演算(Lv. 1->Lv. 2)
レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。無視する防御力が50%に上昇し、ターゲットの防御力0以下の場合、会心ダメージが10%上昇する。攻撃前、ターゲットに追加で傘贔屓1スタック付与する。
フレームIIIチャンス探知(Lv. 1->Lv. 2)
レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。基礎最大HP6につき、会心率が0.1%上昇する(最大60%まで)。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP20%分上昇する。
チャンス探知チャンス察知状態における防御力低下量が20%に上昇する。
フレームIVパートナートレース(Lv. 2->Lv. 3)
レイニーまたは心像体が防御力0以下のターゲットにダメージを与えた時、もう片方が絆の力を獲得する。絆の可能性の効果を変更し、与える体勢ダメージが6増加する。
フレームVチャンス探知(Lv. 2->Lv. 3)
レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP30%分上昇する。
マップ上に心像体が存在する場合、レイニーは致命ダメージを受けた時に死亡せず、HPを最大HP100%分回復する。戦闘ごとに1回まで発動可能。発動後、心像体が消失する。
フレームVI攻防演算(Lv. 2->Lv. 3)
レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。ダメージ倍率が160%に上昇する。心像体のアクティブスキル進撃推演の最低ダメージ倍率が100%に上昇する。次の味方タ―ン終了時まで使用不可の効果がなくなる。

ノード Edit Edit

Lvノード効果
1強化ノード1攻撃+39.0
防御+21.0
20強化ノード2HP+78.0
攻撃ボーナス+5.0%
LeneT1.png
固有キー
メンタルの絆
レイニーまたは心像体が回復を受けた時、相手のHPを最大HPの20%分回復する。この効果は連鎖しない。
LeneT2.png
固有キー
悪いの悪いの飛んでけ
レイニーがアクティブスキルバイオレントカルキュレーションを使用する、あるいは心像体がアクティブスキル過負荷演算を使用した後、もう片方のコマンド実行時にターゲットを2マスノックバックする。
25強化ノード3攻撃+48.0
防御+29.0
30強化ノード4HP+108.0
攻撃ボーナス+5.0%
LeneT3.png
固有キー
傘バリア
味方のターン終了時、レイニーと心像体の距離が3マス以上の場合、両方とも1ターン持続する範囲防御IIを獲得する。
LeneT4.png
固有キー
仲間の帰還
心像体消失時、スキルパートナートレースのCDがリセットされる。戦闘ごとに1回まで発動可能。
35強化ノード5攻撃+56.0
防御+37.0
40強化ノード6攻撃+64.0
HP+140.0
LeneT5.png
固有キー
暖かな日差し
レイニーと心像体が攻防演算進撃推演を使用する時、ターゲットの防御力が0以下の場合、ランダムでターゲットのバフを1つ解除する。
LeneT6.png
固有キー
OGASの実力
防御力が0以下の敵に対する会心ダメージが5%上昇する。
LeneT7.png
共通キー
全出力
攻撃ボーナス+5.0%
防御力が0以下の敵に対するダメージが10%上昇する。
60LeneT8.png
上位キー
重複アルゴリズム
傘贔屓効果強化:防御力低下効果がさらに6%上昇する。
レイニーが必勝プロトコル攻防演算またはバイオレントカルキュレーションを使用した時、あるいは心像体が当惑射撃進撃推演または過負荷演算を使用した時、レイニーが所持するSP1につき、レイニーと心像体の会心ダメージが15%上昇する。
心像体生存時、レイニーと心像体の移動力が2マス上昇する。
LeneT8.png
上位キー
重複アルゴリズム
第2段階
心像体の行動終了時、マップ全体の敵を自身の方向に1マス牽引し、体勢ダメージを2与える。
レイニーまたは心像体の攻撃後、敵に傘贔屓3スタックある場合、ターゲットに镜像缓存を付与する。敵に傘贔屓6スタックある場合、镜像缓存で蓄積する最終ダメージが25%に上昇し、このターンのレイニーまたは心像体が次に使用するアクティブ攻撃で与えるダメージが30%、会心ダメージが30%上昇する。
レイニーまたは心像体のアクティブ攻撃前、敵が镜像缓存を所持する場合、この効果を発動し、自身のアクティブ攻撃のダメージ倍率が永続的に15%上昇する(最大90%まで)。

スティグマモデル Edit Edit

武器ステータス武器効果入手
ペリヘリオン
ペリヘリオン
攻撃:390
会心ダメージ:25.0%
石突の輝き:アクティブ物理攻撃時、ターゲットの防御力を20/24/28/32/36/40%無視する。この効果を持つ他の味方が存在する場合、追加で防御力を15/17/19/21/23/25%無視する。重複不可。
特性:防御力が0以下の敵ユニットに攻撃後、1の固定体勢ダメージを与える。
レイニー・スティグマボーナス:防御デバフがあるターゲットへのダメージが2.5%上昇する。PMCへのダメージが2.5%上昇する。
限定訪問

立ち絵 Edit Edit

共に日光の下で
Lene1.png
レイニーの通常服。
無駄なデータが少なくなってより開放的になったのか、
爽やかさが一層増している。

モデル

ロビー

スキン Edit Edit

胡蝶作戦
Lene2.png
「この服、すごく懐かしい……そういえば、この姿で指揮官に自己紹介してなかったかも?せっかくだし、今からでも?」
彼女はあなたの手を取り、あの頃の手紙で果たせなかった約束を持ち出した。

資料 Edit Edit

記録1

記録2

記録3

記録4

記録5

記録6

記録7

記録8

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

総評 Edit Edit

分身と共に戦うデバフもできるアタッカー
物理属性のアタッカー。武器種はサブマシンガン。少々ややこしいので簡単に説明すると以下の通りとなる。

  • 自身の分身である心像体を召喚して戦うという特徴を持つ。他人形と比較して火力2倍のようなもの。
    心像体は独立して操作が可能で、別途スキルを4つ持つ。
  • レイニーか心像体のいずれかがスキル1~3を使用すると、もう片方も対応するスキルを自動で使用する。
    基本的に先に動いた側と同じターゲットを狙うが、心像体のスキル2・3はその場で使用するため注意。
  • ターゲットが射程外など何らかの理由で攻撃できない場合は自動攻撃は行われず、任意のターゲットを指定して攻撃することができる。
    この場合も先に動いた側が使用したスキルに対応するスキルしか使用できない。
  • 自動攻撃後はタッグマッチ以外のスキルが使用できなくなるが、移動は可能。自動攻撃は1回まででループはできない。
  • スキル2・3は使用すると次のターンは使用不能となる。実質CD1といえる。

アタッカーでありながら無凸で20%、3凸時は40%の防御力低下デバフを撒くことで、味方の防御無視効果を更に積み上げるサポート要素をも持つ。
物理属性でパーティーを組むなら必須の存在と言えるだろう。

スキル Edit Edit

スキル2 Edit Edit

シンプルな高倍率の単体物理攻撃。
心像体がいる場合はあちらのスキル2も同時に起動する。

スキル3 Edit Edit

こちらもシンプルな射程の長い広範囲攻撃。マス指定で扱いやすい。
同じように、心像体がいる場合あちらのスキル3も同時に起動する。

スキル4 Edit Edit

レイニーの目玉スキル。半径7マス内の空マスに心像体を召喚できる。ついでに体勢ダメージバフ。
心像体の維持のためにSPを毎ターン3要求する。後述のパッシブで上手く補いたい。
常時発動できる環境が整えば、レイニーは最大限のパフォーマンスで戦える。

パッシブ Edit Edit

レイニー自身の基礎最大HP12(3凸時最大HP6)につき会心率+0.1%(最大30%、3凸時最大60%)、攻撃した敵への傘贔屓の付与とSP2回復。
最大である会心率+30%(3凸時60%)に到達するにはHPが3600以上必要。2凸以下なら攻撃系と会心を盛りつつHP3600を目指そう。3凸時は攻撃系に多く振ると無駄が無い。
傘贔屓という固有デバフは、解除不可な上敵が倒されるまで永続でかかり続け、高倍率。このデバフはレイニーとその分身である心像体が与えるダメージにしか影響しない設定にされているので、同じ敵に連携して攻撃を与え続けるとコンビのダメージが増え続けるというデザインになっている。他の人形からレイニーに弱体特攻を付与されれば、防御無視効果100%を超えて積み上げる事で更にダメージ増加を狙う事も出来る。
チャンス察知チャンス探知は別途に用意された防御デバフ効果で、これらのデバフは他の人形が出力する物理ダメージにも影響を与える。無凸で合計20%、3凸で合計40%の防御デバフ効果を敵に追加する為、他の物理属性人形が居る時のサポート要員としても役立つ。

召喚ユニット「心像体」 Edit Edit

スキル2 Edit Edit

高倍率の物理範囲攻撃。ただし巻き込んだ敵の数に応じて威力が減衰する。
遮蔽物の効果を無視する効果を持つ。こちらの攻撃時は逆にレイニーのスキル2が起動する。
更に敵の防御力が0なら、レイニー側のスキル2に防御力30%無視の能力も付く。

スキル3 Edit Edit

レイニー側と大部分は同じ。こちらの攻撃時も、逆にレイニーのスキル3が起動する。
ただ命中したのが1体ならレイニー側のスキル3にバフが掛かり、体勢値が追加で5も削れる。

スキル4 Edit Edit

レイニーと位置を交換することができる。交換後、自身は追加コマンドを得る。
射程は無限なのでどこにいようと発動可能。

ビルド Edit Edit

ノード Edit Edit

  • メンタルの絆
    レイニーか心像体、どちらかが回復を受けると回復をかけた側も回復するようになる。
    あって損は無い。
  • 傘バリア
    レイニーと心像体の距離が3マス以上の場合両者とも範囲防御IIを得る。
    耐久が不安なら。
  • 暖かな日差し
    レイニーと心像体、どちらかのスキル2が起動する際、敵の防御力が0ならランダムなバフ解除。
    確定で採用したいキー。
  • OGASの実力
    敵が防御力0なら会心ダメージ+5%。例によってレイニーと心像体、どちらにも効く。
    こちらも確定での採用。

武器 Edit Edit

  • ペリヘリオン(SSR)
    モチーフ武器。スキル1、2、3に防御力20%無視が乗るようになる。
    完凸すれば防御力40%無視となるのでなかなかの倍率。会心ダメージも盛れる。
    追加の防御力無視の条件は心像体を出すだけでクリアできる。
  • スヴァローグ(SSR)
    非モチーフだがなかなかの相性。モチーフ未所持ならおすすめ。
  • UMP40(SR)
    モチーフ武器。実体召喚物のダメージ+10%。完凸時は+20%。
    無難におすすめ。ただし効果が心像体にしか乗らない。

MOD Edit Edit

物理キャラなので実弾増幅の一択。

メンタル Edit Edit

1凸、3凸、完凸の効果が特に優秀。
パッシブ由来の会心率上昇、チャンス探知チャンス察知の強化で物理編成全体の火力増幅を狙える3凸が一つの目安になるか。
1凸でも十分強力。デバフ倍率増加/SP消費軽減/SP回復と使い勝手が飛躍的に良くなる。

編成 Edit Edit

純物理編成 Edit Edit

幼熙+レイ二ー+ウルリド+ヴォイマスティナ
強力な物理キャラと組み合わせた編成。緋や黛煙、瓊玖(上位キー無し)や
ぺーぺーシャなども採用できる。SRならリッタラなども採用可。

小ネタ Edit Edit

UMP45ことリヴァの非常に古い友人のUMP40の見た目をした人形。
なお、UMP40のメンタルは前作の時点でリヴァの手により、この世界から消え去っている。
今作のUMP40ことレイニーは、リヴァが感染したOGASというAIがリヴァの一番大事な人の姿を借りた姿。
よって性格と言動は模しているものの、厳密にはUMP40本人ではない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

その他のポスト

EN公式ツイッターの素材 Edit Edit

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  • レイニーはこんなにデカくなったのにリヴァ姉はぺったんこのまm(このコメントは立ったまま死にました) -- [rTIU0pSNE3g] 2025-05-20 (火) 23:25:20
    • 前作再現だかr(鼻の折れる音) -- [9kSCn2h4tus] 2025-05-22 (木) 20:37:42
  • 跳躍キー強くしてほしいなぁ -- [KwZDL.UkL0c] 2025-11-25 (火) 01:27:02
    • 元々同じ時期に実装された他属性のアタッカーより一歩劣ってる状況で、ヴォイマスティナが来て埋もれてしまったから期待したくなるよね -- [xN.D9Ch0NPg] 2025-11-26 (水) 14:05:25
      • ウルリドお姉さまやダイエンお姉ちゃんも強くなったしレイニーも火力役として伸ばしてくれると嬉しいな -- [7qCYwOkenHQ] 2025-11-28 (金) 02:45:50
  • 火力役の席はもうないだろうし、長く使えるように防デバフサポーターとしての役割を特化させてほしいな -- [.TQsWA06xmI] 2025-12-19 (金) 23:21:55
  • 何かアタッカーというよりアサルトになってるような・・個人的にもう一声欲しかったけど、ヴォイマスティナとシャイアンに挟まれてる現状でアタッカー復権は難しかっただろうしこれで良かったのかもね -- [xN.D9Ch0NPg] 2025-12-25 (木) 08:00:10
  • これアタッチメントはHP/HPボ/攻撃ボとHPボ/攻撃/攻撃ボだったらどっちが強いんだ? -- [hRyoWvKOCr2] 2026-03-26 (木) 20:00:17
    • 会心をHPで盛れる3凸以上でも実数HPは不要のHPボ/攻撃/攻撃ボで十分っぽい -- [xWlhJERSOMs] 2026-03-26 (木) 22:22:14
  • 物理パ使っていきたい月パス勢は引いたほうがいいですか?復刻まで様子見しちゃってもいいですか? -- [IP0Kd4xczUY] 2026-03-27 (金) 19:24:38
    • 物理を使う気ならキャラは全部引け、妥協するな。というか属性関係なく無凸で全員持っておいた方がクルーデッキがかるので楽しいという話がある -- [OGlSdy8n/rk] 2026-03-27 (金) 19:36:55
  • スキンでリヴァ姉の心がぐちゃぐちゃになりそう -- [/gs2XPntlW2] 2026-03-29 (日) 03:18:19
  • うおおおおおおおおお明日だあああああああああああ -- [E4SAnsbBYxc] 2026-04-01 (水) 14:17:33
  • やばい、石がない -- [lvzz21iyO7o] 2026-04-01 (水) 17:13:08
  • 1作目はほぼ知識だけで2作目からの指揮官だけど、PV見て泣いた -- [O8glAgF2L8A] 2026-04-01 (水) 18:23:22
  • うおおおおおおお餅まで完凸したぞおおおおおおおおおおお
    初めての完凸で感無量(900連) -- [JiukJ8nsbH.] 2026-04-02 (木) 14:17:13
    • おめでとうー!!! -- [B3BMS5S935Q] 2026-04-02 (木) 14:57:25
    • すごーい!おめでとう!愛のちからですね~。(*^^*) -- [H.EdDuj457M] 2026-04-02 (木) 20:12:58
    • すごい3凸分くらいオイラに分けて欲しい -- [QXmLeR18pLE] 2026-04-03 (金) 13:39:12
  • 餅引く余裕ないんだけど、代用は何がいいんだろう -- [D4hZUzlOA1Y] 2026-04-02 (木) 16:49:47
    • SMGはスヴァローグ持たせておけば大丈夫、トップシークレットがあるならそっちでも -- [xN.D9Ch0NPg] 2026-04-02 (木) 18:14:53
  • ターゲットの防御力が0以下の場合ってのは防御無視の数値が100%以上ってことでいいのかな
    だとしたらパッシブのダメージ倍率アップのためにHP盛りまくろうと思うんだが -- [b/WmRAhfFOc] 2026-04-02 (木) 18:21:43
    • 編集者より。その解釈で間違いないかと。 -- [.0rBMExCgGY] 2026-04-02 (木) 18:44:08
  • 中々なの履いてるな・・・ -- [DrYVQtq0nmY] 2026-04-02 (木) 22:20:21
  • パッシブ解説項目の会心率が最大20%になっていたのでゲーム内の30%に合わせました(解説ありがとう)。 -- [1DU1Ym7XPic] 2026-04-02 (木) 22:50:07
    • 修正ありがとうございます。急ぎの作成はやはり良くないですね(褒めていただき光栄です) -- [.0rBMExCgGY] 2026-04-03 (金) 06:50:54
  • ボイスまだかな? -- [OcLMNPGSvk6] 2026-04-03 (金) 19:08:53
  • 管制オートを前衛にしても心像体が距離取ってチャンス察知の範囲から外れるのって解決策ありますか? -- [MlCbRdE8HGQ] 2026-04-05 (日) 09:04:23
    • 無いよ~ -- [hRyoWvKOCr2] 2026-04-05 (日) 15:15:31
  • Xの広告で流れてきてUMP40復活したの!?って気になって見にきたけど本人ではないけど一部は引き継いでるのね… -- [WV00INuAoH2] 2026-04-06 (月) 17:13:44
    • 45の頭の中に10年間居たOGASを素体に入れた形だから死んだUMP40とは別人だけど結構馴染み深いんじゃないかな -- [hRyoWvKOCr2] 2026-04-06 (月) 17:16:27
  • なんかちょくちょくエロオヤジみたいな目になるよねこの子 -- [5HniH0.DuEw] 2026-04-14 (火) 15:54:01
  • 心像体って頂点召喚で実態召喚物扱いされるのかな? -- [97rGFDKUN6.] 2026-07-24 (金) 14:07:17
    • 頂点召喚は有効だけど心像体は装備効果含めてコピーするから実弾増幅持ってるならそのままでいいらしい -- [6tHxQ1E8QzI] 2026-07-24 (金) 16:04:02
      • なるほど、ありがとうございます。 -- [97rGFDKUN6.] 2026-07-24 (金) 20:44:01
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Last-modified: 2026-07-23 (木) 18:41:51