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Official PostTweets by ExiliumJP |
最終更新日時:2026-07-23 (木) 18:41:51
基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | レイニー Lainie 莱妮 |
| レアリティ | SSR | |
| 銃種 | サブマシンガン | |
| ロール | アタッカー | |
| タグ | 複合アタッカー/分身 | |
| スティグマモデル | UMP40 | |
| 素体型番 | PPD-02 | |
| 所属 | 16LAB | |
| CV | 上間江望 | |
| 入手方法 | ||
| 限定訪問 | ||
| 紹介 | ||
| メンタルログから再び「誕生した」人形。太陽を彷彿とさせる、強くしなやかな戦士。一見して見た目も性格も以前と変わりないが、UMP40自身は過去から継承したものよりも未来の可能性に目を向けている。メンタルには、これから埋めていく空白な部分と、リヴァやあなた、皆との絆が刻まれた部分がある。 「指揮官、今日も一緒に日向ぼっこしよう~」 | ||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| スキル属性 | 弱点属性 | ||
| 攻撃力 | 844 | HP | 1859 |
| 防御力 | 494 | 体勢値 | 9 |
| 移動力 | 5 | 射程 | 7 |
| 会心率 | 20% | 会心ダメージ | 120% |
![]() | 必勝プロトコル | 通常攻撃/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。心像体が存在する場合、スキル使用後に心像体がターゲットに通常攻撃当惑射撃を発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 攻防演算 | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:5 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力140%の物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方のターン終了時までこのスキルは使用できなくなる。 心像体が存在する場合、スキル使用後に心像体が自身を中心にアクティブスキル進撃推演を発動する。ターゲットが攻防演算の対象でない場合、その防御力を30%無視する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:目標 |
| フレームII | レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。無視する防御力が50%に上昇し、ターゲットの防御力0以下の場合、会心ダメージが10%上昇する。攻撃前、ターゲットに追加で傘贔屓を1スタック付与する。 |
|---|---|
| フレームVI | レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。ダメージ倍率が160%に上昇する。心像体のアクティブスキル進撃推演の最低ダメージ倍率が100%に上昇する。次の味方タ―ン終了時まで使用不可の効果がなくなる。 |
![]() | バイオレントカルキュレーション | アクティブ/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径7マス内の1マスを選択し、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方ターン終了時までこのスキルを使用できなくなる。 心像体が存在する場合、スキル発動後、心像体が自身を中心にアクティブスキル過負荷演算を使用し、ターゲットに2ターン持続する移動低下Iを付与する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:3 |
![]() | パートナートレース | 必殺/召喚 |
|---|
| 自身の半径7マス内の空きマスに心像体を1体召喚する。自身と心像体に1ラウンド持続する絆の可能性を付与する。ラウンド終了時、自身が3SPを消費する。SPが足りない場合、心像体が消失する。心像体が存在する間、このスキルを使用できない。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:目標 |
| フレームI | CDを1ターン短縮し、心像体の消費するSPが1減少する。傘贔屓の重複上限が6スタックに増加する。ターゲットの半径3マス内の敵全員に傘贔屓を2スタック付与し、SPを3回復する。 |
|---|---|
| フレームIV | レイニーまたは心像体が防御力0以下のターゲットにダメージを与えた時、もう片方が絆の力を獲得する。絆の可能性の効果を変更し、与える体勢ダメージが6増加する。 |
![]() | チャンス探知 | パッシブ/デバフ |
|---|
| 基礎最大HP12につき、会心率が0.1%上昇する(最大30%まで)。 自身の半径7マス内の敵全員にチャンス探知を付与する。 アクティブ攻撃前、ターゲットに傘贔屓を1スタック付与し、攻撃後にSPを2獲得する。ターゲットの防御力が0以下の場合、ダメージ倍率が自身の基礎最大HPの10%分上昇し、追加でSPを1獲得する。アクティブ攻撃後、味方ターン中はアクティブ攻撃を使用できなくなる。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| フレームIII | レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。基礎最大HP6につき、会心率が0.1%上昇する(最大60%まで)。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP20%分上昇する。 チャンス探知とチャンス察知状態における防御力低下量が20%に上昇する。 |
|---|---|
| フレームV | レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP30%分上昇する。 マップ上に心像体が存在する場合、レイニーは致命ダメージを受けた時に死亡せず、HPを最大HP100%分回復する。戦闘ごとに1回まで発動可能。発動後、心像体が消失する。 |
| 心像体 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| ステータス | |||
| スキル属性 | 弱点属性 | ||
| 攻撃力 | 100%継承 | HP | 100%継承 |
| 防御力 | 100%継承 | 体勢値 | 9 |
| 移動力 | 5 | 射程 | 7 |
| 会心率 | 100%継承 | 会心ダメージ | 100%継承 |
![]() | 当惑射撃 | アクティブ/単体 |
|---|
| 体勢ダメージ:2 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。スキル使用後、レイニーがターゲットに通常攻撃必勝プロトコルを発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:目標 |
![]() | 進撃推演 | アクティブ/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径7マス内の敵1体とその半径3マス内の敵全員に攻撃力140%の遮蔽物無視の範囲物理ダメージを与える。追加で命中した敵1体につき、ダメージ倍率が20%減少する(最大80%まで)。スキル発動後、次の味方のターン終了時までこのスキルは使用できなくなる。 ターゲットの防御力が0以下の場合、このターンにレイニーの攻防演算を発動時、ターゲットの防御力を30%無視する。スキル発動後、レイニーは選択した敵にアクティブスキル攻防演算を発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:3 |
![]() | 過負荷演算 | アクティブ/範囲 |
|---|
| 体勢ダメージ:3 自身の半径7マス内の空きマスを選択して、その半径3マス内の敵全員に攻撃力120%の範囲物理ダメージを与える。スキル発動後、次の味方ターン終了時までこのスキルを使用できなくなる。 2体以下の敵に命中した場合、このターン中にレイニーのアクティブスキルバイオレントカルキュレーションによる体勢ダメージが5増加する。スキル発動後、レイニーがターゲットマスにアクティブスキルバイオレントカルキュレーションを発動する。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:7 | |
| 範囲:3 |
![]() | タッグマッチ | アクティブ |
|---|
| レイニーと位置を交換し、自身が追加コマンドを獲得する。 CD:2 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:全体 |
![]() | チャンス察知 | パッシブ/デバフ |
|---|
| 基礎最大HP12につき、会心率が0.1%上昇する(最大30%まで)。 自身の半径7マス内の敵全員にチャンス察知を付与する。 アクティブ攻撃前、ターゲットに傘贔屓を1スタック付与する。ターゲットの防御力が0以下の場合、ダメージ倍率が自身の基礎最大HPの10%分上昇する。アクティブ攻撃後、味方のターン中はアクティブ攻撃を使用できなくなる。 | ![]() |
|---|---|
| 射程:自身 | |
| 範囲:目標 |
| フレーム | 効果 |
|---|---|
| フレームI | パートナートレース(Lv. 1->Lv. 2) CDを1ターン短縮し、心像体の消費するSPが1減少する。傘贔屓の重複上限が6スタックに増加する。ターゲットの半径3マス内の敵全員に傘贔屓を2スタック付与し、SPを3回復する。 |
| フレームII | 攻防演算(Lv. 1->Lv. 2) レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。無視する防御力が50%に上昇し、ターゲットの防御力0以下の場合、会心ダメージが10%上昇する。攻撃前、ターゲットに追加で傘贔屓を1スタック付与する。 |
| フレームIII | チャンス探知(Lv. 1->Lv. 2) レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。基礎最大HP6につき、会心率が0.1%上昇する(最大60%まで)。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP20%分上昇する。 チャンス探知とチャンス察知状態における防御力低下量が20%に上昇する。 |
| フレームIV | パートナートレース(Lv. 2->Lv. 3) レイニーまたは心像体が防御力0以下のターゲットにダメージを与えた時、もう片方が絆の力を獲得する。絆の可能性の効果を変更し、与える体勢ダメージが6増加する。 |
| フレームV | チャンス探知(Lv. 2->Lv. 3) レイニーと心像体のスキルが同時に変更される。ターゲットの防御力0以下の場合、ダメージ倍率が基礎最大HP30%分上昇する。 マップ上に心像体が存在する場合、レイニーは致命ダメージを受けた時に死亡せず、HPを最大HP100%分回復する。戦闘ごとに1回まで発動可能。発動後、心像体が消失する。 |
| フレームVI | 攻防演算(Lv. 2->Lv. 3) レイニーと心像体の対応スキルが同時に変更される。ダメージ倍率が160%に上昇する。心像体のアクティブスキル進撃推演の最低ダメージ倍率が100%に上昇する。次の味方タ―ン終了時まで使用不可の効果がなくなる。 |
| Lv | ノード | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 強化ノード1 | 攻撃+39.0 防御+21.0 |
| 20 | 強化ノード2 | HP+78.0 攻撃ボーナス+5.0% |
![]() 固有キー メンタルの絆 | レイニーまたは心像体が回復を受けた時、相手のHPを最大HPの20%分回復する。この効果は連鎖しない。 | |
![]() 固有キー 悪いの悪いの飛んでけ | レイニーがアクティブスキルバイオレントカルキュレーションを使用する、あるいは心像体がアクティブスキル過負荷演算を使用した後、もう片方のコマンド実行時にターゲットを2マスノックバックする。 | |
| 25 | 強化ノード3 | 攻撃+48.0 防御+29.0 |
| 30 | 強化ノード4 | HP+108.0 攻撃ボーナス+5.0% |
![]() 固有キー 傘バリア | 味方のターン終了時、レイニーと心像体の距離が3マス以上の場合、両方とも1ターン持続する範囲防御IIを獲得する。 | |
![]() 固有キー 仲間の帰還 | 心像体消失時、スキルパートナートレースのCDがリセットされる。戦闘ごとに1回まで発動可能。 | |
| 35 | 強化ノード5 | 攻撃+56.0 防御+37.0 |
| 40 | 強化ノード6 | 攻撃+64.0 HP+140.0 |
![]() 固有キー 暖かな日差し | レイニーと心像体が攻防演算と進撃推演を使用する時、ターゲットの防御力が0以下の場合、ランダムでターゲットのバフを1つ解除する。 | |
![]() 固有キー OGASの実力 | 防御力が0以下の敵に対する会心ダメージが5%上昇する。 | |
![]() 共通キー 全出力 | 攻撃ボーナス+5.0% 防御力が0以下の敵に対するダメージが10%上昇する。 | |
| 60 | ![]() 上位キー 重複アルゴリズム | 傘贔屓効果強化:防御力低下効果がさらに6%上昇する。 レイニーが必勝プロトコル、攻防演算またはバイオレントカルキュレーションを使用した時、あるいは心像体が当惑射撃、進撃推演または過負荷演算を使用した時、レイニーが所持するSP1につき、レイニーと心像体の会心ダメージが15%上昇する。 心像体生存時、レイニーと心像体の移動力が2マス上昇する。 |
![]() 上位キー 重複アルゴリズム 第2段階 | 心像体の行動終了時、マップ全体の敵を自身の方向に1マス牽引し、体勢ダメージを2与える。 レイニーまたは心像体の攻撃後、敵に傘贔屓が3スタックある場合、ターゲットに镜像缓存を付与する。敵に傘贔屓が6スタックある場合、镜像缓存で蓄積する最終ダメージが25%に上昇し、このターンのレイニーまたは心像体が次に使用するアクティブ攻撃で与えるダメージが30%、会心ダメージが30%上昇する。 レイニーまたは心像体のアクティブ攻撃前、敵が镜像缓存を所持する場合、この効果を発動し、自身のアクティブ攻撃のダメージ倍率が永続的に15%上昇する(最大90%まで)。 |
| 武器 | ステータス | 武器効果 | 入手 |
|---|---|---|---|
![]() ペリヘリオン | 攻撃:390 会心ダメージ:25.0% | 石突の輝き:アクティブ物理攻撃時、ターゲットの防御力を20/24/28/32/36/40%無視する。この効果を持つ他の味方が存在する場合、追加で防御力を15/17/19/21/23/25%無視する。重複不可。 特性:防御力が0以下の敵ユニットに攻撃後、1の固定体勢ダメージを与える。 レイニー・スティグマボーナス:防御デバフがあるターゲットへのダメージが2.5%上昇する。PMCへのダメージが2.5%上昇する。 | 限定訪問 |
モデル
ロビー
記録1
記録2
記録3
記録4
記録5
記録6
記録7
記録8
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分身と共に戦うデバフもできるアタッカー
物理属性のアタッカー。武器種はサブマシンガン。少々ややこしいので簡単に説明すると以下の通りとなる。
アタッカーでありながら無凸で20%、3凸時は40%の防御力低下デバフを撒くことで、味方の防御無視効果を更に積み上げるサポート要素をも持つ。
物理属性でパーティーを組むなら必須の存在と言えるだろう。
シンプルな高倍率の単体物理攻撃。
心像体がいる場合はあちらのスキル2も同時に起動する。
こちらもシンプルな射程の長い広範囲攻撃。マス指定で扱いやすい。
同じように、心像体がいる場合あちらのスキル3も同時に起動する。
レイニーの目玉スキル。半径7マス内の空マスに心像体を召喚できる。ついでに体勢ダメージバフ。
心像体の維持のためにSPを毎ターン3要求する。後述のパッシブで上手く補いたい。
常時発動できる環境が整えば、レイニーは最大限のパフォーマンスで戦える。
レイニー自身の基礎最大HP12(3凸時最大HP6)につき会心率+0.1%(最大30%、3凸時最大60%)、攻撃した敵への傘贔屓の付与とSP2回復。
最大である会心率+30%(3凸時60%)に到達するにはHPが3600以上必要。2凸以下なら攻撃系と会心を盛りつつHP3600を目指そう。3凸時は攻撃系に多く振ると無駄が無い。
傘贔屓という固有デバフは、解除不可な上敵が倒されるまで永続でかかり続け、高倍率。このデバフはレイニーとその分身である心像体が与えるダメージにしか影響しない設定にされているので、同じ敵に連携して攻撃を与え続けるとコンビのダメージが増え続けるというデザインになっている。他の人形からレイニーに弱体特攻を付与されれば、防御無視効果100%を超えて積み上げる事で更にダメージ増加を狙う事も出来る。
チャンス察知とチャンス探知は別途に用意された防御デバフ効果で、これらのデバフは他の人形が出力する物理ダメージにも影響を与える。無凸で合計20%、3凸で合計40%の防御デバフ効果を敵に追加する為、他の物理属性人形が居る時のサポート要員としても役立つ。
高倍率の物理範囲攻撃。ただし巻き込んだ敵の数に応じて威力が減衰する。
遮蔽物の効果を無視する効果を持つ。こちらの攻撃時は逆にレイニーのスキル2が起動する。
更に敵の防御力が0なら、レイニー側のスキル2に防御力30%無視の能力も付く。
レイニー側と大部分は同じ。こちらの攻撃時も、逆にレイニーのスキル3が起動する。
ただ命中したのが1体ならレイニー側のスキル3にバフが掛かり、体勢値が追加で5も削れる。
レイニーと位置を交換することができる。交換後、自身は追加コマンドを得る。
射程は無限なのでどこにいようと発動可能。
物理キャラなので実弾増幅の一択。
1凸、3凸、完凸の効果が特に優秀。
パッシブ由来の会心率上昇、チャンス探知とチャンス察知の強化で物理編成全体の火力増幅を狙える3凸が一つの目安になるか。
1凸でも十分強力。デバフ倍率増加/SP消費軽減/SP回復と使い勝手が飛躍的に良くなる。
幼熙+レイ二ー+ウルリド+ヴォイマスティナ
強力な物理キャラと組み合わせた編成。緋や黛煙、瓊玖(上位キー無し)や
ぺーぺーシャなども採用できる。SRならリッタラなども採用可。
UMP45ことリヴァの非常に古い友人のUMP40の見た目をした人形。
なお、UMP40のメンタルは前作の時点でリヴァの手により、この世界から消え去っている。
今作のUMP40ことレイニーは、リヴァが感染したOGASというAIがリヴァの一番大事な人の姿を借りた姿。
よって性格と言動は模しているものの、厳密にはUMP40本人ではない。
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