最終更新日時:2025-01-22 (水) 18:30:06

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Mosinnagant.png名前モシン・ナガン
Mosinnagant
莫辛纳甘
レアリティSSR
銃種スナイパーライフル
ロールアタッカー
タグ単体超アタッカー/援護/妨害
スティグマモデルM1891
素体型番SST-05
所属POL-03警察機関
CV上坂すみれ
入手方法
常駐
紹介
人助けが好きで、ネガティブ思考を変えようと努力している。
逃げずに全力で立ち向かうことがマイルール。
消極的な気持ちがあっても明るい笑顔と行動で多くの仲間を元気づけている。
ステータス
スキル属性BulletH.png重装弾
Electric.png
弱点属性BulletL.png軽装弾
Poison.png
攻撃力820HP1859
防御力528体勢値9
移動力4射程9
会心率20%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Mosinnagant_S1.png巡回時間通常攻撃/単体BulletH.png重装弾
体勢ダメージ:2
半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
MosinnagantS1R.png
射程:9
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Mosinnagant_S2.png必勝弾丸アクティブ/単体/デバフBulletH.png重装弾
体勢ダメージ:3
半径9マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、攻撃後に導電を付与する。1ターン持続。
SPコスト:1
MosinnagantS1R.png
射程:9
範囲:目標
フレームI弱点攻撃をした場合、1のSPを獲得する。

スキル3 Edit Edit

Mosinnagant_S3.pngポジティブ思考アクティブ/バフ   
1スタック積極作戦を獲得し、さらに追加コマンド1回獲得する。このスキルを3回使用するたび、電撃を獲得する。1ターン中に1度のみ発動可能。
SPコスト:1
MosinnagantS3R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームV積極作戦でのダメージ増加が10%上昇する。このスキルを2回発動するたびに、自身に電撃を付与する。

スキル4 Edit Edit

Mosinnagant_S4.png勝利宣言必殺/単体/バフBulletH.png重装弾
体勢ダメージ:4
自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力180%の物理ダメージを与える。弱点攻撃の場合、攻撃後に対象に麻痺を付与する。1ターン持続。
SPコスト:4
MosinnagantS1R.png
射程:9
範囲:目標
フレームII支援攻撃を1回行うたびに、1スタック必勝成就を獲得する。
フレームIII1スタックの必勝成就が付与されているたび、必殺技後にSPを1獲得する。

スキル5 Edit Edit

Mosinnagant_S5.png人助け大好きパッシブ/支援/バフ   
ターン外に味方ユニットが自身の射程内の敵ユニットを攻撃した時、ターゲットが体勢崩壊状態の場合、モシン・ナガンは行動支援1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。毎ターン2回まで発動可能。支援攻撃後、2のSPを獲得し、さらに洞察を獲得する。2ターン持続。MosinnagantS3R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームIV支援攻撃を行う前に、1スタック積極作戦を獲得する。
フレームVI自身のターン以外の時に敵に電属性タイプのデバフが付与された場合、緊急支援が発動し、支援攻撃の回数が1回増加する。

メンタル Edit Edit

フレーム効果
フレームI必勝弾丸(Lv. 1->Lv. 2)
弱点攻撃をした場合、1のSPを獲得する。
フレームII勝利宣言(Lv. 1->Lv. 2)
支援攻撃を1回行うたびに、1スタック必勝成就を獲得する。
フレームIII勝利宣言(Lv. 2->Lv. 3)
1スタックの必勝成就が付与されているたび、必殺技後にSPを1獲得する。
フレームIV人助け大好き(Lv. 1->Lv. 2)
支援攻撃を行う前に、1スタック積極作戦を獲得する。
フレームVポジティブ思考(Lv. 1->Lv. 2)
積極作戦でのダメージ増加が10%上昇する。このスキルを2回発動するたびに、自身に電撃を付与する。
フレームVI人助け大好き(Lv. 2->Lv. 3)
自身のターン以外の時に敵に電属性タイプのデバフが付与された場合、緊急支援が発動し、支援攻撃の回数が1回増加する。

ノード Edit Edit

lvノード効果
1強化ノード1攻撃力+38.0
防御力+22.0
20強化ノード2HP+78.0
攻撃力ボーナス+5.0%
MosinnagantT1.png
固有キー
治安巡回小隊
ターゲットに麻痺がある場合、与える体勢ダメージが2増加する。
MosinnagantT2.png
固有キー
予備防御措置
アクティブスキル必勝弾丸発動時、電属性ダメージを与えた場合、ターゲットに1ターン持続する麻痺を付与し、導電は付与しない。
25強化ノード3攻撃力+46.0
防御力+30.0
30強化ノード4HP+108.0
攻撃力ボーナス+5.0%
MosinnagantT3.png
固有キー
秩序維持
ターゲットに麻痺がある場合、攻撃前に対象に2つのデバフを付与する。
MosinnagantT4.png
固有キー
メンタル向上
アクティブスキルポジティブ思考発動時、自身に電撃がある場合、攻撃時に遮蔽物によるダメージ減少効果を15%無視する。
35強化ノード5攻撃力+54.0
防御力+40.0
40強化ノード6攻撃力+62.0
HP+140.0
MosinnagantT5.png
固有キー
仕事に集中
洞察が付与されている場合、受ける体勢ダメージが1減少する。
MosinnagantT6.png
固有キー
機動巡回
ターゲットを麻痺させた場合、攻撃後に3マス追加移動を獲得する。
MosinnagantT7.png
共通キー
お見通し
攻撃力ボーナス+5.0%
洞察がある場合、与ダメージが7%上昇する。

スティグマモデル Edit Edit

武器ステータス武器効果入手
icon_sr_ssr2.png
ミエティエリ
攻撃:383
会心ダメージ:25.0%
鼓舞:与える属性ダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。電属性ダメージを与える場合、さらに10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。
特性:攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。
スティグマボーナス:P.M.C.へのダメージが2.5%上昇する。ターゲットに麻痺がある場合、さらに2.5%上昇する。
訪問
交換
icon_sr_sr2.png
M1891
攻撃力:272好機を見逃さず:ターゲットに属性デバフがある場合、ターゲットへのダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。
特性:攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。
訪問
icon_sr_r2.png
旧式M1891
攻撃力:188火力武装:与ダメージが1%/2%/3%/4%/5%/6%上昇する。初期

立ち絵 Edit Edit

Mosinnagant1_1.png

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

すみぺ。行動阻害能力を付与された単体アタッカー。ライフル系の例にもれず低移動力長射程。

常用できる単体攻撃と自己バフ、大ダメージを与える必殺技で敵を確実に仕留めていける。
基本的な使い方は「ポジティブ思考」で自己バフを得、敵の残りHPに応じて通常攻撃と必勝弾丸を使い分け、強敵には必殺技を使用する。

モシン・ナガンの運用ではパッシブ「人助け大好き」の活用が重要になる。
このパッシブは味方の攻撃で体勢値が0になった敵に支援攻撃し、ダメージを与えつつSPを2点回復できる。
ターン毎の発動回数は2~3回のため、上手に活用すれば毎ターン4~6点のSPを獲得できる。

そのため、モシン・ナガンは行動順に気を使う必要がある。
例えばSPが3の時、味方を先に動かして支援攻撃を発動させればSPが5になり、自己バフと必殺技を使うことができる
逆にSPが6であれば、支援攻撃でSPがあぶれるため、モシン・ナガンを先に動かすことも選択肢になる。
この行動終了前、行動終了時それぞれの位置で支援攻撃ができるかも重要なので、位置取りには特に気を付けよう。

これをしっかり活かせると毎ターン支援攻撃を2回挟んで、必殺技を連発することも可能。
体勢値が0になったボス相手に支援攻撃を連発しつつ必殺技をお見舞いしてやろう。

アタッチメントはダメ押し、電撃、実弾の三種類から選ぶのがベター。
必殺技の威力を重視するなら電撃、汎用性ならダメ押し。
支援攻撃重視なら実弾も選択肢だが、ダメージソース自体はアクティブスキルに依存しているため、あくまで敵の数が多い時くらい。
ダメ押しを使う場合は自身が付与できる属性デバフだけでは不安があるため、デバフをばらまける味方と組むと安定する。
攻撃属性そのものは全部物理だが、自己バフで電撃属性が乗る。
逆に電撃属性のアタッチメントを積む場合は自己バフを忘れないよう注意。

小ネタ Edit Edit

  • 前作からの続投組で本作でもモシン・ナガンと名乗っている。
  • 警察機関のリーダー人形としてポジティブに部下をまとめ上げ事件を処理しているが、内心はストレスに押しつぶされようとしている。
  • 休憩室にて姿勢「くつろぎ」の際、手に持っている物はグリフィン時代のドックタグ?のようなもの。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

その他のポスト

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 胸が揺れすぎていて股間に悪い、某エロゲのネット広告(今○○できないなら)状態になってしまう -- [yB/05ryrbQQ] 2024-12-13 (金) 15:17:10
    • わかりみが深い。左右時間差で揺れるってことはブラ無し…? -- [.DNx5F0AxSE] 2025-01-10 (金) 16:38:50
  • 行動支援の仕様がわかってくると楽しいキャラですね グローザとスオミの後ろから結構撃ってくれていい感じ -- [I0BoCjott86] 2024-12-13 (金) 18:40:21
  • 支援攻撃重視の物理型とワンパン火力特化の雷型とで割と装備が悩ましいな。フレーム4以降なら雷型一択なんだろうが… -- [31oZoYAlTak] 2024-12-14 (土) 01:17:57
  • 支援射撃が結構火力出るから反撃系タンクの裏に置いておきたいけど射線が通らないマップだと難しいな -- [DRxi7aacb2U] 2024-12-16 (月) 15:33:40
  • ターン外支援とあってややこしいけど自身の行動外に体勢崩壊状態の敵がいると2回まで追撃し、SPが2ずつ回復する。毎ターン大技を撃ちつつ倒しきれない雑魚を麻痺させられるのが強み。対人では確実に相手の一手を奪える頼れるお姉さん。勝利画面でたゆんたゆんに揺れる。ボスに対しては行動阻害無効時にランダムデバフなりダメージなり体勢削りに転換してあげていいと思うの。 -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-16 (月) 20:04:48
    • モシンの追撃は単体攻撃に限らず発動するので、体勢崩壊すれば範囲攻撃の討ち漏らしを2枚まで撃ち抜いてくれる。 -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-19 (木) 19:38:34
      • 体勢崩壊状態の敵に追撃して攻撃力80%ダメージ与える方はわかるのですが、2の体勢ダメージを与えるってのはどういう事なんでしょう。崩壊してるのに何か意味あるんでしょうか? -- [Y9MlFipo6Ow] 2024-12-19 (木) 20:20:58
      • 現状ないです。 -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-20 (金) 19:53:14
      • タレットなどのオブジェクトは体勢崩壊してるので支援で殴るとSP回復できる。何?体勢を持たないなら体勢値0ではないのではないのか!? -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-20 (金) 20:41:19
      • その体勢崩壊が「暴露」という体勢値0で強制的につくデバフ。でそれがタレットとかには最初からついてる -- [nBwexJd.5pQ] 2024-12-21 (土) 11:14:03
    • 意味のあるなしというより、支援は共通して体勢ダメージ2が付いてる -- [4Y5AHtd4RNM] 2024-12-20 (金) 23:50:33
      • 厳密には共通で2ダメではないけど、共通でダメ付けとかないと今後「与えた体勢ダメージにより〜」みたいなギミック追加されたときに差が出るからね -- [stiyqt5LXCM] 2024-12-21 (土) 01:33:55
      • 確かに攻撃前支援は3、攻撃後支援は2やね -- [IakDs/L1IMY] 2024-12-21 (土) 08:09:39
  • ゲームにおいてで使い方かいてくれるの有難い -- [Ph6oUgRyfNg] 2024-12-22 (日) 03:16:41
  • お試しで使ったけど範囲攻撃でまとめて体勢崩壊させたらまとめて追撃してくれて爽快
    熊とか低体勢高体力相手に使えそうだけどもうすぐ限定スナイパー来るんだよな... -- [EvL3sBmt.Ws] 2024-12-22 (日) 17:37:26
  • 整備室で接写にしたときに首に指2本近づけてなんかやってるけどどういう意味なんだろ。 -- [ojqnOMAJw3Y] 2024-12-22 (日) 19:21:18
    • 調べたらロシアで首元を指で弾くのはお酒って意味のジェスチャーらしいよ。モシン・ナガンがやってるのもそれか分からないけど -- [OUgjc7Cv42k] 2024-12-24 (火) 14:27:59
      • 勇午で見たなそれ… -- [h1hCj9GzP4M] 2024-12-24 (火) 16:13:13
  • 今後、交換枠に入ったりピックアップされたりするんかな?凸チマチマ進められるといいんだが… -- [z.Pi..XvdBc] 2024-12-25 (水) 22:03:53
    • 恒常ガチャにピックアップ追加(キャラor武器)が出来る様になるので、そこでモシンナガンを設定しておくと50%で出る。ただ、限定にある非ピックアップのすり抜け確定が無いので、50%に勝たないといけない。
      交換枠に追加された話は残念ながら聞こえてこないので、ガチャ回しまくるしかないかなと -- [AUcOjCzddQs] 2024-12-26 (木) 21:29:50
      • トロロもケイキュウも居ないんで主力にしてたんだがしばらくは1凸でスオミと頑張って貰いますか。返答ありがとう -- [gD1Vvlbky8M] 2024-12-28 (土) 16:02:46
  • マキアートと組み合わせたら削って0になったの迫撃するの便利 -- [JJx9AD1xe/2] 2024-12-28 (土) 17:36:50
  • マキアートにつけると共通ノードが破格の性能してる -- [3prAe9zgTqw] 2024-12-30 (月) 21:05:31
  • アタッチメントのダメ押しってターゲットに「○属性デバフ」って書かれたものが付与されていればどんな攻撃にも(対応する属性でなくても、通常攻撃でも)適用されるという理解でよい? -- [1bQoN1bsGsM] 2025-01-03 (金) 19:26:03
    • 良い。実際大体のアタッカーが採用する理由でもある -- [nBwexJd.5pQ] 2025-01-03 (金) 22:05:10
  • 銃にデフォルトでスコープマウント? が付いてるから、何も載せないのはなんか締まらないな……と思ってスコープを載せてみたら思ったよりも接眼部が後ろの方に来てびっくりした -- [X15TaThheyI] 2025-01-04 (土) 03:09:54
    • わかる。だから小っちゃい方のスコープにしてる。でも白い死神はスコープ無しで運用していたらしい*1ガクガクブルブル -- [.DNx5F0AxSE] 2025-01-11 (土) 14:22:06
    • なんで1891年開発のモシンナガンに1995年生まれのピカティニーレールだけが付いてるんや -- [fTE8ZOZX2Ek] 2025-01-18 (土) 22:20:06
  • 1凸しちゃったから育ててみようかなと思うんだけど、実際使ってる人はどう?武器とか凸なくても使える? -- [S3US0jVyMWg] 2025-01-07 (火) 16:37:44
    • 4凸から本気出す人だよね。うちは最近2すり抜けで2凸して餅渡したけど、現状では無凸でSRの時と差を感じないというか感じるほど使いこなせてもないというか。 -- [qJ1pG6ewz9Y] 2025-01-07 (火) 21:29:23
    • 置物大型ボス相手にみんなでタコ殴りにするような戦闘なら、体勢崩壊した相手に支援攻撃ぽこぽこ出すので瓊玖チックな動きは出来る。
      1凸されてればSP管理もだいぶマシだから、スキル3→2を連発すれば弱点付ける相手なら火力もまあまあ。
      あとは麻痺が対人系コンテンツだと結構うざいデバフになるかなって感じ。
      でもやっぱ4凸の、支援攻撃前に積極作戦が付与されるところからが本領だろうなとは思う。
      自分は今3凸だけど、現状だとぶっちゃけネメシスの方が防御デバフある分使い勝手は良い。
      ミエティエリはあるに越したことはないけど、恒常だしすり抜けることもあるから気長に待つでもいいかなと思う。 -- [hympQacKikA] 2025-01-07 (火) 23:26:29
    • 完凸で未来の雷パに放り込むと未来の炎パのKQ並の出力になるが、グロ版ではそもそも雷パの影も形もないのでどうしようもない -- [6Pijn13CSUA] 2025-01-09 (木) 10:20:19
      • 運営が雷パをこのままにしておくとは思えないし、そもそも未実装の人形は山ほどいる
        modもいずれ来る
        つまり強くなる未来しかないってこったな! -- [.mBsZtXirJ6] 2025-01-09 (木) 10:30:57
      • このwikiほぼ全部「雷」って書かれてるけどゲーム内に従った正しい表記は「電」なんだわ -- [zDAXvbTcBeg] 2025-01-10 (金) 19:12:00
  • 正直火力しょぼいしまじで弱い -- [qpdcntYZp2E] 2025-01-08 (水) 21:50:16
    • 凸することによって完成されていく超大器晩成キャラだから凸が少ないと本当に見かけ倒しの火力なのが非常に残念 -- [yB/05ryrbQQ] 2025-01-09 (木) 12:47:17
      • そもそもスキルが弱いのよ -- [qpdcntYZp2E] 2025-01-10 (金) 02:19:02
  • 弱いと思ってたし、すり抜け1凸してがっかり…
    だったんだけど対人だと長射程の麻痺でスオミ止めれるのデカすぎる
    マキアートの警戒の範囲外から他の敵止めて枚数有利作れるのも良い -- [RKuny.6PsgI] 2025-01-10 (金) 03:01:05
  • ネメシスちゃんは体勢値あっても支援してくれるだろつまり -- [Mcxm2CyTzGE] 2025-01-11 (土) 16:34:31
    • せっかくの火力なのにまったくボス向きでないということだ。まあボスに麻痺も効かないし本当に雑魚狩りの王って感じ。完凸+雷人形が来てくれると化けるかもしれない -- [yB/05ryrbQQ] 2025-01-16 (木) 13:20:07
  • 今回のPUで4凸にしたらやっとダメージ出るようになった -- [IgvRIEmjg9Q] 2025-01-16 (木) 20:48:49
  • 4凸で運用中だが積極作戦に会心率バフがあるだけでだいぶ強くなりそう。サポーターとしての本領発揮は4凸からと遅いんだからそれ以前でもSP使用で強烈な会心打撃を叩き込めるくらいはあっていいと思うんだがなあ -- [31oZoYAlTak] 2025-02-02 (日) 02:10:19
  • 誕生日ボイス、前半の文章を読んでくれないんだけど不具合なんですかね -- [cYIPuNZIs5g] 2025-02-09 (日) 23:25:48New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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*2 ;゚Д゚

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Last-modified: 2025-01-22 (水) 18:30:06