最終更新日時:2025-02-10 (月) 22:05:47

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Nemesis.png名前ネメシス
Nemesis
纳美西丝
レアリティSR
銃種スナイパーライフル
ロールアタッカー
タグ単体アタッカー/援護
スティグマ番号.50 Nemesis
素体型番SST-05A2
権限帰属エルモ号
CV遠藤綾
入手方法
初期加入
紹介
神秘学と占いを愛し、独特でミステリアスな言葉づかいで占いの結果を伝えてくれる。
心強い仲間だが、コミュニケーションに難あり。
ステータス
スキル属性BulletH.png重装弾
Poison.png
弱点属性BulletL.png軽装弾
Water.png
攻撃力81/703HP204/1656
防御力57/463体勢値9
移動力4射程9
会心率20%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Nemesis_S1.png勝利のきざし通常攻撃/単体BulletH.png重装弾
体勢ダメージ:2
半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
NemesisS1R.png
射程:9
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Nemesis_S2.png祈星アクティブ/単体BulletH.png重装弾
体勢ダメージ:3
半径9マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与える。遮蔽物付近で攻撃した場合、与ダメージが20%上昇し、SPを2獲得する。
CD:2
NemesisS1R.png
射程:9
範囲:目標
フレームII Lv.2ターゲットが悼亡預言が付与されている場合、与えるダメージが10%上昇する。

スキル3 Edit Edit

Nemesis_S3.png穿つ匣アクティブ/単体/デバフBulletH.png重装弾
体勢ダメージ:3
半径9マス内の敵1体に1ターン持続する防御低下IIを付与し、さらに攻撃力130%の物理ダメージを与える。
CD:2
NemesisS1R.png
射程:9
範囲:目標
フレームIII Lv.2ターゲットに防御デバフが付与されている場合、1のSPを獲得する。

スキル4 Edit Edit

Nemesis_S4.png流星群必殺/単体BulletH.png重装弾/Poison.png
体勢ダメージ:4
半径9マス内の敵1体に攻撃力170%酸属性ダメージを与える。追加のSP1につき、この攻撃のダメージが10%上昇する。
SPコスト:3
NemesisS1R.png
射程:9
範囲:目標
フレームV Lv.2洞察が付与されている場合、ダメージ倍率が10%上昇する。
フレームVI Lv.3ターゲットが付与されているデバフ効果が1つあるたび、会心率が20%上昇する。最大100%上昇可能。

スキル5 Edit Edit

Nemesis_S5.png定点観測パッシブ/バフ   
行動開始時、射程内の最も近い敵2体悼亡預言を付与する。1ターン持続。行動支援は攻撃力80%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。行動支援発動後、洞察を獲得する。1ターン持続。NemesisS5R.png
射程:自身
範囲:9
フレームI Lv.2悼亡預言の持続時間が1ターン延長する。
フレームIV Lv.3洞察が付与されている場合、与えるダメージが10%上昇する。

メンタル Edit Edit

クラス効果
フレームI定点観測(Lv.1 ->Lv. 2)
悼亡預言の持続時間が1ターン延長する。
フレームII祈星(Lv.1 ->Lv. 2)
ターゲットが悼亡預言が付与されている場合、与えるダメージが10%上昇する。
フレームIII穿つ匣(Lv.1 ->Lv. 2)
ターゲットに防御デバフが付与されている場合、1のSPを獲得する。
フレームIV定点観測(Lv.2 ->Lv. 3)
洞察が付与されている場合、与えるダメージが10%上昇する。
フレームV流星群(Lv.1 ->Lv. 2)
洞察が付与されている場合、ダメージ倍率が10%上昇する。
フレームVI流星群(Lv.2 ->Lv. 3)
ターゲットが付与されているデバフ効果が1つあるたび、会心率が20%上昇する。最大100%上昇可能。

ノード Edit Edit

等級位点効果
1強化ノード1攻撃力+33.0
防御力+19.0
20強化ノード2HP+70.0
攻撃力ボーナス+5.0%
NemesisT1.png
固有キー
呪いあらたか
ターゲットに悼亡預言がある場合、攻撃前に対象に防御低下IIを付与する。
NemesisT2.png
固有キー
移り行く運勢
洞察がある場合、アクティブスキル祈星穿つ匣の射程が1マス増加する。
25強化ノード3攻撃力+40.0
防御力+27.0
30強化ノード4HP+96.0
攻撃力ボーナス+5.0%
NemesisT3.png
固有キー
幸運の前兆
洞察がある時、自身の近くに遮蔽物がある場合、受ける範囲ダメージが20%減少する。
NemesisT4.png
固有キー
忍び寄る災厄
悼亡預言マークがある敵を撃破した時、攻撃上昇Iダメージ上昇Iを獲得する。1ターン持続。
35強化ノード5攻撃力+47.0
防御力+35.0
40強化ノード6攻撃力+53.0
HP+125.0
NemesisT5.png
固有キー
逃れぬ苦難
悼亡預言マークがある敵を撃破した時、追加でSPを1獲得する。
NemesisT6.png
固有キー
狩人の眼差し
洞察がある場合、敵ユニットによる強制移動効果を無効化する。
NemesisT7.png
共通キー
辰星の祝福
攻撃力ボーナス+3.0%
攻撃で敵を撃破した時、自身に洞察がある場合、3マス追加移動を獲得する。

立ち絵 Edit Edit

Nemesis1_1.png

スキン Edit Edit

纳美西丝的训练服

静谧暗河

无定星迹

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

対ボス性能の高いスナイパータイプの単体アタッカー兼デバッファー

9マスの長射程と高火力に加え、20%の防御ダウンの高倍率デバフを付与する。

基本的な運用方法は、行動支援のSP回復を軸にした、必殺攻撃の連発となる。
残SPとスキルCDの状況に応じて、SP回復攻撃かデバフ攻撃を選択する、という形。
デバフの発動時間が、攻撃時か1ターン維持のみで、凸やノードで延長する手立てがない。そのため、単体アタッカーとしての気質の方が割合を占める。
同じく、行動支援後に発動する洞察も1ターン維持のみ。なので、基本的に『行動支援→自分の攻撃』という2番手に行動させる形が主となる。

軸となる『悼亡予言』に依存度が極めて高く、後述の条件から立ち回りの方が重要になってくる。

行動支援は、ターン開始時にネメシスが悼亡予言を付与した相手にのみ発生する。
『自軍ターン開始時にネメシスの射程内(9マス以内)で最も近い敵2体』に対して、自動で悼亡予言をマーキングする。

射線が通ってなくても範囲内で近ければ付与され、3*3サイズのボスなどは、攻撃できる1マスでもかかっていれば付与される。
・1度目の行動支援でSPが2回復し、洞察が発動する。これがとても重要。
敵キャラのバフ・デバフ欄に、黄色で眉毛の様なものが付いている二重丸が悼亡予言のアイコンなので見落とさない様に。
9マスまでマークと射程が長い分、緩めの条件ではあるのだが、マップによっては開幕の配置時点で9マスに入っていないことも多く、その場合はどうしても2ターン目からでスロースターターになりがち。
先手を取るのには敵の移動量にも依存するため、ことさら相手との間合いに気を払う必要がある。

スキル3のデバフ付与をする際は、メイン火力の仲間よりも先に行動させよう。
他キャラでも同じだが、『1ターン持続』は、付与したターン限り。敵フェイズが終わるまでで、次ターンの自軍の行動フェイズには持ち越せない。
自軍キャラの最後に使ってしまうと、反撃や待ち伏せなど敵のターンで攻撃する術がない限り、折角の防御マイナス効果が無駄になってしまう。
・3凸でスキル3を放つと、敵に防御デバフがある際にSPが1回復するというものがあるが、ノードの『呪いあらたか』で悼亡予言付きの相手に撃つか、それ以外では他人に防御デバフをかけて貰う必要がある。
 
スキル4の必殺は、使用後の残SP1につきダメージが10%増加という誤訳のため、基本的にSP最大で撃つのが基本となる。
追加のSP1につきとあるが、SP4以上の状態で必殺を使用してもSP消費量が増えるわけではない。
この必殺には驚いたことに、クールタイムがない。2連続で発動することも可能で、新しく出現したボスの取り巻きなどを速攻で沈められるのがネメシスの魅力。
・SP最大で必殺を吐いた次のターンも、悼亡予言の行動支援を発動させればSPを回収できる。連続で必殺を使う時は、SP5の状態にして20%のダメージアップを忘れないように。行動順序に気を配る必要がある。

ノードは『呪いあらたか』『逃れぬ苦難』の2つが無難。最後の1枠は、基本的には『移り行く運勢』で、イロンシッドの様なボス相手では『狩人の眼差し』か『幸運の前兆』にしてもいいだろう。
問題なのは、マークした相手を自分で倒すと言うものばかりなこと。行動支援は、反撃や待ち伏せなどで敵ターンにも攻撃出来る様に活用することが多いが、それを倒してしまわなければならない。
更にはトロロなどの高火力アタッカーで一撃で沈めてしまうと行動支援が発動せずマークが消えてしまうため、トップティアーのバ火力人形達と組むには、わざとマークのついた相手を無視するような難がある運用方法になる。 
・固有ノードの『移り行く運勢』は、洞察発動時にネメシスのスキル234の射程が全て1マス増えるが、行動支援と悼亡予言の方は増えない。ゲーム中ではネメシスの攻撃射程を目安にするため、間合いを測る時は通常攻撃の表記を見よう。
・逃れぬ苦難+祈星で倒せばSP3回復。呪いあらたか+逃れぬ苦難+3凸穿つ匣でトドメを刺せばSP2の回復になる。後者の場合デバフ効果を棄てることになるが、SPとCD次第では妥協する場面も出てくる。

上述から、『行動支援でSP回復+洞察獲得→悼亡予言付きの敵に自分で攻撃』というのがネメシスの最高打点。
ターン開始時に射程内に取り巻きとボス1体ずつという条件や、ボスに行動支援を吐いたら悼亡予言が消えてしまうなど、条件は厳しい。
・完凸の話になってしまうが、悼亡予言付きの相手にネメシスが攻撃する場合にダメージ倍率が上がるのは『スキル2の祈星』とノードの『呪いあらたか』のみ。
  敵の防御力や仲間の行動支援にもよりけりだが、単品ボス相手に必殺を撃つのなら、呪いあらたかの防御デバフ-30%よりも、行動支援でSPと洞察に変換して4凸5凸の必殺ダメージ倍率+10%と最終計算+10%を優先する方が恐らく強い。

1凸から悼亡予言の持続時間が延長し、次の敵ターンの末まで持続される様になり、使いやすさが格段に増す。
完凸では必殺の際に攻撃対象のデバフ1個につき会心率20%加算で、5個で100%も可という強力なもの。防御デバフに限らないため、グローザの移動デバフなどでも可。
アタッチメントなどで会心の基礎値が上がっていればデバフ3つ程度で100%になるだろう。

初期キャラのグローザ同様、射程と行動順序の把握が肝となる。
その上で、ネックとなるのが移動力4マス。彼女を運用するならノード最大の共通キーは是非確保しよう。
一度攻撃したスナイパーは、同じ位置に居続けないのが基本だ。

小ネタ Edit Edit

本作オリジナルキャラクター。
エルモ号のメンバーになる前はイエローエリアで彷徨っていた事しか分からない謎の人形。
ストーリー上では、神秘的な文字の羅列で話す発言の節々から、過去にとある組織との関係がありそうな、如何にも裏がありそうなミステリアスなキャラクター。
通訳のキャロリックが合流するまでは指揮官やグローザは何とか翻訳していた。
キャロリック曰く、結構口が悪いらしくよく口喧嘩している。作戦中ではネメシスの側から茶化して話の腰を折りに行くことが多い辺り、本来は無口ではないのだろう。
長身でグラマーな見た目や声色からお姉さんキャラだが、8章ではヴェプリーアイドル活動には肯定的だったりと、信じられない程の陽キャだったりする。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大まかな雰囲気はともかく、言及対象とかの具体的な部分がマジで何言ってんのかわからなくて草生える -- [ocTCsRv9M/c] 2024-12-21 (土) 09:48:17
  • 何言ってるかサッパリ分からねえけど、防御ダウンデバフと支援射撃が普通に強くて好き。初期キャラSRとは思えないほどかなり完成されてる構成 -- [EjPU6cXvdgg] 2024-12-22 (日) 01:25:24
  • 6凸したし、京急に添えてみようかな… -- [f/7vaMTm1gQ] 2024-12-22 (日) 20:16:53
  • 他のSSRキャラのが順番的に先なんだろうけど、いずれネメシスも誓約できるようになるといいな -- [7GYOaYnKAio] 2024-12-22 (日) 21:38:16
  • スキンやらでも露骨に元の所属が匂わされてるから、それ絡みで言語がおかしなことになってるんだと思う
    個人的には、言葉が通じるキャロちゃん相手に煽り散らしてるのは甘えてるな~って可愛く思う -- [p.vKBhrtk4U] 2024-12-23 (月) 02:25:32
  • 伝えたいことと出力されることが全然違ってなおかつ改善の見込み無しってのはそれだけ重要かつ根幹に根差したモノが要因なんだろうけどいずれ明かされるのだろうか・・・? -- [FQZeb/M3bug] 2024-12-23 (月) 09:28:35
    • 放浪中に故障したパーツを使用していたことが悪影響でメンタルに根深く影響をおよぼしてる、みたいな設定あった気がする。 -- [7GYOaYnKAio] 2024-12-23 (月) 21:29:50
  • アーカイブを何回も読み込んで、ようやっと来歴が分かったわ

    元々は何らかの組織(パラデウス?)の、新世代(セクスタンスとかの第3世代?)戦術人形の演算モジュールを第2世代機で機動出来るかの性能試験機(テストは失敗し、転用される)

    宗教普及のため、特有のコミュニケーションモジュール(やたら芝居かがったサンプリングボイス満載?)を搭載した改造人形の試験機(ここでもテストが失敗し、戦闘用の戦術人形に転用)

    戦闘行動中に損傷し、再起動したものの、元の所属組織からは登録を抹消されており、帰る場所を失う(この際、腰に下げた金色の謎物体の、「占い」で何とか生き永らえる)

    放浪中に人間とコンタクトし、コミュニケーションを図ろうとするも、宗教普及モジュールが悪さをして難解な言い回しに(この頃はギリギリ話は通じるものの、将来的にエラー(初期値7%)が酷くなることが予期されてた)

    指揮官とグローザと偶然コンタクトし、「占い」に従い着いていくも、エラーが激しくなり、いよいよコミュニケーションが困難に(本人の中でも、まずいと思ったみたいで首肯とが) -- [eKYiruHYWvc] 2024-12-29 (日) 00:19:40
    • 途切れた、首肯で何とかしようとはしたみたい

      独特な雰囲気なのは、そもそものロジックパターンが普通の人形と違うためであり、言葉が難解なのもその影響

      やたら勘が鋭いのも、演算モジュールが独特の使用なためと思われる -- [eKYiruHYWvc] 2024-12-29 (日) 00:24:42
  • こいつ→ヒス女→メスガキのコンボが正直読むの辛いレベルだからストーリー半分くらいスキップしてる
    なんで初期キャラこんなのにしたん -- [.yJTv55fH1I] 2024-12-29 (日) 16:59:53
    • ドルフロあるある。メインメンバーが基本コミュニケーション不全でギスギス。無印はさらに勝手に離脱しまくるので初期キャラがシナリオ上は全く手元にいない状態が長かった。 -- [rkUxnXz5Ph.] 2024-12-31 (火) 22:04:16
    • 2はマジで前作からの流れが全くわかってないから
      なんでこの意味わからん言動とブチギレ通訳を見ないといけないんだろうという疑問しかない -- [Vk53rS.M.TQ] 2025-01-02 (木) 04:12:27
      • そもそも前作にいないキャラだし…一応前作にも初期のころは言動でヘイト貯めたキャラがシナリオ進んだら改善する流れはあったからその系譜だろうとは思うが -- [FD1XnKezFg2] 2025-01-02 (木) 09:03:13
    • ドルフロに向いてないだけで草 -- [1uk8FbavKK6] 2025-01-06 (月) 22:55:49
      • だな。ドルフロシリーズだいたいこんな感じよ。可愛いキャラが主人公シュキシュキ~な他ソシャゲとはちゃうんよ。 -- [c.BjaifCjDs] 2025-01-31 (金) 02:03:49
      • こういうところがあるからドルフロって他人にオススメできんよね -- [U0HEF4f21JQ] 2025-02-10 (月) 11:52:56New!
  • 口は悪いけど優しいの好き -- [fwnJZ.LKBx6] 2024-12-31 (火) 17:32:19
  • 初期キャラの中では一番使える気がする
    3pt要求されるからアタッカーはいくらいてもいいし無課金はかなりお世話になりそう -- [EvL3sBmt.Ws] 2024-12-31 (火) 21:12:36
    • 良くも悪くもスナイパーだな
      現実と同じように遠くから高所から掩護スナイプさせるのが一番使いやすい
      そして使う銃はとにかく長射程でデカければデカイほど頼もしい
      下手なギミックなんかいらんのですという脳筋の俺のエースです -- [fTE8ZOZX2Ek] 2025-01-04 (土) 10:56:38
    • しかも防御デバフできるめっちゃ運用でかいね -- [bVcjKizS7.k] 2025-01-18 (土) 00:06:57
  • 「ん」←かわいい -- [AwrGM6q7c.Y] 2025-01-02 (木) 10:25:28
  • レベル上げてスタメン起用してるけど、火力にデバフと良い性能してる。特に休憩室で観察の姿勢をタップすると最高 -- [zDaVfV6s1Lg] 2025-01-02 (木) 22:48:01
  • 元ネタHs.50だと思ってたけどオリジナルやってんな -- [AwrGM6q7c.Y] 2025-01-03 (金) 18:57:26
    • それは前作キャラって意味なのか銃器って意味なのか……。どちらにせよ実銃でOM50ネメシスってのがある(販売権が移ったことによる名称変更でSAN511になったそうだが) -- [nBwexJd.5pQ] 2025-01-03 (金) 19:03:18
      • 両方や 銃も見た目も何となく似ていると感じていた -- 木[Ke9S6KI7oFw] 2025-01-04 (土) 17:29:21
  • 広告の文字から「ネ、メ、シ、ス、」って指差して伝えようとしたり意味が伝わってないとしょんぼりしたりあってたら頷いたりいちいち背丈に合わない可愛いがある -- [U1LN2bwz0d2] 2025-01-09 (木) 18:13:13
  • 餅武器が50口径のアンチマテリアルライフルなのに7.62mmに威力で負けてる -- [fTE8ZOZX2Ek] 2025-01-13 (月) 12:38:42
  • 「248…(キャロリック算数間違えたな)」が非常にかわいかった -- [7GYOaYnKAio] 2025-01-17 (金) 12:01:59
    • わがる -- [II9nQAlIjAo] 2025-01-19 (日) 19:56:37
  • 熊本語は難しい。。。 -- [yl.mKxawi0Y] 2025-02-04 (火) 22:12:49
  • 公式4コマ漫画でゴキブリ嫌い(怯えるレベル)が描写されている(ギャグテイストではあるが)
    この世界観だけど、ゴキブリ嫌いなんか
    つかいつの間に誰がこんなメンタル仕込んだのか -- [C/S.a8JNkOc] 2025-02-09 (日) 12:08:14New
  • 完凸効果地味に強そう。酸パでデバフ掛けまくって率100%行けば対ボス防御低下兼サブアタとして使える感じかな -- [R4BiKtOi8OY] 2025-02-09 (日) 22:09:14New
  • 塵煙攻略戦、1凸目に使ったマキアートからモチーフ武器ひっぺがして装備させて連れてったら必殺が予想以上にダメージ出てびびった。今回酸が弱点のせいなのかな。 -- [O3N8oPmjrgE] 2025-02-10 (月) 22:41:08New!
    • 酸もだし重装弾が弱点になったから二重を突けるようになった -- [n3.b1arycDY] 2025-02-10 (月) 23:03:23New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-02-10 (月) 22:05:47