作戦ガイド Edit Edit

倍速機能 Edit Edit

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  • 戦闘画面の右上の各機能が解放されました。指揮官は倍速ボタンをタップして、戦闘を早送りできます。
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  • オートボタンをタップすると、オート戦闘の切り替えが可能です。
    オート戦闘を開始すると自動で戦闘を行います。オート戦闘中、指揮官は操作できません。
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  • 作戦をやり直したい場合は、リプレイを使用して任意のターンに戻りましょう。
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  • 右上のボタンをタップするとリプレイが開始します。左右の矢印ボタンをタップして、任意のタイミングまで移動させましょう。
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  • 設定画面では、戦闘中のカメラモードを調整します。戦略モードでは、戦闘画面が俯瞰視点で表示されます。
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  • また、設定画面では必殺技の表示モードを調整可能です。指揮官はいつでも任意で選択できます。

ターン行動 Edit Edit

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  • 味方のターン中、各キャラクターは移動攻撃を1回ずつ行うことができます。ターゲットを選択し、ダメージ計算画面で今回の攻撃の与ダメージを確認できます。

体勢値 Edit Edit

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  • 作戦ユニットのHPの左側に表示されているのは、現在の体勢値です。
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  • 体勢値が0になると、作戦ユニットは体勢崩壊状態に陥ります。体勢値が0以上に回復するまで、遮蔽物は基本保護効果のみとなります。

SP Edit Edit

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  • SPは人形のスキル使用に関係する数値です。現在のSPは人形のHPの上に表示されます。
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  • 異なるスキルを使用するとSPが増減します。*1

拠点 Edit Edit

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  • 拠点は特殊なタイプのエリアです。青色は味方側、赤色は敵側が占領しています。拠点の占領権は奪い合うことが可能です。
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  • 敵ユニットが拠点に入ると、敵に占領されてシステム権限が奪取されます。味方ユニットが拠点に入ると、システム権限は味方に帰属します。

勝利目標・撤退 Edit Edit

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  • 戦闘勝利目標が撤退の時、人形を撤退エリアまで移動させ、ボタンをタップすることで撤退を完了できます。撤退した人形が今回の戦闘に参加し直すことはできません。

勝利目標・護衛 Edit Edit

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  • 戦闘の勝利目標が護衛の時、ターゲットが生存している状態で目的地に到達することで勝利となります。

勝利目標・撃破 Edit Edit

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戦闘の勝利目標が撃破の時、特定のターゲットユニットを撃破することで勝利となります。

行動順序欄&スキル発動警告 Edit Edit

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  • ボスユニットの毎ターンの行動は行動順序欄に表示されます。タップすると詳細を確認できます。
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  • 敵が次のターンにダメージを与えるエリアは、戦場内で事前に警告されます。

頭出し攻撃/位置超え攻撃 Edit Edit

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  • 作戦ユニットが遮蔽物の端にいる場合、一部の攻撃を行うと、自動的に1マス前進して掩体攻撃を行います。この時、攻撃ルートは全身遮蔽物を貫通します。攻撃が完了すると、作戦ユニットは元の位置に戻ります。
  • 作戦ユニットの前方のマスが遮られている場合、掩体攻撃は行えません。

近接攻撃特性 Edit Edit

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  • 近接攻撃は攻撃距離が短いため、目標ユニットは遮蔽物による被ダメージ減少の基本効果のみ受けます。

タンク人形スキル Edit Edit

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  • タンク人形の一部のスキルは味方ユニットが受ける体勢ダメージを減少させることができます。
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  • タンク人形が一部のスキルを発動すると、敵ユニットが攻撃を行った後に反撃を行うことができます。反撃も行動支援を発動できます。

範囲ダメージ特性 Edit Edit

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  • ほとんどの範囲ダメージはダメージ範囲の中心が基準となって遮蔽物の保護効果が判定され、遮蔽物の被ダメージ減少効果の影響のみ受けます。一部の範囲ダメージは遮蔽物の保護効果を無視することができます。

低空飛行 Edit Edit

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  • 低空飛行ユニットは半身遮蔽物の保護を無視して攻撃を行うことができますが、自身も遮蔽物に守られません。

ステルス Edit Edit

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  • ステルス状態の敵ユニットは選択できなくなります。ステルス中のユニットの半径3マス内に留まり続けると、このユニットのステルスを解除できます。
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  • ステルス状態の敵ユニットは範囲ダメージを回避できません。

バフ・麻酔剤 Edit Edit

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  • 麻酔剤のバフを受けた敵ユニットは通常攻撃またはスキルダメージを1回無効化することができます。行動支援を利用すれば、素早く敵ユニットのバフを解除することができます。

バフ解除 Edit Edit

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  • 一部のスキルを使用することで、敵ユニットのバフを解除することができます。

属性マス Edit Edit

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  • 一部のスキルは地面に属性マスを残します。属性マスはマスの上にいるユニットに対応する属性のデバフ効果と弱点を付与します。

行動追加 Edit Edit

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  • 一部の人形または武器は行動追加システムを搭載しており、人形に追加行動を行わせます。例:武器【野兎】を装備したキャロリックは、自身の攻撃で敵を3回撃破すると、行動追加効果を1回獲得する。

追加コマンド&追加行動 Edit Edit

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  • 追加コマンド:一部の人形がスキルを発動すると、追加コマンドを獲得できます。この時、ユニットは移動以外のコマンドを実行することができます。
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  • 追加移動:一部の人形がスキルを発動すると、追加移動を獲得できます。この時、ユニットは追加で1回移動できますが、他のコマンドを実行することはできません。

移動スキル Edit Edit

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  • 一部の人形のスキルを使用すると、敵ユニットや通行不可マスを通り抜けることもできます。

強制移動 Edit Edit

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  • 一部の人形のスキルを使用すると、敵ユニットを強制移動することもできます。

行動支援プレビュー Edit Edit

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  • 攻撃を行う際、行動支援を行える人形がいる場合、ダメージ計画画面に表記されます。敵ユニットを攻撃範囲内に留めるよう注意しましょう。

待ち伏せ Edit Edit

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  • 待ち伏せ:敵ユニットが攻撃を仕掛ける前に、先に敵を攻撃できます。待ち伏せも行動支援を発動できます。

妨害攻撃 Edit Edit

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  • 攻撃妨害:狙撃兵の観察範囲内にいるユニットが通常攻撃またはスキルを発動すると、狙撃兵の攻撃を受けます。妨害範囲を避けるよう注意しましょう。
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  • 移動妨害:狙撃イージスの移動妨害範囲内にいるユニットが移動すると、狙撃イージスの攻撃を受けます。その場で通常攻撃またはスキルを発動すると、狙撃イージスの妨害攻撃を受けることはありません。

敵が警戒中 Edit Edit

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  • 警戒状態にある敵小隊は、味方が警戒範囲に入るか、攻撃を仕掛けるまで攻撃してきません。

遮蔽物 Edit Edit

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  • 戦場には様々な遮蔽物が存在します。戦闘ユニットは遮蔽物の背後に身を隠し、特定方向からの攻撃ダメージを大幅に軽減します。
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  • 遮蔽物を避け、ターゲットが遮蔽物に入らない方向から攻撃を行うことで、有効的にターゲットにダメージを与えることができます。

全身遮蔽物 Edit Edit

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  • 全身遮蔽物は普通の遮蔽物と同じバフ効果の他、射線を切ることができます。

特殊遮蔽物 Edit Edit

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  • 鉄の柵バッテリー遮蔽物は2種類の特殊な遮蔽物です。鉄の柵は移動と近接攻撃を防ぐことができますが、遠距離射線は防げません。
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  • バッテリー遮蔽物は射線を防ぐことができますが、移動と近接攻撃は防げません。

遮蔽物破壊 Edit Edit

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  • 戦場の一部の遮蔽物は脆いため、その保護効果が発動、あるいは範囲ダメージが命中すると、一定の耐久度が減少します。耐久度が0になると、遮蔽物は破壊されます。一部のスキルを使用することで、遮蔽物を直接破壊することもできます。

行動マーク&昇降遮蔽物 Edit Edit

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  • 一部の敵は特殊な行動パターンを持ち、通常はアイコンが頭上に表示されます。
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  • エリア防衛マークがあるユニットは特定エリアの防御を最優先とし、そのエリアに最も近い敵を攻撃することを表します。攻撃優先マークがあるユニットは特定のユニットを攻撃することを最優先とします。移動優先マークがあるユニットは特定の位置に移動することを最優先とします。
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  • 戦場内の昇降可能な遮蔽物は、特定の条件で状態を切り替えられます。
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  • ただし、形態を切り替える際に、遮蔽物の上にユニットが存在する場合は切り替えが失敗します。

高台&中空高台 Edit Edit

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  • 高台梯子でしか登れませんが、遮蔽物のない所から飛び降りることができます。
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  • 作戦ユニットが高台に登ってから、地面にいる敵を射撃する際、一部の遮蔽物を無視してダメージを与えられます
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  • 中空高台は高台と同じ特性を持ちますが、射線を防ぐことができません。

戦場オブジェクト Edit Edit

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  • 戦場内には様々なオブジェクト戦場物資が存在し、近付いてボタンをタップするとインタラクトを行うことができます。戦場内でタップすると、そのインタラクト可能範囲を確認できます。

ベルトコンベア Edit Edit

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  • ベルトコンベアを起動すると、その上にいる全てのユニットを出口まで転送します
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  • ベルトコンベアの出口に1体以上のユニットが存在する場合、ベルトコンベアは稼働を停止します。

昇降機 Edit Edit

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  • 昇降機を起動させて、ユニットの高低を切り替えられます。
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  • 昇降機を操作した後、作戦ユニットは残りの移動力で続けて行動できます。

リモートレバー&深淵マス Edit Edit

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  • スイッチを起動すると、リモートレバーの対象のマスにいるユニットは、指定された方向に押し出されます。
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  • 作戦中、ユニットが深淵マスに移動すると戦闘不能になります。

廃棄ダクト Edit Edit

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  • 廃棄ダクトは通常の遮蔽物と同様に身を守ることができますが、ユニットを守った次のターンに起爆されます。

風化した構造 Edit Edit

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  • 風化した構造が崩れると、範囲内の全ユニットが消滅し、地面に遮蔽物が生成されます。
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  • 味方ユニットは接近後に風化した構造を倒すことができ、また、一部の遮蔽物を破壊できるスキルで風化した構造を崩すことも可能です。

ブースター Edit Edit

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  • 増幅器は味方の全ユニットにバフ効果を付与でき、敵のブースターを味方ユニットが操作すると、その権限を奪取できます。

ダーチュアI Edit Edit

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  • ダーチュアは目標との距離に応じて異なる攻撃を仕掛けてきます。近接攻撃では目標に突刺マークを付与し、遠距離攻撃では距破マークを付与します。
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  • 突刺マークを2つ付与されると、ユニットは逃避状態に陥り、制御を失ってダーチュアから遠ざかります。距破マークを2つ付与されると、ユニットは誘導状態に陥り、制御を失ってダーチュアに接近します。
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  • ダーチュアの各種スキルも味方に突刺または距破マークを付与します。敵の攻撃を把握し、同じタイプのマークを付与されないようにすることが作戦の鍵です。
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  • また、遮蔽物に隠れていない状態で攻撃を受けると、ダーチュアは体勢値を2消費し、被ダメージを50%減少します。体勢崩壊状態に陥ると、攻撃力が20%低下します。

ダーチュアII Edit Edit

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  • ダーチュアが第二形態に切り替わると、味方に突刺距破のマークを付与しなくなりますが、ダーチュアが受けるダメージが80%減少します。
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  • ダーチュアのスキル「消滅光」はターゲットの足元にを1個生成します。影周囲の指定範囲内にユニットがいるか影が破壊されると、範囲内の全ユニットにダメージを与え、地熱を生成します。
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  • ダーチュアが影によるダメージを受けると、さらに最大HPの10%の固定ダメージを受けます。ダーチュアが体勢崩壊状態に陥ると、被ダメージ減少効果が消失します。
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  • ダーチュアは毎ターン、すべての味方ユニットに失態を付与します。失態が4スタックに達すると爆発し、大ダメージを発生します。
    ダーチュアが体勢崩壊状態に陥ると、すべての失態が解除されます。

ボス:ダーチュアI Edit Edit

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  • 尖端一閃:突刺:ダーチュアが自身の半径2マス内にいる敵ユニット1体に近接物理ダメージを与え、突刺マークを付与する。
  • 突刺の光:ダーチュアが自身から最も近い敵ユニット1体を選択し、その傍に移動する。その後、自身の半径3マス内にいる全ての敵ターゲットに範囲物理ダメージを与え、突刺マークを付与する。
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  • フーガ突刺マークが2スタックに達すると、逃避効果が発動する。
    逃避:制御不能になり、強制的にダーチュアから遠ざかる。ダーチュアが死亡すると効果が解除される。

ボス:ダーチュアII Edit Edit

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  • 尖端一閃:距破:ダーチュアの近接攻撃範囲内にターゲットがいる時、半径8マス内にいる敵ユニット1体に遠距離物理ダメージを与え、距破マークを付与する。
  • 距破の光:ダーチュアが自身から最も遠い敵ユニット1体を選択し、物理ダメージを与えて距破マークを付与する。
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  • フーガ距破マークが2スタックに達すると、誘導効果が発動する。
    誘導:制御不能になり、強制的にダーチュアに近づく。ダーチュアが死亡すると効果が解除される。

ボス:ダーチュアIII Edit Edit

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  • 強制ハーモニー:ダーチュアが遮蔽物を無視した全体ダメージを与え、全ての敵ユニットを自身の半径2マス内のランダムな位置に引き寄せる。

セクスタンス Edit Edit

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  • 装置「星の碑」は味方に対して戦車を使用できます。星の碑のHPは高めですが、体勢値は0です。
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  • さらに、セクスタンスは味方にランダムで累積ダメージが増加するデバフを与えます。ただし、星の碑を撃破するたびに、このデバフがランダムで1スタック解除されます。

ボス:セクスタンスI Edit Edit

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  • セクスタンスは星の碑を召喚し、次のターンに方向を1つ選択して突撃を行う。ルート上の最初の敵ユニットにダメージを与え、スタン効果を与えて目標を行動不能にする。星の碑が十字方向に繰り出す突撃を注意して避けましょう。

ボス:セクスタンスII Edit Edit

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  • セクスタンスはダークウィングを召喚し、次のターンに十字型の警告範囲内にいる全ての敵ユニットを自身の周囲に引き寄せ、範囲ダメージを与える。ダークウィングの十字型の警告範囲を避けるようにしましょう。

ボス:セクスタンスIII Edit Edit

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  • セクスタンスは自身の半径4マス内にいる全ての敵ユニットに遮蔽物を無視した範囲ダメージを与えます。できるだけセクスタンスから離れましょう。

オリエファット Edit Edit

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  • オリエファットは複数の範囲攻撃を行い、戦場に溶岩エリアを作ります。
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  • オリエファットが熱狂状態に入ると、周囲に一定範囲のオーラが発生します。オーラが発生している範囲内で戦闘を行うと、非常に不利な状況に陥ります。
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  • 体勢値が1以上の場合、オリエファットが受けるダメージが80%減少します。

ボス:オリエファットI Edit Edit

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  • オリエファットの防火塗料一切の火属性ダメージを無効化します。体勢値が1以上の時、オリエファットが受けるダメージが80%減少します。体勢崩壊の2ターン後に体勢値が全て回復します。
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  • 毎ターン開始時、オリエファットは場内にいる全ての敵ユニットに高熱を付与します。
    高熱:与える体勢ダメージが1低下する。攻撃力が10%低下する。解除不可。
  • 行動終了時に暗流マスに留まっていた場合、全ての高熱効果が解除され、高熱を無効化する。
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  • 戦闘中はオリエファットとの距離に注意しましょう。
    オリエファットが危険物を発動すると、自身から最も遠い敵ユニット1体に火属性ダメージを与える。

ボス:オリエファットII Edit Edit

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  • 戦闘中はオリエファットの高温抹殺スキルに注意しましょう。このスキルは範囲火属性ダメージを与えます。
    発動時、オリエファットは距離が最も近い敵ユニットの所在方向を選択し、この方向の前方半径4マス内にいる全ての敵ユニットに火属性ダメージを与える。同時に全てのバフ効果を解除し、やけどIIを付与する。
Img_Tutorial_level_04_08_b.png
  • 爆炎の海スキルも同じく範囲火属性ダメージを与えます。
    オリエファットは距離が最も近い敵ユニットの所在方向を選択し、この方向の前方5x3マス内にいる全ての敵ユニットに火属性ダメージを与える。同時に地熱を生成する。

ボス:オリエファットIII Edit Edit

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  • オリエファットの放火本能に注意してください。
    オリエファットが2ターン持続する熱狂状態に入る。自身の半径4マス内にいる全ての敵ユニットの攻撃属性を火属性ダメージに変換し、範囲内にいる全ての敵ユニットに火属性弱点を付与する。熱狂状態に入った場合、場内に火属性デバフを受けた敵ユニットが存在する場合、熱狂の効果範囲が1マス拡大する。

ボス:オリエファットIV Edit Edit

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  • オリエファットの烈火スキルに注意しましょう。
    オリエファットは全ての敵ユニットに強大な火属性ダメージを与える。暗流マスにいるユニットはこのダメージを無効化する。
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  • 戦場内の貯水タンクが破壊されると、その場に3x3の暗流マスを生成します。貯水タンクを壊すことで、オリエファットの烈火に柔軟に対応しましょう。

ベラトール Edit Edit

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  • ベラトール137とベラトール211は協同作戦を行えます。HPと体勢値はそれぞれ異なり、体勢値が0を超えると、受けるダメージが80%減少します。
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  • ベラトール137とベラトール212のHP差が大きい場合、HPが低い側が回復を受けます。片方が死亡すると、もう片方が身体強化を付与されます。
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  • さらに、ベラトール137とベラトール212の距離が6マス以内である場合、両方ともバフを獲得します。

ボス:ベラトールI Edit Edit

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  • ベラトール137とベラトール212の距離に注意してください。
    2人の距離が6マス以内の場合、ベラトール137は連携防御効果を獲得し、防御力が200%上昇します。ベラトール212は一致団結効果を獲得し、与ダメージが50%上昇します。
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  • ベラトール双子は特殊なパッシブ吊り橋効果を持っています。
    吊り橋効果:双子が行動を開始した時、互いのHPの差が30%を上回る時、HPが低い方が自身のHPを上限の20%分回復する。片方が死亡すると、もう片方がストレス反応効果を獲得する。
    ストレス反応:移動力が2マス拡大、攻撃力が100%上昇。効果は永久持続。
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  • ベラトール双子のスキルである範囲ダメージに注意しましょう。
    ベラトール137のハンマーブレイクは距離が最も近い敵ユニットの所在方向を選択し、この方向の前方5x3マス範囲内にいる全ての敵ユニットに近接物理ダメージを与える。
    ベラトール212のバーストストーム自身の半径3マス内にいる全ての敵ユニットに近接物理ダメージを与える。

ボス:ベラトールII Edit Edit

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  • ベラトール双子は遠距離の敵に火属性ダメージや水属性ダメージを与えます。戦闘中は以下のスキルに注意しましょう。
    ベラトール137のフレイムフィールドは距離が最も遠い敵ユニットに火属性ダメージを与え、やけどIIを付与する。
    ベラトール212の水しぶきは距離が最も遠い敵ユニットに水属性ダメージを与え、湿気を付与する。
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  • また、ベラトール双子は全体ダメージを与えることもできます。
    ベラトール137の全域打撃は敵全体に範囲物理ダメージを与える。
    ベラトール212の長音威嚇は敵全体に範囲物理ダメージを与え、すべての敵ユニットを自身の方向に2マス引き寄せる。

ボス:ベラトールIII Edit Edit

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  • 戦闘中、ベラトール137は常にベラトール212の周囲にいる敵の動向を探っています。
    ベラトール137がジャンプスラッシュを使用すると、ベラトール212に最も近い敵ユニットの傍まで跳躍し、ターゲットの2マス範囲内にいる全ての敵ユニットに切りかかり、近接範囲物理ダメージを与える。ベラトール212が死亡している場合、ベラトール137は自身に最も近い敵ユニットを選択する。

ボス:ベラトールIV Edit Edit

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  • ベラトール212が尖端突刺を使用すると、距離が最も近い敵ユニットの所在方向を選択し、この方向の前方3x8マス内にいる全ての敵ユニットに近接範囲物理ダメージを与える。

大型目標挑戦:ダイヒグラフ Edit Edit

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  • ダイヒグラフが火線の密令を使用し、味方全員に最後通告を付与しました。
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  • 一体の人形を転送ポイントから火線へ送り出しましょう。
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  • 密令任務が完了すると、火線に撤退エリアが現れます。3ターン以内に撤退に成功すると、味方全員に装甲保護が1スタック付与されます。任務を完了していない場合、最後通告によって味方全員が大ダメージを受けます。

骸嚢 Edit Edit

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  • 骸嚢は一定のターンが経過すると破裂し、特定の敵ユニットを出現させます。骸嚢をタップすることで詳細を確認できます。すぐに対処するようにしましょう。

ゴリアテの作戦仕組み Edit Edit

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  • 敵ゴリアテ損壊時、自爆システムを起動し、周囲3x3マス内の全ユニットにダメージを与える。


*1 ゲーム内の原文ママだが誤訳に近い。正しく意味を汲み取るなら「スキルはSPを消費するものやSPを獲得できるものなど様々です。」といったところ。

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Last-modified: 2025-01-15 (水) 06:20:49