最終更新日時:2025-05-04 (日) 18:42:29

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Suomi.png名前スオミ
Suomi
索米
レアリティSSR
銃種サブマシンガン
役割サポート
スティグマモデルスオミ
素体型番SSD-62D
所属人形コミュニティ
CV豊崎愛生
入手方法
限定訪問
紹介
優しくて真面目で、使命感を持った人形。仲間のために身を挺したり、大切な人を探しに旅に出たりもする。使命を託せば、彼女は全力で応えてくれる。
ステータス
スキル属性BulletL.png軽装弾
Ice.png氷属性
弱点属性BulletH.png重装弾
Poison.png酸属性
攻撃力694HP1955
防御力617体勢値10
移動力6射程6
会心率20%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Suomi_S1.png氷のつぶて通常攻撃/単体BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:3
半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
SuomiS1R.png
射程:6
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Suomi_S2.png真冬の制裁アクティブ/単体BulletL.png軽装弾Ice.png
体勢ダメージ:4
自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力100%の氷属性ダメージを与える。このスキルの会心率は100%低下し、追加で防御力50%の固定ダメージを与える。自身半径6マス内の他の味方ユニット1体につき、与える体勢ダメージが1上昇する。
CD:1
SuomiS1R.png
射程:6
範囲:目標
フレームIV体勢崩壊させた場合、固定ダメージが防御力の125%に上昇する。

スキル3 Edit Edit

Suomi_S3.png吹雪の恩返しアクティブ/バフ   
自身の半径6マス内の味方1体(自身を含まない)にフロストバリアを付与する。2ターン持続。フロストバリアはスオミの初期攻撃力130%のダメージを吸収する。上限はターゲットの最大HP100%。さらに体勢値を2回復する。ターゲットの半径5マス内にいる敵ユニット1体につき、対象に防御力支援1スタック付与する。2ターン持続。
SP消費:1
[添付]
射程:6
範囲:目標
フレームIIIターゲットに被弾回復Iを付与する。2ターン持続。周囲の敵ユニットが大型ユニットの場合、追加で1スタック防御力支援を付与する。

スキル4 Edit Edit

Suomi_S4.png雪暮れの光必殺/マス   
自身の半径6マス内の空マスを1つ選択し、その半径3マス内の敵全員に防御力50%の固定ダメージを与え、雪崩2スタック付与する。
味方全員の体勢値を2回復し、1つのデバフを解除し、ターゲット集中効果を解除する。さらに3ターン持続するフロストバリアと、1スタック氷の要塞を付与する。フロストバリアはスオミの初期攻撃力100%のダメージを吸収する。上限はターゲットの最大HPの100%
スキル発動後、指定マスの半径3マスの雪の形の範囲内凍結マスを生成する。3ターン持続。

SP消費:5
SuomiS4R.png
射程:6
範囲:3
フレームI付与した雪崩のスタック数が1スタック増加する。
全味方ユニットにスオミの最大HPの30%のHPを回復し、回復で獲得する体勢値が4増加する。全味方ユニット(自身を除いて)は追加で1スタック氷の要塞を獲得する。
味方ユニットが回復を受ける前に既にHP最大状態になった場合、ターゲットに追加で1スタック援護3ターン持続する持続回復Iを付与する。
フレームVI全味方ユニットに3ターン持続する防御力上昇IIを付与し、解除できるデバフ効果の数が2種増加し、同時に逃避誘導スタンを解除する。
回復するHPがスオミの最大HPの50%に上昇し、選択したマスの周囲に生成した凍結の範囲が1マス拡大する。
付与したシールドの効果が30%上昇。上限はターゲットの最大HPの150%まで。

スキル5 Edit Edit

Suomi_S5.pngカイロパッシブ/回復/支援   
行動終了時、SPを2獲得する。さらに自身半径6マス内の味方ユニットのHPをスオミの最大HP5%分回復する。ターゲットのHPが50%未満の場合、回復量が10%に上昇する。
味方ユニット(自身を含まない)が通常攻撃かスキルを発動した時、スオミは半径6マス内のランダムな敵1体に雪崩1スタック付与する。
射程内の敵ユニットが味方から単体ダメージを受けた時、優先的に行動支援1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを与える。さらに味方ユニットに会心ダメージ上昇Iを付与する。2ターン持続。毎ターン2回まで発動可能。自身のHPが80%以上の時、支援距離強化を獲得する。
SuomiS5R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームII味方ユニットにフロストバリアがある場合、対象に光の加護を付与する。
支援距離強化の効果上昇。支援距離が2マス拡大される。
フレームV光の加護の効果が追加する。攻撃を受けた際、フロストバリアが破壊されなかった場合、攻撃側に1の固定体勢ダメージを与える。
行動支援の各ターンの発動回数が1回増加し、自身半径4マス内の他の味方ユニットに1の体勢値を回復する。

メンタル Edit Edit

クラス効果
フレームI雪暮れの光(Lv. 1->Lv. 2)
付与した雪崩のスタック数が1スタック増加する。
全味方ユニットにスオミの最大HPの30%のHPを回復し、回復で獲得する体勢値が4増加する。全味方ユニット(自身を除いて)は追加で1スタック氷の要塞を獲得する。
味方ユニットが回復を受ける前に既にHP最大状態になった場合、ターゲットに追加で1スタック援護3ターン持続する持続回復Iを付与する。
フレームIIカイロ(Lv. 1->Lv. 2)
味方ユニットにフロストバリアがある場合、対象に光の加護を付与する。
支援距離強化の効果上昇。支援距離が2マス拡大される。
フレームIII吹雪の恩返し(Lv. 1->Lv. 2)
ターゲットに被弾回復Iを付与する。2ターン持続。周囲の敵ユニットが大型ユニットの場合、追加で1スタック防御力支援を付与する。
フレームIV真冬の制裁(Lv. 1->Lv. 2)
体勢崩壊させた場合、固定ダメージが防御力の125%に上昇する。
フレームVカイロ(Lv. 2->Lv. 3)
光の加護の効果が追加する。攻撃を受けた際、フロストバリアが破壊されなかった場合、攻撃側に1の固定体勢ダメージを与える。
行動支援の各ターンの発動回数が1回増加し、自身半径4マス内の他の味方ユニットに1の体勢値を回復する。
フレームVI雪暮れの光(Lv. 2->Lv. 3)
全味方ユニットに3ターン持続する防御力上昇IIを付与し、解除できるデバフ効果の数が2種増加し、同時に逃避誘導スタンを解除する。
回復するHPがスオミの最大HPの50%に上昇し、選択したマスの周囲に生成した凍結の範囲が1マス拡大する。
付与したシールドの効果が30%上昇。上限はターゲットの最大HPの150%まで。

ノード Edit Edit

Lvノード効果
1強化ノード1攻撃力+31.0
防御力+26.0
20強化ノード2HP+82.0
攻撃力ボーナス+5.0%
SuomiT1.png
固有キー
負けん気
アクティブスキル真冬の制裁発動時、ターゲットが体勢崩壊中の場合、自身の体勢値が2回復する。
SuomiT2.png
固有キー
小さな守護者
戦闘開始時、SPを3獲得する。
25強化ノード3攻撃力+38.0
防御力+36.0
30強化ノード4HP+113.0
HPボーナス+5.0%
SuomiT3.png
固有キー
善意の恩返し
アクティブスキル吹雪の恩返し発動時、ターゲットのHPが80%未満の場合、SPを1獲得する。
SuomiT4.png
固有キー
もっと早く
ターン開始時、HPが80%未満の味方ユニット1体(自身を含まない)につき、自身の移動力が1マス増加する。
35強化ノード5攻撃力+45.0
防御力+46.0
40強化ノード6攻撃力+51.0
HP+148.0
SuomiT5.png
固有キー
倒れるわけには!
スタンターゲット集中麻痺を付与された時、すぐにその効果を解除し、1ターンの間スタンターゲット集中麻痺が無効になる。同時に3ターン持続するフロストバリアを獲得する。フロストバリアは初期攻撃力60%を吸収するが、上限はターゲットの最大HP100%。1回の戦闘で最大1回まで発動可能。
SuomiT6.png
固有キー
後方支援中
行動終了時、自身の体勢値が1以上の場合、HPを最大HP10%、体勢値が1回復する。
SuomiT7.png
共通キー
使命の加護
防御力ボーナス+5.0%
HPが80%未満の時、最大HPの15%を回復し、防御上昇IIIを獲得する。2ターン持続。1回の戦闘で最大1回まで発動可能。
60SuomiT8.png
跃键
摇滚雪绒花
行動支援で与えるダメージが氷属性ダメージに変更される。味方ユニットにフロストバリアが付与されている場合、与える氷属性ダメージが15%上昇し、ターン開始時に体勢値を4回復する。味方ユニットの攻撃前に、フロストバリアが付与されていない場合、スオミは対象にフロストバリアを付与する。2ターン持続。スオミの初期攻撃力60%のダメージを吸収する。上限はターゲットの最大HPの100%。必殺スキル雪暮れの光使用時に、敵ターゲットに冰封を付与する。2ターン持続。

スティグマモデル Edit Edit

武器ステータス武器効果入手
icon_smg_ssr3.png
サライスース
攻撃:313
攻撃ボーナス:15.0%
緻密保護:全ての味方ユニットの氷属性ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。シールドの付与による効果が10/12/14/16/18/20%上昇する。自身の体勢値が1以上の場合、必殺技の発動前、シールドの付与による効果が10%上昇する。
特性:5マス以上移動した場合、次のターンの行動開始時に、1ターン持続する移動上昇IIを獲得する。
スティグマボーナス:マーリー火力発電所へのダメージが2.5%上昇する。ターゲットに冷凍がある場合、さらに2.5%上昇する。
限定訪問
icon_smg_sr3.png
スオミ
攻撃力:223回復強化:シールドの効果が5/6/7/8/9/10%上昇する。味方ユニット(自身を除く)にバフを付与時、2ターンの間、回復効果が5/6/7/8/9/10%上昇する。
特性:5マス以上移動した場合、次のターンの行動開始時に、1ターン持続する移動上昇IIを獲得する。
限定訪問
icon_smg_r3.png
旧式スオミ
攻撃力:153火力武装:与ダメージが1%/2%/3%/4%/5%/6%上昇する。初期装備

立ち絵 Edit Edit

湖氷のきらめき
Suomi1_1.png
スオミの通常服。暖かい冬服にはもちろんモコモコの襟と毛糸のボンボンが欠かせない。

ゲーム内モデル

スキン Edit Edit

煌海のエルフ

資料 Edit Edit

記録1

記録2

記録3

記録4

記録5

記録6

記録7

記録8

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

総評 Edit Edit

防御・回復・デバフ完備の万能サポーター
味方に強力なシールドと回復をばら撒くゲーム屈指の耐久サポーター。
加えて、氷属性デバフや行動支援により攻撃面のサポートさえこなす。
対ボス、対雑魚を問わずほぼあらゆる戦闘で活躍する万能人形である。

スキル Edit Edit

スキル2 Edit Edit

単体氷属性攻撃+固定ダメージ+条件付き体勢ダメージ。

ダメージはそれなりだが体勢ダメージが優秀。
本職はサポートだが手が空いたときに。

スキル3 Edit Edit

単体シールド+体勢値回復+防御バフ。

対象が単体である代わりにスキル4と比べてSP消費が少なく、小回りの利くシールド。
ただしこれにSPを割いてしまうとスキル4の発動が遅れてしまうケースがあり、使い所はよく見極める必要がある。
固有キー善意の恩返しがあると条件付きでSP消費を賄えるため、一気に使いやすくなる。

スキル4 Edit Edit

範囲ダメージ+氷属性デバフ+味方全体シールド+被ダメージ軽減+体勢値回復+デバフ解除+氷結エリア設置。

有用な効果をこれでもかと詰め込んだスオミの目玉スキル。
特にシールド&被ダメ軽減の効果は圧倒的であり、適正レベルであれば(あるいはやや格上でも)ボスの猛攻すら難なく耐えきる。
味方への効果は全体であるため配置を問わないのも優秀。
1凸するとHP回復効果が追加され、元々強力だった耐久性能が更に盤石になる。
HPが満タンの場合は持続回復Iが追加されるため1ターン目に使用しても無駄がない。
更に回復で獲得する体勢値が4増加し、連続行動して全体攻撃を連打してくる大型目標にも対応しやすくなる。

デバフ解除効果があるので、冷凍で移動できなくなってしまった味方に先んじて発動すれば、味方を移動可能にする事ができる。
(解除するデバフはランダムなので複数のデバフがある場合は注意、解除不可と表記されているデバフは解除できない)
ターゲット集中効果を解除(フレームVIでは逃避誘導スタン解除も追加)する事ができるので、
やはり行動できなくなってしまった味方に先んじて発動すれば、味方を行動可能にする事ができる。

「バリアはスオミの初期攻撃力100%のダメージを吸収する」の「初期攻撃力100%」とは、
バフ・デバフがかかっていない状態=整備室で表示されている攻撃力を指す。

敵への効果は長射程+広範囲なのがポイント。
ただし範囲ダメージはそれほどでもないため、氷属性デバフを絡めたコンボを狙うか、いっそシールドや体勢値回復のためと割り切ってしまってもいい。
発動には空マスを指定する必要があるので、敵や遮蔽物が存在するマスを中心にすることはできない。

凍結マスを生成する雪の形の範囲というのは具体的には下記のような形となっている。
ダメージを与える単純な半径3マスとは範囲が異なっており、ダメージは与えるが凍結マスにならない箇所やその逆が存在している。凍結マスを活用したい場合は注意が必要。
完凸時には凍結マスが各方位に1マスずつ多く生成される。

ダメージ発生範囲凍結マス生成位置
□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□
□□□■□□□
□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□
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□□□□□□□
□□□■□□□
□□□□□□□

□□□□□□

重要な特性として、このスキルの分類はデバフ付与であり攻撃スキルではない(能動的に発動するスキル(アクティブスキル?)ではある)。
あくまでデバフが主であり、シールド、回復、固定ダメージ等々はおまけという扱い。*1
このため敵の警戒や待ち伏せは反応せず一方的に攻撃できるが、範囲攻撃を当てると消滅する不気味な人形の分身は消滅させることができず、スキル発動自体に反応するスキルも防げない。
また、ペリティアの支援攻撃も発動しない。

パッシブスキル Edit Edit

  • 行動終了時にSPを2獲得
    スキル3、スキル4で消費するスオミの生命線。
    これ以外にSP獲得手段はないため計画的に使用する必要がある。
  • 行動終了時に周囲の味方のHPを回復
    少量ながらノーコストで回復できるのがポイント。
  • 味方がスキルを使用すると周囲のランダムな敵に雪崩付与
    対象がランダムな上、雪崩は5スタックまで貯めないと効果がないためややクセが強い。
    雑魚相手に活用するのは難しい一方、ボス相手なら意識せずともいつの間にか体勢値を削ってくれる。
    味方のダメ押し誘発にも一役買うが、5スタック累積直後はデバフなし扱いのため注意。
  • 毎ターン2回まで行動支援、さらに支援対象の味方に会心ダメージ上昇I付与
    ノーコストで確実にダメージを上乗せできる優秀な効果。
    通常の行動支援とはやや異なり、支援対象の味方より前に割り込んで攻撃する。
    できる限り毎ターン発動できるよう位置取りには気をつけつつ、強力なアタッカーにバフをかけられるよう攻撃順を意識しよう。
    5凸すると味方の体勢値回復の効果も追加される。スオミの支援攻撃後に周囲に雪のエフェクトが出るのはこれ。

凸について Edit Edit

優先度目安:1凸 >> 2凸 ≒ サライスース入手 >>> 3凸

前提として無凸でもサポートキャラとして非常に高い性能を持つが、1凸するとそれが跳ね上がる。
スキル4が大幅に強化され、HP回復の追加と体勢値回復量増加により、ステージ攻略の安定性が大きく向上する。
凸を狙う場合、スオミ自身の1凸の優先を推奨。

モチーフ武器(SSRサライスース)は氷属性パーティを組む場合に有用だが、キャラ1凸に比べると優先度は低い。

小ネタ Edit Edit

前作ドールズフロントラインからの続投組であり、グリフィンにて指揮官とともに戦ったサブマシンガン人形。
ビジュアルから広告によく起用されており、俗にいう新参ホイホイ枠であった。
ステータスとスキルの嚙み合わなさと優秀な対抗馬の存在から、実装より長い間苦しい立場であったものの、
MOD実装によって最高峰タンクの座と履いてない最高級尻を得た。
当時からものすごいプリケツであり、水着スキンも前作のスキンをブラッシュアップしたものである。

人形としては、普段は見た目どおりに礼儀正しく温和で純朴。
しかし、クリスマスパーティーでヘビメタを爆音で流そうとするなど周囲の迷惑も省みないことがある嗜好を持っていたり、
重度のソ連嫌いから、ロシア銃人形に対して一方的に暴言を吐く一面を持つ、見た目とは裏腹にかなり苛烈な人形だった。
なお今作では、指揮官のもとを離れていた10年の間に成長し、それらをほぼ克服していると語られている。

当時の性格のままだったらイベントストーリーでドゥシェーヴヌイに罵倒が飛びまくったことは間違いない。
その音楽趣味から人形コミュニティの同志より「姉貴」と称されている様子。

余談だが、「スオミ」とは所持しているサブマシンガンの名前であり、またフィンランド人を指す言葉でもある。
人形の名前と持っている銃の名前が同じなのは、かつてグリフィンではオーナー武器(烙印武器)名をコードネームとしていたことに由来する。
またスオミは、実在したかの伝説の狙撃手、シモ・ヘイヘの愛銃として有名な銃でもある。
狙撃にモシンナガンを使用していたこととその逸話は有名だが、サブマシンガンの名手でもあり狙撃の片手間にこの銃で敵を片っ端から転がしていたという。
なおこの銃は簡素な見た目をしているものの、木製部分はともかく金属部分は完全な無垢の棒材から削り出したもので、頑強にするため太くなっていることもありとても重い。

ソ連熊か…?

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

その他のポスト

EN公式ツイッターの素材 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 可愛いスオミにホイホイされて始めたけど、マキアートといい次のダヤンといい、実はお姉さんキャラメインのゲームじゃないかって思い始めてるw -- [hpdPbqV92jI] 2025-01-09 (木) 20:13:43
    • 前作のショットガンとマシンガン人形は超スタイルのお姉さんキャラ多くて好きだった、今作にもきてくれぇ… -- [rLQBage2sqI] 2025-01-12 (日) 23:22:33
  • スヴァローグ(ペーペーシャのモチーフ武器)も支援攻撃強化で一応シナジーあるので持たせてる
    うちのエルモ号にSSRサブマシンガンはこれだけなんだ、ソ連武器だが我慢してほしい -- [/UY3fbHaKJU] 2025-01-20 (月) 06:50:59
  • 先程スヴァローグ買ったのですが、SRスオミとスヴァローグ、どちらを装備させたほうがいいんですかね?有識者の方たすけて…… -- [4v4AuknF8bk] 2025-01-24 (金) 22:03:10
    • 火力優先ならスヴァローグ、回復効果優先ならスオミって所になるんでしょうか
      自分はスヴァローグ持たせてます
      すごく嫌な顔されそうだが仕方がない火力は正義なんや… -- [p9FP4Qo4KTQ] 2025-01-29 (水) 16:54:32
  • スキル4の範囲攻撃+氷属性デバフ+味方全体シールド+被ダメージ軽減+体勢値回復+デバフ解除+氷結エリア設置ってやっぱりおかしいって・・・なんでこれでデメリットないんだよ -- [BIkZZKn3V06] 2025-01-27 (月) 21:08:21
  • 好感度を最大の8まで上げたけど、誓約より派手ななにかがあるわけじゃないんだな -- [hpdPbqV92jI] 2025-01-28 (火) 13:09:35
  • 復刻おめ -- [UwzOfP3/l4w] 2025-02-02 (日) 12:44:36
    • これで難民も救われる -- [BIkZZKn3V06] 2025-02-03 (月) 02:24:17
    • スオミの有無や1凸の有無は滅茶苦茶楽になるもんな
      氷パなら更に餅や2凸狙っても良いし -- [z7WiqDUK00g] 2025-02-03 (月) 05:20:16
    • スオミ引いたやつは水着も買って損はしないぞ -- [hpdPbqV92jI] 2025-02-04 (火) 02:27:22
    • 1凸したら強いんだろうけど、しきかんは新しい人形も欲しいんじゃ・・・ -- [tW5PJszPJAQ] 2025-02-07 (金) 18:40:59
  • 2/6アプデの影響で全体の音声に不思議な変化が生じてるみたいね。スオミはダメボが「どこを見てるんですか?(強キャラ)」になってる。あるいはバリアを張ってるから? -- [stiyqt5LXCM] 2025-02-06 (木) 18:21:13
    • 1の時の本性(?)が現れましたね -- [mb6ovtQ3hnI] 2025-02-08 (土) 00:25:35
    • 休憩室で胸や股間をドアップにしてる時に言う仕様にしてほしい・・・ -- [jjIAAS8PrfM] 2025-02-08 (土) 10:30:49
    • バリアが剥がれてても言うんだよな

      「どこを見てるんですか?(外してますよへたくそ!)※当たってます」みたくなってる

      この誤訳(直訳?)の感じ、前作の「立ったまま死ね!」とか「弾を地球に当てるよ!」を思い出すわ -- [C/S.a8JNkOc] 2025-02-09 (日) 14:10:28
      • 立ったまま死ね!めっちゃ好きだった... -- [d8t6/QUnOMg] 2025-02-26 (水) 09:02:12
  • この娘の武器アタッチメントは快進撃MOD・ステータスUPは攻撃・HP(ボーナス)でいいのかな? -- [i6KBa8rZHlw] 2025-02-08 (土) 00:53:46
  • 銃のグリップからストックにかけてのカーブエグいけどどうやって加工してんの -- [Dz7Ozdvino.] 2025-02-08 (土) 21:41:41
  • 他キャラの行動終わらせてからバリア使ったほうが持続ターンお得だったりする? -- [PGk8AGVD4eQ] 2025-02-09 (日) 13:56:23
    • パッシブの効果を活用する為の位置調整などが必要なく、凍結エリア設置も必要ないなら
      氷PTに組み込むなら結局先に動いた方が都合がいいことが多そう -- [0gVBtlBUPRM] 2025-02-09 (日) 15:52:40
  • 戦力測定も大規模演習も詰まってたけど無オミ脱したら全部突破できてネイルと同化した時のピッコロぐらいこの圧倒的戦力に舞い上がってる -- [rBsRmznK7bU] 2025-02-12 (水) 13:47:29
  • そう言えば、スオミの援護時などに発生する水とか氷のエフェクト、意味があるのでしょうか? -- [15nwtdctvjA] 2025-02-18 (火) 10:33:44
    • 支援攻撃したあとにファサーって周りになんか撒き散らすやつであれば、5凸の体勢値回復効果だね -- [n3.b1arycDY] 2025-02-18 (火) 21:12:16
  • サライスースが引けなかったので、トップシークレットを持たせてます。

    どうでしょうか? -- [YcfOzVB8sQE] 2025-02-18 (火) 15:11:33
    • 餅武器よりも圧倒的に1凸が優先のキャラなのでそれで全く構わない -- [XfidvQvTSzs] 2025-02-18 (火) 15:23:16
  • スオミの凸完了したらサライスースも凸しないとあかん? -- [38tj78rkgIM] 2025-02-18 (火) 20:42:22
    • ないない。このゲームはどんな強キャラでも本体凸と違って餅武器は余裕があれば1つ取ればいいぐらいで大体完了する。
      もしもガチャ券が有り余ってても目指すべきは次のキャラ凸。 -- [XfidvQvTSzs] 2025-02-18 (火) 21:08:50
  • フロストバリアはスオミの初期攻撃力を参照するけど、これってアタッチメントで攻撃力盛っても意味ないってこと? -- [9GxURltQP32] 2025-02-21 (金) 19:37:41
    • 初期攻撃力はバフデバフ受けてないステータス=整備室のステータスなので、アタッチメントは効果があるよ(MOD変更しないまま1つだけアタッチメント取り替えてみるとバリア量変わる) -- [n3.b1arycDY] 2025-02-21 (金) 19:53:56
    • コメントページを参照で過去ログ見ると初期攻撃力についての回答あるよ -- [O3N8oPmjrgE] 2025-02-21 (金) 19:56:14
    • 二人ともありがとう。過去ログまでは確認してなかったわ -- [9GxURltQP32] 2025-02-21 (金) 22:14:51
  • 新参者だから初めて出会ったセンタウレイシー完凸させたけど、熱態回復は殴られる直前に回復する無駄の多いバフだしS4も全体回復+バフ解除が取られてるわで、スオミ来たら絶対センタ使わなくなるぐらい強い。クルカイ導入まではフレンド枠は全部スオミにしておけばなんとかなるぐらいS4速攻がすごく強かった。欲しい -- [lJna6mGSwg.] 2025-03-27 (木) 18:47:24
  • 顔と声と身体と性格と性能が良いだけの女 -- [m8JctfmcMRM] 2025-03-31 (月) 15:04:39
    • 無印の性格で来たifストーリーが見たいぜ。 -- [BIkZZKn3V06] 2025-04-03 (木) 21:53:15
  • この娘のガチャが終わったタイミングで始めてしまったんですけど復刻は期待しない方がいいんでしょうか… -- [L2r0yd6ruTk] 2025-04-02 (水) 19:20:39
    • そのうち来るから気を長くして待て -- [xLR/PKiHEzg] 2025-04-02 (水) 21:32:44
  • 拡張キー来たね、無凸でもかなり強くなりそう -- [CkKPCEY6Kgc] 2025-04-11 (金) 20:08:37
  • 貧相な身体かと思ったらそんな事はなかったぜ -- [2Rv4Q6g4aVo] 2025-04-16 (水) 12:24:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 この固定ダメージも属性のない固定ダメージという特殊な分類であり、あらゆる影響を受けない

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Last-modified: 2025-05-04 (日) 18:42:29