序盤の手引き
- ・メインストーリーは消費スタミナに対して指揮官経験値が多いため、指揮官レベルが上がりやすくコンテンツ開放が早まる
・データコアは入手量が少ないため特殊ノードを開放する人形は主力に絞る ・「訪問許可」は恒常専用、「特殊訪問許可」はピックアップ専用に分かれてるため、通常の「訪問許可」は260回まで使ってよい。ただし大陸では出現傾向を偏らせる機能が実装されたらしいので、260以降は様子見したほうが良い ・ストア→物資バンドル→常設パックにデイリー無料パックがある ・お知らせは画面下のダイナーゲートをタップ この辺りは記載したほうが良いと思う -- [Nfo3kdhVbDw]
- 整備室で装備してる武器切り替え時、右下辺りにメモ帳みたいなアイコンがあってそこをクリックすると推奨装備やノード見れます -- [cHAd/cEw8zU]
- >>ガチャ
ただし、大陸版では恒常ガチャのSSR出現率を偏らせる機能が実装されたため、260回引いた後のSSR交換以降は、機能実装まで温存するのも選択のうちである。 → このSSR出現率を偏らせる機能は260回終わらせた後の機能でしょうか?今170回まで来ていますが目的のモシンナガンがきていません、もし260回前から偏らせることができるなら恒常チケットを今から温存しておきたい -- [BIkZZKn3V06]
- 先行サーバーのプレイ動画を見る限りは260回到達前からピックアップできてるように見受けられます -- [Nfo3kdhVbDw]
- >補給作戦の背伸び攻略
これ、指揮官レベル制限掛かっているんですけど、仕様変更されていませんか? -- [/jp6SSZiuhM]
- 確か最初からレベル制限があった気がします -- [gYSDc/f9Ius]
- やめた方がよいこと-全人形の好感度MAXについて、イベントミッションについては「ギフトを◯◯個送る」を達成しなくても他で足りるように調整されているのでコーラップスピースの獲得には影響ないはずです。
誤解を招きかねないのでは? -- [..5JjstwTyI]
- デイリーはそうですが、以前に開催されたイベントではこの「ギフトを送る」のミッションを達成できないせいで報酬を全て受け取れないプレイヤーが居たのです(しかも補填無し)
次があるならその時は改善されていればいいのですが… -- [kceB34i/S1I]
- 最近始めたのですが、クルカイのスキンガチャ周りの仕様が全くわからない状態だったので、もしよければ追記いただけると嬉しいです -- [XtX4xdUn25.]
- 誘導項目を作りました。クルーデッキのページがあるため、そちらをご確認ください。 -- [2N5bNBFi0Xg]
- 性別に関する記述ですが、逆の性別で始めて再登録申請書を使用することを推奨する記述は不適格ではないでしょうか。無料配布とはいえ課金アイテムを消費させる行為であること、ストーリーを進めたうえで性別を変更したいと思った場合再使用に課金が必要となるためです。
個人の判断で先に消費しておくことも「手段の1つ」という記述にとどめ、誤使用の注意喚起をメインとした記述にすべきではないでしょうか -- [/bNP857kfeY]
- 主観的な記述も含まれており、妥当ではないと判断し対応しました。自分も誤って使用したことがあるのでなんともいえませんが -- [h1dYGSbfI4A]
- ありがとうございます。倉庫の格納位置に関する記述の修正と、太字化を行いました -- [/bNP857kfeY]
- UIに慣れていたはずの既存プレイヤーでさえ実装後に誤って使用した経歴があるのであれば、新規プレイヤーも誤って使用する可能性が高いと推論するべきで、注意喚起による回避を推奨することは主観的な記述ではなく有用な記述では?
「プレイしたい性別と逆の性別でゲームを始めすぐに使用してしまう手もある。」という書き方で新規プレイヤーが事故回避のための行動を取りますか? -- [JFMfaO/n3Fk]
- 「ムービー挿入によりアイテム入手に気付けない」→「誤使用リスクが高い」という機序の提示による警告もわざわざ削除した意味が分かりません。編集者が運営の利害関係者であるなら別ですが。 -- [JFMfaO/n3Fk]
- 議題を提案したものですが、まず配布機会が限定的な課金アイテムを消費することを推奨する記述自体がwikiとして不適だと考えます。誤使用の注意喚起と先に消費しておくという手段があることを提示するのが限度でしょう。
また、主観的とされた記述はムービーの部分ではなく、「ダークパターン」や「黎明期のソシャゲ」といった部分だと思われます。ムービーにより入手報告がスキップされるという点は有用な情報だと思います -- [/bNP857kfeY]
- 第一に、「課金無しには復旧出来ない変更」を「一般アイテムと同じUIと操作手順で適用するアイテム」を、「ユーザーの認知できない方法で、ユーザーが誤使用しやすい場所に配置」し、「誤使用を誘発させ、救済措置として課金を要求する手法」がゲーム内に実装されているという明確な事実があります。
これが、現在世界的に規制が進みつつあり、また日本においても消費者庁が注意喚起している「欺瞞的なUIデザイン」に類別されうるものであると新規勢に注意喚起することが客観的正統性を持つ危機管理の提言ではないと主張するのであれば、その論拠を示して下さい。 -- [JFMfaO/n3Fk]
- 編集者です(太字化除く)。"新規勢に注意喚起すること"は現状でも果たされていると認識しています。ゲーム内アイテムの使用というコストを支払う「対策」の提示をする必要性は現状感じていません。これ以上のコメントがある場合は編集者用掲示板でお願いします。 -- [h1dYGSbfI4A]
- まず、「"新規勢に注意喚起すること"は現状でも果たされている」という主張はあなたの主観であり客観性を欠いています。
「機能する回避法の提示」「問題点の明示」「実装状況」の3点が揃っていない「~する手もある」という掲示から、何も知らない新規ユーザーが適切な回避行動を取りうるとするとする主張は蓋然性に乏しく飛躍的です。 また「欺瞞的なUIデザイン」というものは、ディベロッパー側の悪意の有無によって判断されるものではなく、実装された仕様が「結果としてユーザーを誤認させたり、意図しない行動(課金や誤タップなど)をさせたりしているか」という基準に基づき客観的に判断されるものです。 最後に、この議論をここで行うことそのものが、このページを閲覧する可能性のある新規ユーザーにとって有益なものであると判断します。 -- [JFMfaO/n3Fk]
- 攻略Wikiに掲載する記事の論旨としてあくまで「行動の強制を伴わない注意喚起」を尊ぶのであれば、「機能する積極的回避策」と「無料配布される課金アイテムであり、将来的に使用する予定がある場合はこの限りではない」といった例外を併記することが、公益性と中立性を両立しうる記述であると考えます。これは私の主観ですが。 -- [JFMfaO/n3Fk]
- 客観性という観点では参加者を増やした方が効果的ですので、編集者用掲示板へ。注意喚起として適切な内容もその方が出やすいでしょうし -- [/bNP857kfeY]
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