編集者用掲示板

  • 序盤の手引きをほんの少し編集しました。ちまちま進めていくのでよろしければご協力を -- [Nfo3kdhVbDw] 2024-12-09 (月) 22:41:52
  • 本作から入った人たちのために、ドルフロ1の方のWikiにある、世界観のタグのようなページを追加しても良いのではないのでしょうか? -- [p2E7CrzGLBg] 2024-12-16 (月) 20:24:21
    • 世界観とは少し違うかもしれませんが、新規の人が「旧作プレイヤーは知っている情報」なのか「旧作プレイヤーすら知らない情報」なのか分からないというのは良く目にしますし、1の事件・続投キャラの略歴も有っても良い気はしますね。だた先行鯖の展望にゲーム内Wiki(編集できる訳ではないでしょうが)と言うものがあるので、実装時期と内容によっては骨折り損になるリスクを考慮した方が良いかもしれません -- [2jbE.MQLHPE] 2024-12-18 (水) 23:55:50
  • ギフト関連の編集ありがとうございます。
    多分何度も見ることになる情報な気がするんですが、
    指定キャラに合わせて大中小の表示にソートできる方が見やすいと思うのですが難しいでしょうか?
    (現状のギフトグループ毎の相性表もあのキャラに使いたいから取っておこう等の際に必要)
    キャラ一覧ページに「ギフト赤顔」「ギフト緑顔」...の列を付けセルにギフトグループを乗せたほうが楽?(邪魔か?)
    現状の表は、並び順が12345ではないので上部が見えない際に少し分かり辛いです。 -- [fu3.8LSehbQ] 2024-12-22 (日) 19:45:09
    • とりあえず、ギフトセットI~Vはすべて順番に並び直した。何人か抜粋して元と合ってるのは確認したけど、もし誤ってたらバックアップから直してほしい(ごめん)
      木主の「指定キャラに合わせて大中小の表示にソートできる」というのがちょっとピンとこなかった……のだけど、テーブル/SSRみたいなソート/フィルタ可能な表にしてするってことかな? SSRのテーブルの属性列みたいに大中小の記述追加してこねこねすればできなくはなさそうだけど、砂場遊びしてからになると思う -- [n3.b1arycDY] 2024-12-22 (日) 20:53:41
    • 試しにソート追加してみました -- [19FRaCA3xrE] 2024-12-22 (日) 21:17:40
  • (少し早いですが)トップにピックアップ情報追加、メニューにペーペーシャとマキアートのリンク追加、トップのSSRキャラクター一覧を全てのキャラクター一覧に更新しました。 -- [pd/rvyXn7GE] 2024-12-25 (水) 22:48:40
  • 資料室関連のまとめページ(どの項目がどのキャラクターに関連しているか、あらすじや時系列などの簡単な説明)があると良いかもしれないと思いました。
    現状の仕様だと読んでみるまで分からないので
    需要がありそうなら作ってみようと思います -- [/UY3fbHaKJU] 2024-12-27 (金) 13:01:41
    • 良いアイデアだと思います。キャラの深堀をしたい際にも導線として有用ですし、質問された場合の誘導もしやすくなりますし -- [2jbE.MQLHPE] 2024-12-27 (金) 15:44:50
    • 試しにサンドボックスで作りました。まだあまり読めていないので、読んで理解できたものから追加していきます -- [/UY3fbHaKJU] 2024-12-28 (土) 00:22:44
  • ストアのページができてないので、砂場に作ってきました→SandBox/ストア?
    ●になっているところが埋められてないところなので情報提供をお願いします(PLv60になってない、交換証の訪問許可を既に交換してしまった)
    レイアウトや誤記についてもなにかあればこの木にください -- [n3.b1arycDY] 2024-12-29 (日) 21:49:56
    • 月が替わったので交易所のデータを埋め。引き続きPLv60の無料パックの内容の情報を募集しています。確認後本ページとして提出します -- [n3.b1arycDY] 2025-01-01 (水) 11:58:36
    • ENのDiscordにデータが載ってたのでこれを転記して埋め。ストアとしてページにしました。 -- [n3.b1arycDY] 2025-01-04 (土) 10:39:18
  • 人形の基本的な解説ページがなかったため砂場を作成しました。ご意見お願いします→SandBox/戦術人形? -- [Nfo3kdhVbDw] 2024-12-30 (月) 16:26:56
    • メンタル(フレーム)、ノードとキーのことも軽く記載すればOKだと思います -- [n3.b1arycDY] 2024-12-30 (月) 22:27:43
      • あとスキルと5属性くらい……だけど本筋からずれるならカットで(木主の塩梅に委ねます) -- [n3.b1arycDY] 2024-12-30 (月) 22:29:25
    • 追記してみました。形になったらトップのキャラクタータブにリンクしようと考えています -- [Nfo3kdhVbDw] 2024-12-30 (月) 23:34:57
    • いくつか微調整を行ったのでこれで完成版としたいと思います。反対意見がなければ3日の夜にサイドバーにリンクしたいと思います -- [Nfo3kdhVbDw] 2025-01-02 (木) 19:50:35
      • 本ページを作成しサイドバーにリンクしました -- [Nfo3kdhVbDw] 2025-01-03 (金) 22:11:40
  • このwikiのあちこちで雷(かみなり)や雷属性という表記を見かけますが、ゲーム内の表記ではどれも電(でん?)や電属性です。
    数が多くて大変そうなのでまだ修正はしていませんが一応報告だけしておきます。 -- [1QxEDGGs1N6] 2025-01-15 (水) 12:27:40
    • 修正しました。 -- [n3.b1arycDY] 2025-01-15 (水) 20:45:34
      • ありがとうございます! -- [pRxv52izGZY] 2025-01-16 (木) 12:02:22
  • キャラページにXのポストを追加しまくってたものですが、興が乗ったため、カレンダー四コマ漫画のページを作成して、ManuBarの公式Xの下にリンクをぶら下げておきました。よしなにお願いします。 -- [.DNx5F0AxSE] 2025-01-20 (月) 15:08:15
  • :config/plugin/tooltipのページに単体ダメージ上昇I、範囲ダメージ上昇I、貫通I、領域貫通Iを追記。
    ランダムバフの詳細内容は作戦行動中に付与されたものを確認する以外確かめる手段がなく、現状ランダムバフでしか付与されない効果も有り。 -- [XfidvQvTSzs] 2025-02-21 (金) 10:30:59
  • モシン・ナガンのキャラページの編集を行いました。不足点などあれば加筆、修正いただけると嬉しいです -- [AVp5x/k1Vgw] 2025-02-23 (日) 17:51:28
  • ドゥシェーヴヌイのキャラページのビルド→武器の項目にある讃歌の効果がゲーム内の実際の効果と違っていたため編集しました。 -- [fu4xKDwqYQQ] 2025-03-07 (金) 22:11:55
  • 本wikiの利用ルールにリーク情報の禁止、リークのほのめかしや自慢の禁止の追加を提案したいと思います。ルールの追加な為皆様のご意見を募りたいと思いますので何卒よろしくお願いします。 -- [m93Qn6pouYk] 2025-03-14 (金) 19:38:12
    • 自分で防げるような話をわざわざルールに追加してたらキリが無い。
      自慢かどうかなんて完全に主観なんだけど誰が判断するの?気に入らないコメント片っ端から「自慢だと思った」でCO出来るようになるけど?
      ここに限らず連投荒しみたいな掲示板機能破綻させるもの以外は各々のスルーとNGが基本でしょ -- [5X5JMa8L1Ag] 2025-03-14 (金) 19:53:51
    • 現状のルールだと何の不備があって何のためにそのルールを追加するのかを書かないと賛同はできないかな。
      個人的に気に入らないからというなら「ガイドラインに沿った行動をしてね」で済む話。 -- [XfidvQvTSzs] 2025-03-14 (金) 20:05:19
    • リーク情報とか過度なネタバレなんかは見えてからじゃ遅いので禁止でもいいとは思う(自分はあまり気にしないけど) -- [goqHNGJx3o2] 2025-03-14 (金) 20:13:57
    • ルール追加よりもまず、そういう話題を咎めるつもりで追加で木を立てて広げる掲示板の悪手の典型例をやめるところから始めたほうが良いと思います -- [LJZd7Oq26KQ] 2025-03-14 (金) 20:42:38
    • 基本的には賛成ですけど、先行版が存在するので実装済みのもの以外の話題一律禁止にするのは難しいですよね。露骨な解析情報を堂々と書き込んでいるのだけどうにかすべきだと思います。 -- [19FRaCA3xrE] 2025-03-14 (金) 21:39:32
    • 枝2氏と同じくもう少し木主の説明が欲しい
      「リーク情報の禁止」が「人形〇〇やイベント□□がX月X日に実装」みたいな書き込みであれば、他利用者の楽しみの損失や運営の妨害に繋がり得るため賛成。利用規約にも「当社のサービスの運営を妨害するおそれのある行為」が禁止事項と明示されてる(ドルフロやニューラルではきちんとプログラム解析はダメと書いてあるが、こっちは曖昧っちゃ曖昧)大陸版の情報をリークというのであれば、全ての未実装内容を折りたたみして見えないようにすることから始めないといけない -- [n3.b1arycDY] 2025-03-14 (金) 21:52:43
    • 木主の雑談版での発言と指摘されてこっちに来てるのを見ると気に食わないコメントを攻撃しようとしても攻撃に使える明確なルールがないから攻撃に利用できるルールを作りたいって意図が見えるので反対、リーク情報は掲示板で明確な被害が出てからでも遅くはないと考えます。ほのめかしや自慢の禁止は線引きが不可能です。下手にルールを追加した場合それを錦の御旗に自治行為が横行する危険の方が高い、今まで通り利用者がスルーとNGでの対応が良いと考えます。 -- [BIkZZKn3V06] 2025-03-14 (金) 23:17:29
      • まず雑談版での書き方が愚痴と変わらない書き方だったのは悪かったと思っています。しかしどういう読み方をされて気に食わないコメントがあるから攻撃に使えるルールを作りたいになるのか分かりませんが、こちらが1番問題としているのはリーク情報の禁止です。詳しく下の枝に書きましたがほのめかしや自慢についての規制は厳しいと思いこれまでどおりのNGで良いのは賛成です。 -- [evNBHiRI1KE] 2025-03-15 (土) 02:45:17
    • まさかとは思うが「気に入らないからみんなで決めておいて!」ってことか・・・? -- [Vf.uMlFhhn6] 2025-03-15 (土) 00:21:19
    • 遅くなりました。まずリークとそれを広める行為は忌避されるべきだと考えています。リークの基準は大陸の先行よりも先の情報であったり、グロ版のキャラの実装順やイベント日時などです。自分がリークに対して過敏と言われれば否定はできないですが本wikiのNG機能があっても結局見てからNGは遅い(=見たくないものを見た)と思いルールとして明記しておくべきではと思ってます。リークのほのめかしやリーク自慢の件はカッとなった部分があり、またいたずらな書き込みと本当にほのめかしているのか不透明でわかりづらいというのは理解しています。なので申し訳ありませんがリーク情報の禁止の部分だけで議論をお願いします。 -- [evNBHiRI1KE] 2025-03-15 (土) 02:29:14
      • 攻略情報入りWikiの掲示板使う時点で、ゲーム外からの情報にも触れるのは仕方ないのではと。とりあえず幾つか問題点があるかと思いますが、第一にWeiboまで自分で追ってる人は少ないし、"先行よりも先の情報"の真否は誰がどうやって判定するの?あなたがCOした後で管理人さんがCOが正しかったかWeiboを確認させるの?と、実際の運用方法を想定していないのではないでしょうか。第二に、リークなんて所詮真否不明の与太話です。本作に限った話ではなく「権利的マズい社内資料が含まれる可能性も有る為、おおっぴらに喧伝する奴はモラルが無いが、実際にその通りゲーム実装される保証なんて全くない」程度のものです。ネタバレ規定すらない掲示板で規制までするのは少々過敏すぎかと思います。第三に解析自体を悪としてしまった場合、ゲームの攻略情報には計算式や挙動の解析情報が含まれる事が往々にしてあります。それらゲーム内だけでは確認出来ないデータが、Wikiで全て使えなくなる可能性があります。そんなトコですかね -- [2jbE.MQLHPE] 2025-03-15 (土) 04:59:35
      • そもそも雑談掲示板にリークが載ってる?「事前のリークの通りだったな、準備は万端だ」ってコメントを指すなら、そもそも何もリークしてないし、単なる冗談に受け取ることも可能だよね -- [Pz0NwG90UYU] 2025-03-15 (土) 05:50:10
      • なんだか全然必要な答えが返ってこないな。「私が嫌だと思ってるからです」ばかりで「なぜ?」の部分の説明が全くない。リーク部分に関してもカッとなって付け足したという部分と主義が大差ないのでは?と思える。
        はっきり言ってこれだとルール違反として追加できるのは「解析データを見ましたという名言付きのコメント」ぐらい(これにしたって論拠がちょっとモラル低いというだけでしつこい連投をCOするのが精々、解析データそのままコピペとかじゃない限り悪質性を問うのは無理)。
        この「解析データを見たという明言」が無ければルール追加してもCOすら不可能。例えば今回のことを例に挙げるなら「ゲーム内チャットにスタンプ準備済み」「公式配信でかなり早い段階でヒント」「ガチャの終了日時で次のガチャの日時は分かる」とデータ解析なくても情報がいっぱいでむしろ公式側もそれが話題になるように動いてる。これで日付を書き込まれたところで解析によるものか単に予想した物か判断して咎めてCOなんて無理。
        それからなんか勘違いしてそうだから言っておくけど掲示板のルールって抑止力であって強制力ではないから余程悪質なことして規制掛けられない限り書き込み自体は止められない。有志wikiでルールの発起人になったからには「これで嫌いな書き込み見なくて済むぞー」じゃなくてむしろそういう書き込みを積極的にチェックして都度妥当性を確認しなきゃいけない。「ルールなんだから他の編集者もやってよ」と言うなら「こんな曖昧な話でCOの責任なんぞ負いたくない」となるから誰もやりたがらないし「最後の判断は管理人」なんて投げるような行いは論外。
        (そういう負担をかけないためにも皆が納得する形の妥当性の論拠としてルール追加には「なぜ?」が必要という最初の話に戻る)。 -- [XfidvQvTSzs] 2025-03-15 (土) 13:13:51
      • もう木主は取り下げると言っているのでこれ以上の議論をしても仕方ないとは思いますが、「なぜ?」は簡単に出せます。
        それは大前提としてリークがモラルのない行為で、不快に思う人が一定数おり、荒れる原因になるからです。これは雑談板ルールの「キャラに対する誹謗中傷、蔑称」と理屈は同じです。
        有志wikiは法律のようにあらゆることを事細かく明文化出来ない以上、最低限のモラルを求めるのは別に不自然なことではないと思います。
        また、現状でも雑談板では喧嘩腰な書き込みや暴言ともとれる書き込みがいくつか見受けられますが、その殆どはルール違反を理由に削除されていません。リークに関しても抑止力としてルールに付け加え、あまりに酷ければ対応するというスタンスがあっても良いのではないかと思いました。 -- [..NqB1xiKBg] 2025-03-15 (土) 14:16:04
      • そんな話じゃなくてリーク扱いする範囲についての「なぜ?」でしょ
        そもそも木主が雑談板で引っ張った内容がリーク云々で制するにはさわりでしかないし
        現状は荒れる原因じゃなくてむしろ些事に食い付いて荒らしてるだけにしか見えない
        そこを明示出来なかった以上不快だからモラルだからを通すと後から気分で何でもありのルールの追加をごり押せるようになる
        だから否定意見が多いんだよ -- [pSV40xcx2wU] 2025-03-15 (土) 15:13:21
      • >また、現状でも雑談板では喧嘩腰な書き込みや暴言ともとれる書き込みがいくつか見受けられますが、その殆どはルール違反を理由に削除されていません。

        ガイドライン読んでる?そういうのは判断が個人の感情に委ねられ過ぎるから個々のNGで対応してねって書いてあるでしょ。「私が不快に思ったことを編集者が察してCOしてね」はwikiじゃ通らないのよ。コメント書いた人からの反論始まる可能性もあるし感情論からのCOだと理がないから水掛け論になる。
        ルール追加したいなら言い出しっぺが定義ハッキリさせるのは最低限の義務なのに散々突っ込まれても最後まで用意出来なかったんだからそりゃ通らないでしょ。 -- [chIZwFPKFWQ] 2025-03-15 (土) 15:26:14
    • 否定的な意見が多いので提案を取り下げます。ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。 -- [evNBHiRI1KE] 2025-03-15 (土) 12:52:24
  • 木主の言うリークと言うのが公式が発表していない、ユーザーの解析によってもたらされた情報のことであるなら賛成。
    ゲーム内データの解析は売り上げに影響を与えかねない、多くのゲームで禁止されている(ドルフロ1は規約で禁止されていた)行為なのでその情報の流布も禁止で良いと思う。
    現にリークの情報でクルカイの実装日を知り、センタウレイシーをスルーしたユーザーも少なくないと思う。
    一応、2の規約を読んだ限りでは「当社が不適切と判断する行為を禁止」と書かれているだけで、解析自体が禁止とは明記されていない。
    自慢の禁止は反対。理由は煽りと同じで判断が難しいから。各々でスルーしてもらうしかないと思う。 -- [..NqB1xiKBg] 2025-03-14 (金) 21:58:34
    • すみません。↑の木につけ忘れました。 -- [..NqB1xiKBg] 2025-03-14 (金) 21:59:23
  • マキアートのスキン「舞踏会の休止符」がテーブル使用&説明文追加になっていて良いなと思ったので、クルカイと黛煙に導入してみました。
    また通常服の説明についても立ち絵に追加してみましたが、どこか別の場所がよければご意見いただければと思います。 -- [.DNx5F0AxSE] 2025-03-20 (木) 15:32:53
  • ゲーム内トップ画面右下のお知らせ内に「回せ!エルモカプセル」なるものが追加され、URLをシェアすると回せる回数=獲得物資がが増えるのもあり、雑談掲示板がそれのログで埋まってしまっているので、専用の新しいページ作れる方お願いできませんか。 -- [i6KBa8rZHlw] 2025-03-20 (木) 15:54:13
  • とりあえず遺物回収のページを作りました。
    また、メニューバーの「コンテンツ」から「戦闘」の項目に移動させました。 -- [UeaZwR2cycs] 2025-07-03 (木) 19:20:12
  • 遺物回収のプラグインの表を作ってくださった方ありがとうございました。
    スマホ版からだと文字が隣のセルに貫通していたため少し幅をいじらせてもらいました。 -- [UeaZwR2cycs] 2025-07-04 (金) 18:55:15
  • {ズッケロ防衛戦 URL共有掲示板};を作成しました。
    Wiki編集に関しては依然素人なのでだれか整えて下さい(他力本願寺) -- [i6KBa8rZHlw] 2025-07-04 (金) 19:24:11
    • 前回の雑談掲示板の混乱を避けるために一時的にメニューバーにもリンクを追加しました。
      イベントが終わったら外して下さい。 -- [i6KBa8rZHlw] 2025-07-04 (金) 19:38:30
  • なかなか埋まらず雑談板やフレンド募集板への投稿が増えると予想されるため帰還せよ、賞金ハンター URL共有掲示板を作りました。以後こちらをご活用ください -- [71z9b98hSxA] 2025-11-21 (金) 20:17:51
  • こちらも住み分けのためにメイド長のバカンス URL共有掲示板を作りました。不備などがあれば書き足してください -- [71z9b98hSxA] 2025-11-27 (木) 14:20:16
  • 簡素ですがクルーデッキのページを作りました
    自分もコンテンツ内容を全く把握できていないので、分かり次第埋めていっていただけると助かります -- [71z9b98hSxA] 2025-11-27 (木) 15:58:57
    • とりあえずで各エリア名を書いただけなので不要なら消してもらって構いません -- [71z9b98hSxA] 2025-11-27 (木) 16:01:21
  • リヴァの記憶パズル URL共有掲示板を作りました。不備などがあれば書き足してください -- [71z9b98hSxA] 2025-11-27 (木) 20:11:05
  • お疲れ様です。キャラページについてです
    リリースから1年が経ち、初期の頃に書かれたページは現在の環境を反映できていないものが沢山あります。例に出すと瓊玖の記事は上位キー込みの評価が一切書かれていません。そもそもキャラ評価自体埋まっていないキャラページも…
    私も時間があるときにちょっとずつ修正していくつもりですが、お手すきの方が居ましたら是非、加筆修正の協力をお願いいたします -- [71z9b98hSxA] 2025-12-09 (火) 20:33:52
    • キャラページに限らず更新が必要だと思うので、喫緊で更新が必要なページのまとめと、編集者募集を合わせた告知を行うのはどうでしょう -- [TydIOCFiVBc] 2025-12-09 (火) 23:17:10
      • ご提案ありがとうございます
        呼びかけてみるのはいいアイデアですね。このページの閲覧数的に気付いていない人も多いと思うので。ついでにメニューバーにも他のwikiみたいに赤文字で呼びかけの文句を付けておこうと思います。

        錯位投錨と流星嵐のイベントページ、他に急いで更新が必要なページって何がありましたっけ?
        明日明後日にでもリストを砂場に作ってみようと思うので、更新が必要なページがあれば教えてください。 -- [71z9b98hSxA] 2025-12-10 (水) 21:16:38
      • とりあえずリストを作ったら雑談板でも宣伝してみようと思います -- [71z9b98hSxA] 2025-12-10 (水) 21:23:20
  • アークナイツのwikiにある情報募集リストを参考にSandBox/要編集リストを作ってみました。編集状況や編集が必要なページの確認に役立てればと思います

    現状は編集者不足&要編集のページが多すぎるため、当分砂箱から出すつもりはありません
    どなたでも自由に使ってみてください。また、何かご意見や改善点があればどんどんお願いします -- [71z9b98hSxA] 2025-12-11 (木) 20:38:38
    • お疲れ様です。私はキャラページを中心に編集していこうと思います -- [TydIOCFiVBc] 2025-12-14 (日) 22:02:09
      • ありがとうございます。気楽に行きましょう -- [71z9b98hSxA] 2025-12-15 (月) 20:18:32
  • 訪問のページですが今のスタイルのまま追加し続けるとスクロール量が凄いことになるため、年ごとに区切り、過去の分は折りたたむように変更しました。
    事後報告ですみません。 -- [2N5bNBFi0Xg] 2026-01-09 (金) 23:16:53
  • フローレンスのページについてですが、一旦完成致しました。過不足等あれば指摘してくださると助かります。 -- [.0rBMExCgGY] 2026-01-12 (月) 15:30:11
  • チームメンバー募集板についてですが、現状フォームはチームによって色々な形で書かれておりそれは自由でも良いと思います。

    ただし読む人が勘違いしそうな所がありますので、出来れば今後書き方を変えて欲しいので提案したいと思いコメントします。

    あるチーム様は最初の書き出しの所にチーム名などではなく”1名募集”と書かれており、これが上のチームの募集内容とつながっているように見える様な感じで勘違いしそうなのですが、勘違いして上のチーム様は本当は空きが6名とかあっても1名募集と思われそうです。

    多分わざわざこういう形式にしているチーム様は1名募集を強調したいのでしょうが、出来れば書き出しは他チームと同じ様にチーム名とかで書き出して欲しいと思います。

    この事を注意喚起したいのですが、どのようにしたら良いのかご教示願いないでしょうか? -- [H.EdDuj457M] 2026-05-04 (月) 10:03:15
    • チームメンバー募集板から見た場合はブロックごとに区切られているため勘違いすることは殆ど無いと思われますが、コメント/チームメンバー募集板から見た場合は仕切りが無いため確かに勘違いする人が出る可能性はありますね。
      ルールを設ける必要は無いと思いますが、

      コメント/チームメンバー募集板から閲覧した場合、一つ上の募集と繋がって見える可能性があるため、チーム名から書き出すことを推奨します。

      のような文言を募集テンプレに註釈として添えるのはどうでしょうか。 -- [BfcAxrsSHrA] 2026-05-04 (月) 11:42:08
      • ご意見ありがとうございます。良い案であると思います。

        コメント板から見るとつながって見えてしまうので、やはりチーム名から書き出して欲しいですね。 -- [H.EdDuj457M] 2026-05-04 (月) 12:53:38
    • テンプレ使ってない投稿を見かけないし、テンプレを必須にして一番最初に書いてもらうようにするのはどうでしょうか。 -- [ONLJVT9D4vs] 2026-05-04 (月) 12:43:30
      • ご意見ありがとうございます。

        大体皆さんテンプレを使って書いていらっしゃいますね。時々書き出しに独自性を出しておられるチーム様もおられます。

        テンプレ必須とすれば間違いは無いと思います。シンプルで良い案であると思います。

        テンプレ項目は選択自由ですが、一番最初はチーム名が来るようにする位のルールが良いのかなと思いました。 -- [H.EdDuj457M] 2026-05-04 (月) 13:01:50
    • 管理人様にお願いし、チーム名から書いて頂くようにする旨を追記して頂きました。 -- [H.EdDuj457M] 2026-05-06 (水) 15:45:53
  • 初期に比べて人形固有のバフデバフは長く複雑で、かつ重要になってきている傾向があるように思います。
    またツールチップはブラウザのページ内検索とも相性がよくありません。:config/plugin/tooltipにまとまっているのも検索のしづらさに拍車をかけています。
    各人形固有のバフデバフのツールチップを各人形のページで定義する、もしくはツールチップとは別に固有のバフデバフの項目を追加するのはどうでしょうか? -- [h1dYGSbfI4A] 2026-07-29 (水) 02:27:03
    • [[アステリア]のページで試しに作ってみました。こういう感じはどうでしょうか -- [19FRaCA3xrE] 2026-08-05 (水) 00:37:20
      • ありがとうございます、個人的にはいいと思います。他の人形のページもこの形に少しずつしていきたいですが、一先ず2週間後の8/19まで他の意見を待ちましょう -- [h1dYGSbfI4A] 2026-08-05 (水) 08:52:25
      • とても見やすくていいと思います。ただ、編集量が多いので負担になりそうなのが不安です。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-06 (木) 22:58:42
      • 新規に人形のページを作成したことがないのでそちらは推測になりますが、自分の理解が間違っていなければ編集量は殆ど変わりません。
        グローバル版実装時の編集作業は、二つのページで作業しなくて済むので固有名詞の置換抜けがなくなったりと楽になります。 -- [h1dYGSbfI4A] 2026-08-08 (土) 11:33:37
  • NPC一覧みたいなページってありますかね? -- [OLPaRpwR0kE] 2026-08-03 (月) 01:58:48
    • ペルシカ博士がどこの所属でどういう人か~等が書かれているページはないと認識しています。書くとしてもドルフロ初代からやっている方ではないとうまくまとめられない気がするのでハードルが高いのではないかな…。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-06 (木) 23:07:23
      • シナリオの時系列が前後してるのでシナリオを読んだとき混乱したり忘れてたりすることがあるので、NPCの一覧あれば追記して見返して動向を思い出せればなと思いまして…。過去作のキャラに関してはとりあえずさらっとでもいいとは思うんですが(初代wikiなどに載ってるので) -- [OLPaRpwR0kE] 2026-08-07 (金) 17:23:42
    • 私も含めてそういう方も多いと思う&1の方は一段落ついたので用語集(2も財団やらプロトコルの変遷やらが分かりにくいので)と合わせて、未作成のままならそのうち作ろうかと思っています。ただシナリオを全て読み返したり推敲も必要なのでかなり時間かかると思います。 -- [q7.Cw..jmRI] 2026-08-08 (土) 11:00:42
  • ゲーム開始後にメールボックスから受け取り可能な性別変更アイテム、「再登録申請書」について。

    現状ではアイテムの実装と配布についての通知メッセージが、ゲーム開始時において既にメール一覧の下端から見切れている状態です。なおかつ「一括受領」によってこれを取得した場合、チータ入手ムービーが挿入されるために入手したアイテムの一覧が表示されません。

    結果として新規プレイヤーがアイテムの入手に気付く機会は限定的であり、「配信済みの過去イベントに関する通知メールを全て読む」「チータ入手後にわざわざ倉庫に移動して所有アイテムの変動をチェックする」といった行動を取らない限り、まずアイテムの入手に気付きません。

    当該アイテムは倉庫のアイテムボックス欄に自動配置されますが、ゲームの進行によって手に入る開封系アイテムの中に配置され、なおかつ「再課金しなければ修正が不可能な性別変更」が一般アイテムと同じ「使用→Confirm」の2ステップで適用される仕様です。そこに注意喚起は挿入されません。
    添付画像

    ゆえに新規プレイヤーがアイテムの存在を知らないままボックスを連続開封する際に誤使用したり、また既存プレイヤーであってもアイテム整理時に同様の誤使用を生じ、変更を取り消すための課金を余儀なくされるリスクが高いと判断します。

    問題点として、当該のアイテムはプレイヤーがデメリットを認識した場合の廃棄が不可能となっています。

    このため、序盤の手引きにおいて、
    「実装上のアイテムの仕様と誤使用リスク」の明記、
    「プレイ開始時において逆の性別で登録し、ゲーム開始後に消費する」という回避策の提示、
    「無料配布される課金アイテムであり、将来的に使用する可能性がある場合は保持推奨」という例外条件の提示、
    といった対処法を明示することが、Wikiとしての新規プレイヤーに対する公益性を満たすと考えます。

    性別変更予定の無いプレイヤーにとって、ゲーム開始と同時に消費して誤使用リスクを無くすことは有益であるためです。

    しかし当該アイテムは本来は課金アイテムであり、「誤使用に伴う、プレイヤーが望まない出費リスク」の低減と、「将来的に使おうと思った時、プレイヤーの意思によって再購入しなければならなくなるリスク」のどちらを優先することが公益性に通じるか、という問題もあります。


    当該アイテムの誤使用経験の有無や、注意喚起に関するご意見、アイテムの誤使用リスクそのものに対する評価など、皆様のご意見を頂けると助かります。


    私の意見としては、「クルーデッキで女主人公のケツを眺めながら移動できていたのがある日突然男主人公のケツに変わった、何かのバグか??→問い合わせたらアイテム誤使用によるものだった→元に戻したいなら課金アイテムを買えと案内される→既に課金済みだったので引退もできず泣く泣くアイテム購入」という経験をするプレイヤーは少なければ少ないほど良いと考えます。

    課金前だったなら即引退していました。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-06 (木) 22:15:42
    • 誤使用経験ないですが注意喚起はあっても良いと思います。しかし、該当ページに記述されている"逆の性別で始める~"までは要らないかなとも思います。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-06 (木) 23:04:05
      • 現在の当該ページの記述は私の手によるものではなく、第三者による記述に変更されています。

        私は「実装上のアイテムの仕様と誤使用リスク」の明記と、「プレイ開始時において逆の性別で登録し、ゲーム開始後に消費する」という回避策の両者の提示が最低限必要であると考えています。

        そうするべき1つ目の理由は「新規プレイヤーはゲーム操作やUIの仕様について何も知らない状態で状況に直面する」こと、2つ目は「回避策が記載されている理由を知りえない状態では適切な意思決定ができない」ことです。

        早い話が、アイテムの仕様やUIを理解している古参プレイヤーが「気をつけていれば回避できる」罠は、新規プレイヤーにとっては「気をつけていても回避困難な」罠です。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-07 (金) 00:23:22
    • 「使おうとしているアイテムが何か確認せずに一気に使用する」という行動が一般的かというとそうではないのでは。新規プレイヤーであれば尚更。注意喚起や回避策の提示はあってもいいと思いますが、それを推奨する記述やUIが悪いというような記載は必要ないと思います。 -- [5Gk3Kff/fXw] 2026-08-07 (金) 00:45:22
      • しかし、「部位が違うだけのアタッチメントがランダムで出てくる、しかし別のアイテムとして分けられた、説明書きがほぼ同じアイテム」の説明を毎回熟読して開けるプレイヤーは一般的とは言えないのでは。

        新規勢から見れば「このインベントリは開封系アイテム専用なんだな」と判断しますし、「課金しないと戻せない変更を加えるアイテム」がアイテムボックスのインベントリに格納され、しかも通常アイテムの使用と同じ2ステップで警告無しに適用されるということをそもそも予期しえません。
        アイテムには性別を変えるとしか書かれていませんから、それが「なぜか一般アイテムの中に混じっている、無償配布された課金アイテム」ということ自体を新規勢は認識しません。

        話を戻しますが、回避策をWikiに記述した時点で、「その回避策がなぜ機能し、その回避策を取らなければどのようなリスクを生じるのか」という記述と切り離すことは不可能です。リスクの実在と回避法を記述した時点で、それが中立的な記述であればあるほど、読者は消極的推奨と受け取らざるを得ないかと思います。

        そして、
        「実装上のアイテムの仕様と誤使用リスク」の明記、
        「プレイ開始時において逆の性別で登録し、ゲーム開始後に消費する」という回避策の提示、
        「無料配布される課金アイテムであり、将来的に使用する可能性がある場合は保持推奨」という例外条件の提示、
        この3つの併記は十分に中立的です。

        「将来的に誤使用リスクの修正が入りアイテムを使用したことを後悔する可能性は0ではないが、この仕様はもう1年も放置されている」とかを書けばより公正になりますが、冗長です。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-07 (金) 06:51:57
    • 私も誤使用リスクの注意喚起自体には賛成ですし、現状の仕様だと誤使用が起こり得るという点にも異論はありません。

      ただ、現状の「性別変更アイテムは他のアイテムに混ざって保管され、誤使用しやすい」「性別変更予定が無いなら最初に消費してしまう手もある」という記述で、リスクと回避策は十分伝わっているように思います。

      あとはプレイヤー自身が「将来使う可能性があるから残す」「誤使用防止のために先に使う」のどちらを選ぶかの問題であり、Wikiとしてこれ以上踏み込んで推奨する必要はないのではないでしょうか。

      また、「逆の性別で始める理由」も、現在の記述を読めば誤使用防止のためであることは十分読み取れるため、さらに詳細な経緯やUI上の問題点まで追記すると、序盤ガイドとしては説明過多になるように感じます。 -- [K/nYd9Q/L4U] 2026-08-07 (金) 07:04:03
    • 私も誤使用経験はありませんが①「使い切りのアイテムであること(当ゲームでは再登録申請書無しに自由に性別は変えられないことも)」②「誤使用への注意喚起」③「課金アイテムであること」あたりの文章はあってよいと思います。

      しかしながら、
      >「プレイ開始時において逆の性別で登録し~
      以下の文章は将来的に使う可能性があろうが無かろうが、初心者に無駄に再登録申請書を使用させてしまうような記載であり不要であると思います。余計な混乱を招く原因にもなり得るためどちらかというと反対です。

      仮に間違って使ったとしても取り返しのつかない要素というわけでもありませんしね。 -- [BfcAxrsSHrA] 2026-08-07 (金) 07:48:33
    • 議論の結果を踏まえて、以下の3点を遵守し序盤の手引きを編集しました。皆様のご協力に感謝します。
      ・誤使用に対する注意喚起を主とし、積極的な使用を推奨しない。
      ・「性別変更アイテムは他のアイテムに混ざって保管され、誤使用しやすい」「性別変更予定が無いなら最初に消費してしまう手もある」という現在の記述の論旨を踏襲する。
      ・①「使い切りの消費アイテムであること」②「誤使用への注意喚起」③「課金アイテムであること」を明記する。

      「プレイ開始時において逆の性別で登録し~」に対しては留保を可とする意見と慎重な意見の両者を頂きましたが、回避策を知らなければ回避を希望するプレイヤーも回避できなくなってしまいます。

      プレイヤー自身が「将来使う可能性があるから残す」「誤使用防止のために先に使う」のどちらを選ぶかの問題、という意見もありましたので、メリットとデメリットを明記しプレイヤー自身で判断できる形としました。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-07 (金) 09:44:57
    • 現文章の編集者です。

      ここまでの編集経緯を一度まとめておきます。
      バックアップ65で申請書の使用を推奨する記述に。
      68でダークパターンが~といった主観的な記述に。
      70で68の記述がほぼ削除され、端的な注意喚起のみの記述に。
      71で「中国のゲームらしく」といった主観的な文言を含む記述に。
      73で「申請書の使用を推奨する記述は不適格では」とのコメントを受けて自分が編集し、ほぼ現在の記述に。

      自分の編集意図を明らかにしておきます。
      序盤の手引きという新規プレイヤーが見るページにおいて「妥当な情報か、妥当な情報量か」という点を意識しました。必要な注意喚起を端的に記述し、編集前の記述を一定尊重し使用する選択肢があることを最後の一文に残しました。あちらで言及した通り「対策」つまり最後の一文はなくてもいいと思います。

      現在の文章で問題ないと思います、編集した本人なので… -- [h1dYGSbfI4A] 2026-08-07 (金) 09:58:02
      • コメントを記入している間に編集があったようです。現文章の編集者ではなくバックアップ73の編集者です。
        現在(76)の記述は情報量が多く文章が少し長いと感じます。
        このアイテムはゲームを進めるとゲーム内メールから一つ配布される。知らない内に入手していることも多い。
        入手後は無料アイテムと同じようにボックス内に並ぶが、使用時の再確認は無い。
        誤って使用した場合は課金以外では性別を元に戻せないため注意すること。
        (使用する予定が無ければ、プレイしたい性別と逆の性別で登録しすぐに消費するのも手である。)
        これくらいでよいのではないでしょうか。 -- [h1dYGSbfI4A] 2026-08-07 (金) 11:02:26
      • まず、編集者が自身の校正した文章に自負を持つのは当然なので、私はご主張を否定しません。

        それを踏まえた上で、私はゲーム開始時にWikiを参照する新規勢は「誤った育成などで損をしたくない」「効率よくゲームを進めたい」という動機を持って記事を閲覧するはずなので、誤使用リスクについては「現在の記事程度には」親切に表記するべきと主張します。

        これは新規勢の中には「一般の消費アイテムの中に、課金しなければ元に戻せない変更を加えるアイテムが配置される」「その使い方は周りのアイテムと全く同じ2ステップ」という状況を予測し得ないプレイヤーが存在する、と推論することの蓋然性が高いためです。

        また「お前の文章クソ長いな」という指摘については私も事実であると認識します。
        しかし、282文字を166文字に減らせば読了時間が5~10秒ほど減りますが、文章量の多いソシャゲのプレイヤーの中で、わざわざWikiという情報の塊を読みに来る層が、100文字強の読解に掛かる時間や認知負荷を厭うとは考え難いです。

        ……つまり、論題が文体にまで及ぶと水掛け論になるので、情報の有益性と客観性を判断基準としこのあたりで勘弁してください。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-07 (金) 13:16:58
      • 代案を提案した理由は、文体ではなく情報量の問題からです。
        「使い方もそれらと同じ「使う」→「確認」を順にタップする2ステップであり」「捨てることができず」「この場合誤使用の可能性は無くなるが、後から性別を変えたくなった時は課金が必要である。」これらの記述はなくても通じます。端的に重要な情報が記されており、認知負荷が低く閲覧者の目が滑りにくい状態が理想です。
        とはいえそれは理想の話で、現状の記述に大きな問題があるとは思っていません。 -- [h1dYGSbfI4A] 2026-08-07 (金) 22:32:38
      • 「記述はなくても通じる」という主張には明確に反対意見があるので書かせてください。

        貴方がそう感じるのは、貴方が非常に頭が良く「少ない情報から認知負荷を意識せずに原因を帰納できる」脳をお持ちであるか、もしくは逆に「既にUIの仕様」という答えを知っているため、帰納の難易度を低く認識してしまっているかのどちらかです。

        読者には多くの人が居ます。貴方のように賢い人ばかりではありません。私は仕事柄文章を多く書きますが、説明を企図する文章は誰が読んでも同じ内容を把握できるものである必要があります。読者が帰納を働かせなければ全体を把握できない文章は不理解や誤解を生みます。

        当該ページはWikiの中において、「ゲームの仕様に触れる前の初心者」が閲覧する可能性が最も高いページです。
        記述はプレイヤーなら短い語から「ああ、あれのことね」と因果を導出できるシンプルさではなく、誰が読んでも「誤操作に注意すべき仕様」を理解できる記述である必要があると考えます。 -- [JFMfaO/n3Fk] 2026-08-08 (土) 05:17:02
    • 議題提起したものです。現在の文章で良いと思います。万全を期すならアイテムや使用の際のUIを画像で添付する等の形がいいかと思います -- [/bNP857kfeY] 2026-08-07 (金) 10:15:31
    • 12:45時点での序盤の手引きの内容を読みました。

      どちらかと言えば反対と述べましたが、現在の形であれば客観性が保たれており、勘違いを起こすような記述でもないため問題ないように思います。 -- [BfcAxrsSHrA] 2026-08-07 (金) 12:49:14
  • トップページ、たまにレイアウト作ってるんですがどなたかが編集されて掲示板・URL共有掲示板の段落がずれてしまっています。また、本来ならスマホで見たとき縦長にならないよう2列にしてありました。個人的には不自然だと思うのですが意図したとおりなのか判断できません。意図していないレイアウトなら戻してほしいです。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-08 (土) 18:12:13
    • 私のレイアウトは SandBox/flexテスト に残してあります。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-08 (土) 18:15:00
      • 最新パッチに合わせて更新しました。レイアウト部分は変更してません。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-09 (日) 21:29:09
    • 差分を見る限りだと色を変えようとして「**」を削除した結果「-」の枝にくっついてしまったように見えますねえ -- [/bNP857kfeY] 2026-08-08 (土) 18:57:56
      • 戻すのは簡単なんですが編集合戦になる可能性があって手を付けづらいですね…。 -- [VgWeZjV5Xxc] 2026-08-08 (土) 19:28:47
    • 2日ほど待ってみましたが反応がいただけなかったため、戻しておきました。レイアウトを変更するときはsandboxで先に確認していただけると幸いです。 -- [JmZcQOH3dwM] 2026-08-10 (月) 20:58:52


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Last-modified: 2026-08-10 (月) 20:58:53