最終更新日時:2025-01-29 (水) 14:07:50

Index:全キャラ | SSR | SR




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
roles_Ullrid.png名前ウルリド
Ullrid
乌尔丽德
レアリティSSR
銃種
ロールアサルト
スティグマモデルウィングエッジ
素体型番SSD-62G
所属人形コミュニティ
CV斉藤佑圭
入手方法
限定訪問
紹介
大志を抱く人形。果敢な性格と高い行動力で多くの仲間が引き寄せられた。
そんな彼女だが、静かな隅っこで束の間の休息を得たい時もある。
ステータス
スキル属性BulletL.png軽装弾
Melee.png近接
弱点属性BulletH.png重装弾
Ice.png
攻撃力765HP1519
防御力528体勢値8
移動力9射程5
会心率30%会心ダメージ120%

スキル Edit Edit

スキル1 Edit Edit

Ullrid_S1.png哨戒射撃通常攻撃/単体BulletL.png軽装弾
体勢ダメージ:2
自身の半径5マス内の敵1体に攻撃力80%物理ダメージを与える。
UllridS1R.png
射程:5
範囲:目標

スキル2 Edit Edit

Ullrid_S2.png狩人の目アクティブ/単体/近接/デバフMelee.png近接
体勢ダメージ:1
半径1マス内の敵1体に攻撃力120%の近接物理ダメージを与え、6マス追加移動を獲得する。敵を撃破できなかった場合、対象に獲物マークを付与する。2ターン持続。
CD:1
UllridS2R_2.png
射程:3x3
範囲:目標
フレームIII対象を撃破できなかった場合、追加で敵に移動低下IIを付与する。2ターン持続。ウルリドが獲物マーク状態のターゲットに攻撃される際、被ダメージが20%減少する。

スキル3 Edit Edit

Ullrid_S3.pngブレイドダンスアクティブ/単体/近接Melee.png近接
体勢ダメージ:1
自身の半径1マス内の敵1体に攻撃力90%の近接物理ダメージを与え、攻撃後に連旋を獲得する。
SP消費:3
UllridS2R_2.png
射程:3x3
範囲:目標
フレームI1回の行動内で、同じターゲットに攻撃を行った場合、与ダメージが30%上昇する。
連旋効果が強化され、攻撃時に遮蔽物による被ダメージ減少を無視する。

スキル4 Edit Edit

Ullrid_S4.png追い打ち必殺/単体/近接Melee.png近接
体勢ダメージ:2
5マスの十字範囲内のを1マスに降下し、半径1マス内の最もHPの高い敵に攻撃力180%の近接物理ダメージを与える。
全ての狩人の才覚を消費し、1スタック消費するたび、この攻撃のダメージが10%上昇する。最大30%狩人の才覚2スタック以上の場合、迷彩2スタック獲得する。1ターン持続。

CD:3
UllridS4R.png
射程:-
範囲:1
フレームIV射程が2マス拡大する。狩人の才覚を消費して、与えるダメージ上限が60%に上昇する。
フレームVI攻撃前に、ターゲットが2%のHPを失っているにつき、自身の攻撃力が1%上昇する。攻撃で対象を倒した場合、次の攻撃のダメージが30%上昇する。狩人の才覚2スタック以上付与された場合、1スタック迷彩を獲得し、迷彩の効果が上昇し、ダメージを受けた後でも消耗しない。

スキル5 Edit Edit

Ullrid_S5.png光学迷彩パッシブ   
攻撃後、狩人の才覚1スタック、SPを1獲得する。
敵ユニットの行動終了時、ウルリドのHPが30%未満の場合、迷彩1スタック獲得する。1ターン持続。CD3ターン

CD:3
UllridS5R.png
射程:自身
範囲:目標
フレームII戦闘開始時、味方が1体存在するたび(自身を除いて)、自身は1スタック狩人の才覚1のSPを獲得する。
フレームV攻撃する前、2マス以上移動した場合、攻撃力が20%上昇する。ウルリドのHPが50%未満の場合、直ちに迷彩を獲得し、CDが1ターン減少する。

メンタル Edit Edit

クラス効果
フレームIブレイドダンス(Lv. 1->Lv. 2)
1回の行動内に、同じターゲットに攻撃を行った場合、与ダメージが30%上昇する。
連旋効果が強化され、攻撃時に遮蔽物による被ダメージ減少を無視する。*1
フレームII光学迷彩(Lv. 1->Lv. 2)
戦闘開始時、味方が1体存在するたび(自身を除いて)、自身は1スタック狩人の才覚1のSPを獲得する。
フレームIII狩人の目(Lv. 1->Lv. 2)
対象を撃破できなかった場合、追加で敵に移動低下IIを付与する。2ターン持続。ウルリドが獲物マーク状態のターゲットに攻撃される際、被ダメージが20%減少する。
フレームIV追い打ち(Lv. 1->Lv. 2)
射程が2マス拡大する。狩人の才覚を消費して、与えるダメージ上限が60%に上昇する。
フレームV光学迷彩(Lv. 2->Lv. 3)
攻撃する前、2マス以上移動した場合、攻撃力が20%上昇する。ウルリドのHPが50%未満の場合、直ちに迷彩を獲得し、CDが1ターン減少する。
フレームVI追い打ち(Lv. 2->Lv. 3)
攻撃前に、ターゲットが2%のHPを失っているにつき、自身の攻撃力が1%上昇する。攻撃で対象を倒した場合、次の攻撃のダメージが30%上昇する。狩人の才覚2スタック以上付与された場合、1スタック迷彩を獲得し、迷彩の効果が上昇し、ダメージを受けた後でも消耗しない。

ノード Edit Edit

Lvノード効果
1強化ノード1攻撃力+34.0
防御力+22.0
20強化ノード2HP+64.0
会心率+10.0%
UllridT1.png
固有キー
迅速行動
連旋がある場合、通常攻撃と他のアクティブスキルを発動できるが、追加でSPを2消費する。
UllridT2.png
固有キー
獲物追跡
ターゲットの半径3マス内に敵ユニットがいない場合、ターゲットの防御力を30%無視する。
25強化ノード3攻撃力+42.0
防御力+30.0
30強化ノード4HP+88.0
会心ダメージ+10.0%
UllridT3.png
固有キー
適当な警戒
戦闘開始時、SPを3獲得する。
UllridT4.png
固有キー
理想状態
自身の3マス内に味方ユニット(召喚物は含まない)がいない場合、自身の会心率が20%上昇する。
35強化ノード5攻撃力+49.0
防御力+40.0
40強化ノード6攻撃力+56.0
HP+115.0
UllridT5.png
固有キー
首領の威圧
自身のHPが100%の時、与ダメージが15%上昇する。
UllridT6.png
固有キー
弱点攻撃を行った時、攻撃上昇Iを獲得する。2ターン持続。
UllridT7.png
共通キー
裂傷
会心率+5.0%
攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが7%上昇する。
60UllridT8.png
跃键
决绝的追击
アクティブスキルブレイドダンス発動後、敵を撃破できなかった場合、ターゲットに追加で攻撃力90%の物理ダメージと1ポイントの体勢ダメージを与え、さらに次の攻撃で与えるダメージが30%上昇する。毎ターン3回まで発動可能。
-UllridT0.png
共键
捏捏终结者
(好感度)
攻撃力+3%
HP+3%
会心ダメージ+3%

スティグマモデル Edit Edit

武器ステータス武器効果入手
icon_k_ssr2.png
ヒヨドリジョウゴ
攻撃:341
会心:25.0%
首領の威勢:攻撃時、ターゲットのHPが減っている場合、追加で攻撃力10%/12%/14%/16%/18%/20%の固定ダメージを1回与える。HP割合が自身より低いターゲットに対する会心ダメージが20%上昇する。
特性:攻撃後、自身はSPを1獲得する。毎ターン1回まで発動可能。
スティグマボーナス:マーリー火力発電所へのダメージが2.5%増加する。ターゲットのHPが減っている場合、さらに2.5%上昇する。
限定訪問
icon_k_sr2.png
ウィングエッジ
攻撃力:244狩猟:遮蔽物の保護効果を受けていない敵に対する与ダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。
特性:攻撃後、自身はSPを1獲得する。毎ターン1回まで発動可能。
限定訪問
icon_k_r2.png
旧式ウィングエッジ
攻撃力:174火力武装:与ダメージが1%/2%/3%/4%/5%/6%上昇する。初期装備

立ち絵 Edit Edit

Ullrid1.png

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

手数が魅力の白兵アタッカー。

主力は連旋による追加攻撃を可能とするブレイドダンス。
ウルリドはパッシブにより攻撃するだけでSPが回復する他、モチーフ武器も所持すれば攻撃の度にSP2点を回復できる。
ブレイドダンスの消費SPが3なのでどれだけ連続攻撃できるか解るだろう。

狩人の目は地味だが追加移動があり、ブレイドダンスを使わないタイミングでの攻撃後の後退を保証してくれる。
獲物マークによる追撃も100%とそこそこダメージが出るので、狩人の目で2/3くらい削れるなら十分仕留められる。

一般的なルーチン例としては初手では狩人の目を使い、2ターン以降はブレイドダンスを活かしていく。

追い打ちの使い方は主に2種類。
ひとつは敵後衛を撃破し敵中にいながら迷彩で攻撃を回避する。
もうひとつは緊急避難用で、パッシブの迷彩を使った後、CD期間中に適時使用する。

育成ではまずは固有キー「迅速行動」を取得する。
ブレイドダンス以外の攻撃手段がSP2で行えるようになり、追加のダメ押しが効く。
敵中に斬り込んで散々暴れたあと、必殺技を使って大ダメージを与えつつステルス迷彩で隠れる運用もできる。

固有キー「獲物追跡」は対象の周囲3マス以内に他の敵がいなければ防御力を30%無視する。対ボスで有効。ブレイドダンスで散々殴り倒してやろう。

固有キー「適当な警戒」は初期SPが増えるため、第一ターンからブレイドダンスを使っていける。

他、メンタル面では1凸、2凸での強化が大きい。
1フレームはブレイドダンス同じターゲットに対する繰り返し攻撃の強化で、ボス相手に使い勝手がいい。
フレーム2は開始時点で3〜4点のSPと狩人の才覚を獲得でき、初手からブレイドダンスを連発しても良し、追い打ちで〆ても良しと戦術の幅が広がる。

武器はモチーフ武器がいずれも相性がいい。
特にヒヨドリジョウゴには会心率+25%が付いており、アタッチメントを少し整えれば簡単に会心率100%を達成できる。
ただ、会心ダメージは攻撃前のダメージ表記に反映されない点だけ注意。
思ったよりダメージを与えてしまって困る例も少ないとは思うが…
全ての攻撃が物理なのでアタッチメントは物理が安定。

なお、オートで使うと初手から追い打ちで敵中に斬り込んでは袋叩きにあうお茶目さん。
2凸からは迷彩発動で解消されるが、それまでは最初にウルリドだけ手動で動かしてやってからオートにするといい。
もしくはスオミ(またはフレンドの高レベルマキアート)と組ませてサポートしよう。
生き残りさえすれば2ターン目ブレイドダンスで倍返しを食らわせられる。
かなり速いスピードで殲滅クリアできるので日課をさっさと片づけたい場合は一考の価値あり。

小ネタ Edit Edit

行き場を失った人形たちが集う人形コミュニティの実質上のリーダー。
スオミからお姉様と慕われ、コミュニティの人形からも頼られる高潔で強い責任感を持つメンタルの持ち主。
プレッシャーがピークに達すると、頭皮マッサージャーを使いながらと片手でブーブー人形を鳴らすという奇行に走る癖を持っている。
ウルリドと名乗る前は「II_770090」というコードネームだった。

かつては■■保安キャラバンの戦闘用人形だったが奇襲を受けて壊滅、誘拐された後は人形猟場で壊され続ける人形として監禁されていた。
人形猟場を脱出後はバーナード・アレンの賞金ハンターキャラバンに所属し、WKpと名乗っていたリッタラと知り合う。
この頃から剣を使って戦っていた。

衣装こそ中世の貴族や騎士を思わせるような衣装だがよく見るとボロボロで、右腕に至っては金属骨格がむき出しでロクにメンテナンスできていないという人形コミュニティの困窮具合がわかる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

その他のポスト

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • わりと強いし、使ってて楽しいキャラだとは思う。モチーフ武器で会心100%は簡単にいくからダメージは安定する。ただ、無凸だとブレイドダンスのダメージが微妙だから、凸するか追加ノード(60レベル)が待ち遠しいな~ -- [JEaUGhlzJJ.] 2024-12-13 (金) 00:49:39
  • 以前ウルリドについて酷評したものです。
    バグが修正され、おっぱいがデカいだけじゃなくなりました。
    使い方さえ間違えなければ現環境はしっかり強いです。 -- [blAAyCXycdc] 2024-12-13 (金) 13:51:16
  • 3回行動できるの強いね
    ただ紙耐久ってことだけ覚えておかないと、すぐ撤退しちゃう -- [wnhRFR8WU72] 2024-12-13 (金) 15:31:51
  • ブレイドダンス(1凸)が重複可能になってるけど、本来は重複不可らしい。結構ヤバくないか?? -- [JEaUGhlzJJ.] 2024-12-14 (土) 11:37:08
  • キャロちゃんがあまり強くない中でそれなりの強さの貴重な近接キャラ
    近接が必要な場面などで生きることを考えるとスペック以上の強さを持つと思う -- [uwGjV6yPJXY] 2024-12-14 (土) 14:10:24
  • 好きで完凸して流石の火力だが将来範囲特大ダメージのキャラが来るの確定してるから性能重視の人は間違いなく引かなくて良い -- [jB5cOjc.r/w] 2024-12-14 (土) 22:44:55
  • 1凸効果修正された?修正されても使える? -- [owOdMhuSinI] 2024-12-15 (日) 16:18:22
  • HPと防がさらに低くてもいいから、敵攻撃を一定高確率で回避(耐性値は減るしゼロになったら回避不可)みたいな特性が欲しかった。 -- [Yphwa2Xm8yI] 2024-12-16 (月) 07:15:51
    • ほんとこれ、近接なのに回避の概念がないとは思わなかった -- [yB/05ryrbQQ] 2024-12-16 (月) 12:03:48
      • そりゃあ一定確率で回避とか戦略組み立てて試行するゲームじゃただのノイズだしな。体よくこちら側だけの前提で言ってるけど実装という名の前例が出れば敵にだってそれが入る可能性は普通にある。
        で、それをやりたいか? 1体相手に何度も攻撃回避されてターン無駄にして逆に攻撃されてずるずる延びるやつ -- [nBwexJd.5pQ] 2024-12-16 (月) 19:38:19
      • べつに普通にやっていいと思うが。回避のたびに耐性値が減ってゼロで回避不可とか、範囲攻撃は回避不可とか、特性があればあとはバランス調整の領域だし、支援や反撃で攻撃回数を水増しする戦略も通る。現状は銃と刀で仕様に大きな差が無く、この手のゲームにしては射程と移動距離が長いドルフロ2では近接ユニットのただリスクばかり目立つ。 -- [OW2j9vwObxg] 2024-12-17 (火) 01:09:36
      • 援護攻撃キャラ以外SP枯らすクソ運ゲは戦略シムにはいらんな -- [2zjZZMOem16] 2024-12-24 (火) 01:48:51
  • イベント絵の中央にいる冷たい印象の人物とイベントストーリーで笑顔を絶やさずぬいぐるみと遊んでる人物が一緒だと気付くのに時間がかかったぞ -- [yB/05ryrbQQ] 2024-12-16 (月) 12:05:42
    • 決める時は決め、肝心な時にしか役に立たない(リーダーとして)ポンコツ系お姉さん、赤いからギャレン一族に加えよう -- [5cSChaKdf/6] 2024-12-16 (月) 19:15:57
    • 微妙に3枚目キャラなのが気になる。冷静貴族風な見た目から受ける印象とのギャップが埋まらない。 -- [uDM6yEwcBx.] 2024-12-16 (月) 22:12:19
  • イベストで不安になると豚の人形ニギニギするのかわいい
    そんでちゃんとブヒブヒ音するの凝ってるね -- [9Egxvcjm722] 2024-12-17 (火) 02:45:36
  • ロッタのアホ範囲攻撃から漏れる、またはロッタで仕留めきれない耐久の敵3体までならロッタ以上の殲滅力を発揮してくれるな。問題はSSRなこと、ロッタが無料で完凸なこと。前記したような状況が少なくて8割方はロッタ+その他で完結すること… -- [mstlCP.juss] 2024-12-20 (金) 10:18:01
    • 4凸まで血反吐吐きながらカード切ったけど美して強い()ので全く後悔はないぜ -- [mstlCP.juss] 2024-12-20 (金) 10:19:00
    • 潜伏できるからギミック解除に便利だけど、ギミックに苦しめられる前に火力で吹き飛ばせる今の難易度では実感しづらい利点だね -- [I1Aow.UfQWM] 2024-12-21 (土) 12:33:04
  • 現環境ではケイキュウ・スオミと強いシナジーがある。
    特に連続攻撃でKQの援護射撃を誘発してあげると、二人とも素の攻撃力が高いので単体敵があっという間に溶ける。 -- [./6dzHGvFTU] 2024-12-20 (金) 10:41:46
  • 敵陣のど真ん中に突っ込んで1ターンで死ぬこともしばしば
    オート勢は近接引かない方がいいかも -- [.yT3/uBqcI2] 2024-12-24 (火) 09:05:13
    • オート勢ってそれただの縛りというか進行ロックと形容していいレベルでオートのAIは単純殴り以外ドポンコツだぞ -- [nBwexJd.5pQ] 2024-12-24 (火) 22:55:46
    • オートは推奨レベル通り越し過ぎてて勝ち確だから動かすのダルい人向けだゾ -- [UWgRHzvsuiI] 2024-12-25 (水) 00:58:08
  • ウルリドさん一凸したけどあんまり強くならなかった。スキル修正が痛いね。同一ボス殴り続けても結局1段階しかダメージ増えない。重複しないのが悲しい -- [Mcxm2CyTzGE] 2024-12-24 (火) 16:13:47
  • ヴェプリーと並んで大陸版の評価がアテにならないと感じたキャラ。ブレイドダンスで火力出しつつ一人で1ターンに複数回味方の追撃を発動させられるし、連撃の〆に必殺撃って隠れれば敵陣のど真ん中に突っ立ってようがそもそも狙われない。強い -- [QHv3kLnKuvU] 2024-12-25 (水) 03:00:15
    • 大陸版はキャラ数の関係で属性統一パーティーが基本ぽいし、属性攻撃が無いのはけっこうなマイナスポイントなんじゃないだろうかと思う -- [MZZtaKV.0P2] 2024-12-25 (水) 04:45:30
      • キャラプールが少ない今だから活躍できるキャラって感じはする。将来的に近接は救われるのか、新近接キャラが性能爆盛りでキャロとウルリドは放置のままかどっちだろうね -- [v4BP6W7k7eA] 2024-12-25 (水) 13:47:08
  • スキル3x2の後、スキル4使った時もう一回行動できる時あるんだけどどういう理屈か分からない・・・ -- [dHXVrZD49Bg] 2024-12-26 (木) 19:46:21
    • 3体撃破で追加行動の武器特性が発動してるのでは -- [ZdTd4dRCwHQ] 2024-12-28 (土) 01:46:07
  • 二凸なら必殺で即ステルスだから、通常でも対人でも後衛暗殺してから次ターンも確実に動き放題なのめっちゃ強い。踏み台多ければ四回行動できて楽しいし最高や -- [fe8CQlrcnHg] 2024-12-30 (月) 06:40:32
  • ウルリドさん今からでも火属性にならんか?
    シャークリーちゃんとペアで運用したいんや -- [FChn2YQDu/.] 2025-01-10 (金) 19:50:45
  • ウルリド1凸の効果表記が訂正前のものだったため、更新しました。 -- [./6dzHGvFTU] 2025-01-19 (日) 23:11:01
  • ウルリド復刻近いかな、前回はスルーしちゃったけど今は凄く欲しい -- [A.3hJ0kxDTs] 2025-02-02 (日) 20:40:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 運営の誤表記により、この効果は当初表記されていた内容から修正された。修正前の内容は、「一回の行動で、"ブレイドダンスを繰り返し使用するたび"、与ダメージが30%上昇する。"重複可能"。」(変更部分強調)というもの。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-01-29 (水) 14:07:50