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暁の反響(2025/06/12 ~ 07/02 18:59)

暁の反響



概要 Edit Edit

久別の再会を果たした二人が誤解の分岐に陥る。暗夜の中の微かな光を守るためには、どのように進むべきだろうか?


TIPS Edit Edit

  • 指揮官レベル20から参加でき、フレンド人形を借りての攻略も可能。
    推奨レベルは15~24(ストーリーモード)、30~42(物資モード)、50~60(チャレンジ)
  • 物資モード:毎日3枚ずつ補充(最大6)される「チケット」を消費してイベントアイテムを獲得できる。
    チケットは溢れさせないよう適宜消費すること。
    • ノーマルクリア報酬として得られる2枚に限り、上限を越えて保持できる
  • 劇団依頼:デイリークエストが毎日3つ補充され、1回ごとに少量のイベントアイテムを獲得できる。
    このイベント自体はスタミナを消費しないので、日課のスタミナ消化のついでに達成できるはず。
    累計12回のクリアで育成素材、アイコンなどが手に入る。

攻略 Edit Edit

前線突破 Edit Edit

説明文

報酬

  • 出撃可能な人形
    Avatar_Head_MacqiatoSSR_Spine.png
    マキアート
    Img_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.pngRF
    会心
    減速
    射撃速度:低
    移動速度:低
    攻撃力:高
    Avatar_Head_SabrinaSSR01_Spine.png
    サブリナ
    Img_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.pngSG
    拡散
    回収
    射撃速度:低
    移動速度:低
    攻撃力:高
    Avatar_Head_CheetaSR_Spine.png
    チータ
    Img_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.pngImg_Shoot_HP.png突進
    バフ
    爆弾
    射撃速度:高
    移動速度:中
    攻撃力:低

イベントミッション Edit Edit

ストーリーモード Edit Edit

ストーリーステージ

物資モード Edit Edit

物資ステージ

チャレンジ Edit Edit

チャレンジステージ

報酬一覧 Edit Edit

劇団依頼 Edit Edit

劇団依頼

演出ダイジェスト Edit Edit

演出ダイジェスト

キャンプショップ Edit Edit

キャンプショップ

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  • 主人公補正以外に何の魅力も無い指揮官様の夢女三人に囲まれて洗脳される朝暉がただただ不憫な話だった -- [9kSCn2h4tus] 2025-06-13 (金) 06:26:36
    • そういう話だっけ? 偶然指揮官とグローザの任務が朝暉の居る場所と被った処はあるけどあんまりご都合主義は感じなかったな -- [hRyoWvKOCr2] 2025-06-14 (土) 05:46:35
      • 指揮権持ってないのに勝手に命令するし別の仕事してる奴の邪魔を何度もするし全く良い所ないでしょ、何が気に食わないの?とか3人に詰められても困るわ -- [J4akkccGcs6] 2025-06-14 (土) 20:45:23
      • 朝暉はそよ風の他三人からの誘いは2回とも断ってるよ(ほとんどシナリオに関わってない) あのシナリオ全体で朝暉と指揮官は意見の衝突と協力を繰り返しながらエイダとヴァリャーグの関係の謎を解いて彼女と劇団をちゃんと救ったでしょ? その過程と交流で信頼が生まれたんだよ、朝暉は正義を行い弱者を救う侠客としての信念を貫こうとしていて、指揮官はそれに同調する意思や行動を見せたから…全体を通して二人の関係は大分フラットに見える -- [hRyoWvKOCr2] 2025-06-14 (土) 23:07:59
  • 緋ちゃん目つき悪っ! -- [rTIU0pSNE3g] 2025-06-13 (金) 14:44:15
  • それにしても、イベント初日でここまで盛り上がらないとはちょっと予想外でした。自分が言うのも何ですが、もうちょっと何かあるやろ!?って -- [3D1kpgTQBQo] 2025-06-13 (金) 23:47:53
  • ヴァンサバもどきの適性無さ過ぎて50回以上リトライして5時間ぐらいやってやっと報酬全取り…累計1万ぐらいで全取りで良かったんじゃないの…
    最後の最後に最終強化までいったサブリナが角放置できることを発見したけど、そこまで強化行く前に死にまくる有様だからどうしようもないわ -- [QDlRYcU4yR6] 2025-06-14 (土) 06:21:06
  • 前線はクルカイを常設してくださいまし… -- [hQQ2Br7KcY.] 2025-06-14 (土) 08:35:10
    • クルカイのおかげでギリギリプレイできるゲームになってたのにリストラとは
      本当に羽中は簡悔の化身だな -- [MAx80jNzVrw] 2025-06-14 (土) 11:19:31
      • リストラじゃないだろ... -- [pDO9sBVdkco] 2025-06-16 (月) 00:23:14
    • 処理落ちして余計に無理だわ... -- [pDO9sBVdkco] 2025-06-15 (日) 00:34:56
  • まぁ前線はマキアートが一番楽だろうし
    バリア&近接移動妨害でやられにくいし、貫通&自動四方攻撃追加で対多数に強いし、他を選ぶ必要がない -- [jDv0me8qJHI] 2025-06-14 (土) 11:17:46
  • ヴァンサバもどきさらに敵が固くなってクソ化してて呆れる -- [HI84jmniL6c] 2025-06-15 (日) 03:03:03
  • ここもまたミニゲームの不満でいっぱいになるんかな… -- [SAuUtZB7rSQ] 2025-06-15 (日) 07:02:49
  • ヴァンサバとNIKKEぐらいしかまともにやる気起きないんだけど、PCとスマホの違いだったりするのかな -- [iXHgyewrVks] 2025-06-15 (日) 09:03:09
    • PC版出てからはそんなにストレス感じないかなぁ(モノポリーを除く)
      ドルサバは強化に必要なポイント今の半分でよくないか?とは思う -- [..NqB1xiKBg] 2025-06-15 (日) 10:17:46
      • これ系って下手でもちまちまやってりゃ強化で楽になる、のがボスドロ+少ないでほぼ素体から変わらないの結構辛いわ -- [7LBiIrFowRc] 2025-06-18 (水) 23:31:01
    • スマホでもそう苦労しないけどPCでコントローラー挿してやれば誰でも3万点はいけるでしょ -- [1bQoN1bsGsM] 2025-06-15 (日) 16:24:11
      • 前線マキアートで70000いったけど、敵の動き速すぎて18分で終わった。おのれ犬っころ… -- [lOmNnGRPWYE] 2025-06-17 (火) 00:19:47
  • 前線は圧倒的最強キャラだったクルカイを削除されたせいで前回よりダルくなったからなあ、チータは育ち切るとまあまあ面白いのだけれどちょっと晩成過ぎる。 -- [WB1uUppNdqA] 2025-06-15 (日) 13:20:58
  • 射程強化取ったSPASで3万ちょいで後は流した、何でたまにスオミ喋ってんだと思ったらサポートに回ってるのね、普通にやってアンロックする位置の強化じゃないけど -- [J4akkccGcs6] 2025-06-15 (日) 19:49:59
  • メインストーリーじゃないと急にストーリーの質が落ちるのがしんどいなあ。ニューラルクラウドはキャラエピもよかったんだけど… -- [zxBLYDIDWtA] 2025-06-15 (日) 23:10:54
    • そうか?俺はあっちもピンキリだったよ。いつからかボリュームもアッサリ目になって質もこっちと大差ないような。 -- [GelWyllqdEs] 2025-06-16 (月) 17:46:22
    • ニューラルクラウドはこれと違ってメインストーリーもイベントストーリーも力の入れ具合半端なかったよなあ。全部に全力を注いでくれていたおかげで常に滅茶苦茶面白かった。最終盤一部のイベントストーリーの分量が大幅に落ちたけどそれでもこっちのイベントストーリーよりは面白い。何よりその分メインストーリーに力が入っていた。これはイベントストーリーだけでなくメインストーリーすら読んでて本当にきつい。 -- [Oa/zVy8ci0M] 2025-06-17 (火) 08:38:19
      • メインがいまいち熱くないのは、物語として中々進展がないのが辛い感じはあるね。作中の状況に他勢力の意図とかわからんだらけだし。ニューラルクラウドのキャラストーリーがおもしろかったのは本編メインストーリーの補完だったり、起承転結がきちんとあったからかな。ドルフロ2も、404と人間兵士たちのやつとか、グッとくるところはあるにはあるんだが… -- [zxBLYDIDWtA] 2025-06-18 (水) 04:43:17
      • 確かにデミトリの話は良かったが、逆に言えばそれ以外は本当に面白くないのがね・・・どうでもいい会話で文字数を稼ぐだけの下らない量産型ソシャゲになってしまった -- [3D1kpgTQBQo] 2025-06-18 (水) 08:38:16
      • 個人的にメインストーリーはガチャの更新と切り離したほうがいいと思うわ
        毎回ストーリーのたびに新キャラを出さないといけなくなる都合上、話の自由度が低くなると思うし、今はまだキャラ少ないから良いけど2年、3年後とかキャラが多くなりすぎて収集つかなくなるんじゃないかな -- [HcEb7fNWrP.] 2025-06-18 (水) 10:11:01
      • ニューラルクラウドの仕様変更後の手抜きになったキャラエピがそのままこっちに来てるだけだよな。ニューラルは常に全力で面白かったとかドルフロ2叩きたいだけで持ち上げすぎ。メインストーリーが面白い時とそうでない時あるのも変わらん。 -- [uNx5te/NkoY] 2025-06-18 (水) 15:46:04
      • ニュークラのキャラエピ仕様変更はメインストーリー完結間際じゃん。ドルフロ2は最初から一貫してキャラエピやばいからこんな言われてんだよ。その仕様変更後よりドルフロ2のキャラエピはやばい。キャラエピ犠牲にしてメインストーリーのクオリティ上げてるなら分かるがそうじゃない。メインストーリーのクオリティは一貫して低く、メインストーリーで毎回圧倒的情報量と手に汗握る展開を提供してきたニュークラとは比較にすらならん。ドルフロ1とニュークラはストーリーに同程度の熱量を感じる。だがドルフロ2のストーリーは全体的に話は短く内容は薄い、極限まで薄めたカルピスなんだよ -- [nqA3SEPOrgs] 2025-06-18 (水) 19:47:22
      • 1はアンジュ出てきて頭指揮官になるまでは面白かったから2でPMCが1のあの戦いの時の奴!とか急に言い出すのは結構良かったな、あとクルカイ回は流石に軍人下げフェーズ長すぎじゃないってなったけど良かった -- [J4akkccGcs6] 2025-06-20 (金) 17:29:42
      • 面白いとか主観の話はどうでもいい。ニュークラが全部に全力を注いでたとかないってだけ。完結間際だろうが手抜きには変わりはない。仕様変更以外にも知らんやつがいつの間にか仲間になってる状態で話し進んだり、操作キャラになったり意味わからんこともあったし。 -- [aUBQmOCgSSc] 2025-07-10 (木) 17:45:34
    • エルモ号小隊と指揮官の目下最大の任務はヘレナやメラニーや遠日点で拾った証拠とかを目的地まで運搬するってのが焦点の筈だけど その過程で(非軍事勢力管理局とやり取りする描写も挟まず)プロトコルが緩和されてかつてのグリフィン所属の人形達が続々集まってる構図が違和感を感じる部分かな 個別のキャライベよりメインストーリーを優先して進めてくれって感想かな俺の場合は -- [hRyoWvKOCr2] 2025-06-20 (金) 20:20:24
  • 前線サブリナで20分生存して49000ちょい、最終盤でチキらなければ50000いってたなあ、ちょっと悔しい -- [WB1uUppNdqA] 2025-06-16 (月) 15:29:28
  • あああああ前線突破操作性の悪さとレベルアップ後が本当にイライラするあああああああ -- [gXWK1apCndk] 2025-06-21 (土) 22:55:09
  • 前線突破にだけ出てくる、オブスベアみたいな色をした小型ティラノサウルスだかヴェロキラプトルみたいな生骸はなんだろうなアレ
    前線突破以外だと見かけないけど -- [h28HZKouLNk] 2025-06-22 (日) 16:01:04
  • 指揮官と再会して照れるフェイが可愛かった -- [HcEb7fNWrP.] 2025-07-01 (火) 15:06:53
  • 結局ちょうきの過去(傷についてとか)については語られずじまいだったね。休憩室の個別エピソードで分かるんかしら? -- [HcEb7fNWrP.] 2025-07-01 (火) 15:09:51
  • マネージャーのモブ立ち絵が前作の誰かさんの服装に似てるんだよなぁ…。
    ファッションセンス終わってるけど本人がドヤ顔過ぎて誰も指摘出来なかった服。
    10年経って時代が追いついたのかもしれない。 -- [yS66.bWjyAI] 2025-07-02 (水) 13:12:08
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Last-modified: 2025-06-24 (火) 23:16:30